[過去ログ] 信長の野望 大志 part91 (1002レス)
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386: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/09/18(火)19:06 ID:drD4qMWH0(1/2) AAS
うどんがPK生放送かあ
387: (ワッチョイ 124.219.181.210) 2018/09/18(火)19:07 ID:k3OlixFw0(1) AAS
放送事故の予感しかしない
388: (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/09/18(火)19:11 ID:drD4qMWH0(2/2) AAS
たぶん、このスレにいる人の視聴率は100%だね。
389
(1): (ワッチョイ 58.95.134.55) 2018/09/18(火)19:25 ID:vmHiB3NZ0(2/2) AAS
うどんはつまらないと態度にでるから分かりやすくていいな
390: (ワッチョイ 106.165.212.45) 2018/09/18(火)19:34 ID:/Nz1NxZs0(2/2) AAS
>>389
うどんは攻城戦が好きみたいだから今回の生放送は期待してるかもね。
391: (スップ 1.75.1.65) 2018/09/18(火)19:37 ID:ajmIFFDld(2/2) AAS
毎回放送事故起こして
よくやらせてもらえるなあ

他にやってくれるところがないのならやべえ
392: (ワッチョイ 182.168.157.54) 2018/09/18(火)20:11 ID:etCdKukK0(1) AAS
うどんなら見るわ
うどんのプレイ見てから決めても遅くないか
393
(1): (ワッチョイ 113.148.25.236) 2018/09/18(火)20:24 ID:GBrGJ6l30(1) AAS
大将が先頭で突っ込んでくるのなおってんのか?
394: (オイコラミネオ 103.84.125.19) 2018/09/18(火)20:48 ID:LOp852AgM(2/2) AAS
>>393
あれは陣が元凶だから
PKでは陣は周囲の士気回復だから無くなったはず
そうでなくとも決戦は大幅に変わってるんだから欠陥は補っているだろう
395: (ワッチョイ 114.161.98.151) 2018/09/18(火)21:00 ID:K9Czwj8J0(2/2) AAS
うどんって誰だよ
大志並みにふざけた名前だな
396: (ワッチョイ 124.211.237.116) 2018/09/18(火)21:38 ID:berNVAk30(1/2) AAS
野望スレでうどん知らないとかモグリか?
397: (ワッチョイ 202.232.101.105) 2018/09/18(火)21:39 ID:3o6bTxJ+0(1) AAS
いいえふぐりです
398: (ワッチョイ 222.144.32.185) 2018/09/18(火)21:43 ID:ua6FKzqv0(1) AAS
ふぐりじゃないよ村主だよ
399: (ワッチョイ 106.72.5.32) 2018/09/18(火)21:44 ID:GCpRHpi00(1) AAS
大将単独突撃
国境待機餓死
鉄壁不戦講和
総農兵国家
400
(1): (ワッチョイ 153.131.238.77) 2018/09/18(火)23:23 ID:bok2TSa+0(1/3) AAS
山も平地もほとんど変わらない決戦を何とかしてほしい。
軍勢が獣道すらない山をモリモリ移動することはできないでしょ?
山は街道沿いか山道しか移動手段がなく大軍の移動もままならないから待ち伏せ可能な防衛する側有利とかならいいけど現状は参加兵力減らされて負けると大軍ごと消滅する謎仕様。
例えばこの川沿いに防衛ラインを敷いて別動隊が山を迂回して後方から攻撃をしかけるとかそんなのができなくて平地も山もはさみ将棋で勝っちゃうから決戦の楽しみがなく苦痛でしかない。
スキップしても損害でかいし、狭い戦場だとまさかの敗北も多い。
群ごとに細かくマッピングされているのに全然生かされていない。
401
(1): (ワッチョイ 153.131.238.77) 2018/09/18(火)23:28 ID:bok2TSa+0(2/3) AAS
戦場の片方だけに3か所現れる謎の陣。
一つでも残ってると士気が大幅回復するのに潰されても士気が減らない。
単調になりがちな決戦にアクセントをつけるために取ってつけたような仕様。
双方に本陣があって本陣占拠されると士気さがるとかでも良かったのに。
402
(1): (ワッチョイ 153.131.238.77) 2018/09/18(火)23:40 ID:bok2TSa+0(3/3) AAS
商圏も進出か投資だけで奥深さがまるでない。
交易ルートが広がれば物資の行き来が活発になって商業が活発になるとかじゃなくてただ進出と投資を繰り返すのみ。
しかも戦争があろうが商業値には変化がなく数値が上昇していくだけ。
戦争があって籠城して攻城軍が城下町を焼き討ちすると築き上げってきた商業が壊滅するとか何か一工夫ほしい。
通商が可能になると他国の領地にも投資できるけど他国の領地から徴税できるのも??な感じ。
403: (ササクッテロラ 126.152.198.108) 2018/09/18(火)23:51 ID:Ju8ZykZwp(1) AAS
オラァ三方ヶ原の戦いがしたいだぁ
404
(1): (ワッチョイ 124.211.237.116) 2018/09/18(火)23:58 ID:berNVAk30(2/2) AAS
>>402
徴税してるんじゃなくて通商で利を得てるんだろ
405: (ワッチョイ 153.131.238.77) 2018/09/19(水)00:11 ID:5XzPeS9S0(1) AAS
>>404
そういう解釈ね。
ただそれなら通商することで自国の領地の商業が上がればいいんじゃない?
と、言いながらプレー開始後直ぐに委任したから詳しいことはわからない。
適当なこと言ってすまん。
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