[過去ログ] 無双OROCHI総合 440K.O.COUNT (1002レス)
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84: (ワッチョイ 57b3-7cRb) 2018/09/15(土)18:18:21.72 ID:lZ6fkR7z0(12/30) AAS
なるほど、未公開キャラばっか続いてたから気づかんかった。つまり馬超とかもくるんか
しかしあれか、やっぱココ観てんのか?セリフ含めて魔法少女モロぶっこんできたなw
95: (アウアウカー Saeb-JOId) 2018/09/15(土)18:42:03.72 ID:59P9nbfta(2/2) AAS
波乗りから波乗りに繋いで波乗りでシメろ
128(1): (ワッチョイ 973d-+ow7) 2018/09/15(土)20:06:25.72 ID:h3U48cXW0(1/4) AAS
・神界勢の攻撃の派手さ
・固有神術
・上手い人のプレイ
この辺が公開されてからようやくスレにポジティブな意見が増え始めた気がする
コエテクのお偉いさんは
・派手な神格化
・初心者が□ボタンや通常神術を連打する様
が売上向上に繋がると考えているようだけど
並行してもうちょい早い段階から上記の要素を公開していっても良かったんじゃないだろうか
162: (ワッチョイ 973d-+ow7) 2018/09/15(土)21:38:50.72 ID:h3U48cXW0(3/4) AAS
最強論争よりもむしろ
通常神術・チャージ神術・固有神術どれからも救済されない最弱キャラがどれ程いるのか目が離せない
190(1): (オイコラミネオ MM4f-FH7e) 2018/09/15(土)22:13:14.72 ID:fa+J7v/SM(1) AAS
イノシシ系固有は総じてしょぼそうだな
263(1): (スッップ Sdbf-Xyh5) 2018/09/16(日)09:22:32.72 ID:wuNzyr5Ad(1) AAS
対武将はチャージで片付けた方が圧倒的に早くね?
わざわざ神速のみの縛りプレイ出来るってだけのことをさもそれが激強ムーブかのような、それもネガキャン臭い口調で言えるんだろうなと思って
350: (ワッチョイ d774-G9Ec) 2018/09/16(日)15:41:38.72 ID:mGoH2yUS0(4/5) AAS
>>343
ゲーム性だよね、コエテクは根本的な勘違いをしてると思う
ただゼルダみたいな海外人気ある無双はそこそこ売れてるわけで、SW無双とかあったら売れるだろうw
>>347
いや今までのキャラは別にそんなリアル寄りにする必要ない
ただ今回みたいに欧米ファン獲得のための新キャラという名目なら、
ギリシャ神話のキャラはもっとあっちのニーズに合わせて作ればよかったのにと思っただけ
726: (ワッチョイ bfe9-Jpql) 2018/09/18(火)03:35:44.72 ID:LbtEQBsx0(1) AAS
PC環境はバグ対応ややこしいから…
847: (ワッチョイ 17c9-okpm) 2018/09/18(火)14:07:02.72 ID:MKndtMg+0(7/10) AAS
>>842
神術で敵を倒すと合体技ゲージが溜まるから一応雑魚はそれの養分
あと300ヒットor1000ヒットでチャージ神術と固有神術の威力があがるからそれを稼ぐための雑魚ってかんじ
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