[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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687
(2): (オッペケ Sr9d-X2qk [126.179.34.41]) 2018/10/03(水)04:05 ID:LU6x1iBer(1) AAS
>>678
これも前から言ってるでしょ

□……通常攻撃無限ループ
通常攻撃中に△……C4のような吹き飛ばし〆
△押しっぱなし……伝書神速のような長距離用ダッシュ技
R1+□……立ち止まりラッシュ技
R1+○……全周囲吹き飛ばし技
R1+×……浮かし技且つ自分も跳んで、ジャンプ攻撃にチェーン可能
R1+△……タックル系の突進技

チャージ式の面影をほぼ残しつつ(実はこれステートモーションもだいたい拾える)、オリコン式として組み直せる
省1
689
(1): (ワッチョイ 1371-aemA [27.86.56.214]) 2018/10/03(水)04:09 ID:B9/gaUnw0(1) AAS
>>687
これぐらい肥が作り込めりゃな、皆が皆諸手をあげてついていくんだが
現状のチャージvsステートなんてぶっちゃけ目くそ鼻くそすぎて
どっちが良いというより「どっちがマシかな?」っていう対決だもの
690
(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/10/03(水)04:16 ID:tONH3y0k0(3/4) AAS
>>687
つまんね
チャージよりはマシだが結局用意された無敵技をぶつけるだけのシステムじゃん
生きて変化する状況を組み込まなきゃ面白く無いんだよ
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