[過去ログ] 信長の野望 大志 part91 (1002レス)
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381: (スフッ 49.104.22.66) 2018/09/18(火)17:59 ID:+SePZPWJd(1) AAS
>>379
たぶん一文が長すぎて逆接と順接がどこにかかってるか分かりにくいんだと思うよ
接続語は1文につき1箇所を心掛けるといい
382: (ワッチョイ 58.95.134.55) 2018/09/18(火)18:16 ID:vmHiB3NZ0(1/2) AAS
TGSにださないの?ヤバくね
383: (ササクッテロラ 126.199.82.228) 2018/09/18(火)18:28 ID:X1yS7MCkp(8/8) AAS
>>379
主語も言葉足らず、目的語も曖昧
君さ、読解力とESP力を一緒にしてないか?
最初から379のように書き込みなよ
384: (ワッチョイ 119.238.223.244) 2018/09/18(火)18:50 ID:KFbIZgFq0(1) AAS
最近までやってたスマホゲーであったんだけど決戦に簡易命令みたいなのつけてほしいな
スマホだから操作系変わってくるけどボタンタッチで全体に近くの敵攻撃、防衛、占拠、撤退みたいに切り替えできてそれを個別部隊でもできる感じでリアルタイム戦闘で中々使えた
今の大志だと9部隊全部に手動で地点指示いるから面倒臭い
385: (スップ 49.97.100.43) 2018/09/18(火)18:59 ID:54jR/EGZd(2/2) AAS
同じレベルの方同士で争うのは不毛ですよハゲ
386: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/09/18(火)19:06 ID:drD4qMWH0(1/2) AAS
うどんがPK生放送かあ
387: (ワッチョイ 124.219.181.210) 2018/09/18(火)19:07 ID:k3OlixFw0(1) AAS
放送事故の予感しかしない
388: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/09/18(火)19:11 ID:drD4qMWH0(2/2) AAS
たぶん、このスレにいる人の視聴率は100%だね。
389(1): (ワッチョイ 58.95.134.55) 2018/09/18(火)19:25 ID:vmHiB3NZ0(2/2) AAS
うどんはつまらないと態度にでるから分かりやすくていいな
390: (ワッチョイ 106.165.212.45) 2018/09/18(火)19:34 ID:/Nz1NxZs0(2/2) AAS
>>389
うどんは攻城戦が好きみたいだから今回の生放送は期待してるかもね。
391: (スップ 1.75.1.65) 2018/09/18(火)19:37 ID:ajmIFFDld(2/2) AAS
毎回放送事故起こして
よくやらせてもらえるなあ
他にやってくれるところがないのならやべえ
392: (ワッチョイ 182.168.157.54) 2018/09/18(火)20:11 ID:etCdKukK0(1) AAS
うどんなら見るわ
うどんのプレイ見てから決めても遅くないか
393(1): (ワッチョイ 113.148.25.236) 2018/09/18(火)20:24 ID:GBrGJ6l30(1) AAS
大将が先頭で突っ込んでくるのなおってんのか?
394: (オイコラミネオ 103.84.125.19) 2018/09/18(火)20:48 ID:LOp852AgM(2/2) AAS
>>393
あれは陣が元凶だから
PKでは陣は周囲の士気回復だから無くなったはず
そうでなくとも決戦は大幅に変わってるんだから欠陥は補っているだろう
395: (ワッチョイ 114.161.98.151) 2018/09/18(火)21:00 ID:K9Czwj8J0(2/2) AAS
うどんって誰だよ
大志並みにふざけた名前だな
396: (ワッチョイ 124.211.237.116) 2018/09/18(火)21:38 ID:berNVAk30(1/2) AAS
野望スレでうどん知らないとかモグリか?
397: ♨ (ワッチョイ 202.232.101.105) 2018/09/18(火)21:39 ID:3o6bTxJ+0(1) AAS
いいえふぐりです
398: (ワッチョイ 222.144.32.185) 2018/09/18(火)21:43 ID:ua6FKzqv0(1) AAS
ふぐりじゃないよ村主だよ
399: (ワッチョイ 106.72.5.32) 2018/09/18(火)21:44 ID:GCpRHpi00(1) AAS
大将単独突撃
国境待機餓死
鉄壁不戦講和
総農兵国家
400(1): (ワッチョイ 153.131.238.77) 2018/09/18(火)23:23 ID:bok2TSa+0(1/3) AAS
山も平地もほとんど変わらない決戦を何とかしてほしい。
軍勢が獣道すらない山をモリモリ移動することはできないでしょ?
山は街道沿いか山道しか移動手段がなく大軍の移動もままならないから待ち伏せ可能な防衛する側有利とかならいいけど現状は参加兵力減らされて負けると大軍ごと消滅する謎仕様。
例えばこの川沿いに防衛ラインを敷いて別動隊が山を迂回して後方から攻撃をしかけるとかそんなのができなくて平地も山もはさみ将棋で勝っちゃうから決戦の楽しみがなく苦痛でしかない。
スキップしても損害でかいし、狭い戦場だとまさかの敗北も多い。
群ごとに細かくマッピングされているのに全然生かされていない。
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