[過去ログ] 真・三國無双8 Part142 (1002レス)
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965(1): (ワッチョイ 87c9-BgxS [126.242.160.151]) 2018/12/02(日)15:16 ID:OLBE6P8r0(2/2) AAS
負け戦ならちゃんと負け戦で撤退戦として上手くゲームを面白くして欲しいわ
981: (オッペケ Sr27-ajIx [126.234.23.57]) 2018/12/02(日)22:44 ID:CMg8fXGBr(1) AAS
>>953
っていうときに、暗器系の武器に特徴をつけるんだよ
意図的に奇襲可能な状態を作れるアクションを入れ込んでいく
こうすると、他の武器と使い心地が変わってくる
>>962
それどころか「前哨戦」みたいな扱いも結構あったからね
もうお茶濁りすぎ
>>965
そして捕縛や戦死エピソードなら、回復禁止の敵無限沸きをライフ0になるまで一兵でも多く倒す耐久戦仕様にして、それで撃破数によるオンラインランキングを敷けば、ゲームとしてスムーズに成り立つ
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