[過去ログ] 信長の野望 大志 part91 (1002レス)
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429: (ワッチョイ 27.121.182.80) 2018/09/19(水)10:45 ID:S1Sg/mgh0(2/2) AAS
>>428
施設のせいで極まった戦場だと戦闘始まって全凸しないと1部隊も接敵しないうちに敵方の砦から定期的にうぉーうぉーって声がして
5万対6万の戦いで両軍被害0で決着して負けるんだからそれはそれでおかしい気もする
全凸しても数ターン負けが遠のくだけだし
ただ純粋な殴り合いになったらよほどうまいこと敵を狭い戦場に誘導しないと弱小に勝ち目はないかなぁ
430: (ワッチョイ 180.14.148.200) 2018/09/19(水)10:49 ID:N0GW8Pql0(2/3) AAS
狭い戦場で待ち伏せとか出来て峠道とかで上から石落とすとか三国志11ならできたんだけどな。
431: (オイコラミネオ 150.66.97.44) 2018/09/19(水)10:50 ID:lR/Vp+f+M(1/2) AAS
四天王突撃祭りですな
432: (ワッチョイ 133.130.233.206) 2018/09/19(水)10:55 ID:HmLkIFJj0(1) AAS
青画面は辞めずに調整か
433: (ワッチョイ 210.203.216.137) 2018/09/19(水)10:56 ID:g8Gynh1q0(1/2) AAS
これで余剰兵の合流に多少は意味がついたかな
総大将だけでもフルチャージまで動かさずにいるべきか
本陣切込が怖いので移動するべきかって駆け引きもありそう
434(2): (オイコラミネオ 219.100.52.55) 2018/09/19(水)11:00 ID:Unti0dklM(1/5) AAS
士気崩壊からの戦況決着は戦国らしくてよかったのにな
ちょっと残念な変更だわ
肝心なのは面白さだけどさ
435: (スプッッ 49.98.10.106) 2018/09/19(水)11:00 ID:6Bj/FKFWd(1) AAS
奇襲の発動条件がイマイチ分からない時がある。
敵部隊とすれ違う度に敵の奇襲になって、三連続奇襲で元々守備側有利の戦況ゲージが一気に敵側になって、陣のおー!で真っ赤になってまさかの敗北したことある。
436: (ササクッテロラ 126.199.89.168) 2018/09/19(水)11:16 ID:Bccxp+y/p(3/7) AAS
>>434
まあでも、戦況悪くなって大将退却までが戦だし、ある意味正しいとも言える
437: (ワッチョイ 222.230.95.192) 2018/09/19(水)11:19 ID:GL7o1Czj0(1/3) AAS
>>434
一翼崩れからの総崩れの方が現実的ではある
自分はマスケットよろしく戦列歩兵に萎える
「北条家着到定書」
岩槻衆1580人
鉄砲50 奉行2人
馬上500余騎 奉行6人
これが実際の記録
438: (アウアウカー 182.251.253.19) 2018/09/19(水)11:23 ID:Ty5WbuAXa(1) AAS
ポジディブに考えるなら、戦況悪化しても逃げ出さずに大将がいる限り全力で戦うってことでしょ?
そんなに悪くない気はする
陣の効果が掛かってる状態で敵の1部隊を奇襲・包囲して敗走させただけで決着ついて無傷の部隊まで撤退するって、よく考えたら違和感あるし
戦況ゲージの長さを3倍くらいにしても良かったかもしれないけど
439: (ワントンキン 153.248.131.249) 2018/09/19(水)11:38 ID:XfgC5gpDM(1) AAS
この前まで戦況できまるのは大志の数少ない良い点とか言ってたのに…w
440(1): (ワッチョイ 106.167.35.85) 2018/09/19(水)11:45 ID:7xxyY4AU0(1/3) AAS
フィーバータイムとか小山Pが言ってるけど、それってパチスロっぽい演出のことかな?
441: (ワッチョイ 118.0.13.1) 2018/09/19(水)11:51 ID:QlNky5dT0(1) AAS
斜め下に突き進む
442: (ササクッテロラ 126.199.89.168) 2018/09/19(水)11:56 ID:Bccxp+y/p(4/7) AAS
>>440
あいつの言い方が悪いよなw
ただ単に一度優勢になったら畳み掛けるように有利になるって言えば誤解ないのに
443: (オイコラミネオ 150.66.114.120) 2018/09/19(水)12:14 ID:ULP9nPieM(2/2) AAS
ぱっと見の分かりやすさとか最近の傾向とか色々な事象があるんだろうけど
極優勢とかいうセンスよ
444: (オイコラミネオ 150.66.97.44) 2018/09/19(水)12:18 ID:lR/Vp+f+M(2/2) AAS
TW並みに一人一人演算しなくていいので、ざっくり表面積、密度、速度の概念はいれてこ!(アニメは工夫しろ!)
あと陣形と兵科別のツリーがあったら、小山アカウントでは大満足だわ(今のは大名ツリーでいい
445: (ササクッテロル 126.236.165.127) 2018/09/19(水)12:23 ID:1JZYFbjjp(1) AAS
戦線崩壊しても撤退できないってことになるの?
あと討ち死率は高くなるのかな
446: (ワッチョイ 114.159.37.43) 2018/09/19(水)12:24 ID:LpYhN73o0(1) AAS
ただ、こうなると益々総大将を自分で選択できるようにしてほしいな
447: (オイコラミネオ 219.100.52.55) 2018/09/19(水)12:35 ID:Unti0dklM(2/5) AAS
戦況が無くなるわけじゃないから
結局はAIやバランス次第かなあ
戦況悪で発動する戦法・特性とかどうなるんだろう とか
まあプレイ後のアプデで調整するんやろね;
448: (ワッチョイ 61.214.34.169) 2018/09/19(水)12:42 ID:x4rt3q270(1/2) AAS
面白いのかこれ?
信じていいのかぁ!?(ホルホースの口調で)
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