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真・三國無双8 Part143 (1002レス)
真・三國無双8 Part143 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/
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963: 名無し曰く、 (アウアウウー Sa01-HeWt [106.133.57.80]) [sage] 2018/12/21(金) 19:20:17.35 ID:pBJoE+Paa 武将にダメージ与えても視界から数秒外れると体力全回復してるのは仕様? 究極でやってると結構ショック http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/963
964: 名無し曰く、 (スフッ Sdca-7uwy [49.104.31.103]) [] 2018/12/21(金) 19:21:57.68 ID:4XDdW4K4d >>963 仕様みたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/964
965: 名無し曰く、 (ワッチョイ c924-q1e7 [128.53.170.145]) [sage] 2018/12/21(金) 19:58:40.26 ID:rWIrbIUC0 究極だろうと瞬殺できるから別によくね むしろ長くいたぶれるじゃないか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/965
966: 名無し曰く、 (ワッチョイ 9eee-7uwy [119.47.48.114]) [] 2018/12/21(金) 20:46:35.62 ID:NeyQWeel0 今回のアプデの追加要素 既存のシステムと噛み合ってないよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/966
967: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.21.212]) [sage] 2018/12/21(金) 20:46:56.13 ID:cTegd8hEr >>933,941,942,945,952,959 またリアル硬派厨拗らせて全方位逆張りで所構わず口汚く罵って回る悪意にまみれたガラプー 逆張り=悪意 悪意は人の道から外れている http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/967
968: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.212.128.196]) [sage] 2018/12/21(金) 20:47:49.98 ID:yJRznN7Jr 新アクションをざっと遊んでみたけど ガードカウンターとトリガーブレイクは、今のゲームシステムの状態に無理矢理上乗せしても機能しないよ 全部カウンターリアクトで済んでしまうから 必然性がない要素に人は関心を持たない やはりオート攻撃は癌で、これはシーズンパス3の段階ででも、ゲームシステムの根底見直しで外した方がいい まあ、はっきり言って、そうなるとオート攻撃前提だった本作としては、ほぼ別ゲーになるぐらいの大きな舵取りにはなるだろうけど それと、ワラワラが周囲にいたんじゃ駆け引きをする体でもない感じがする 敵兵士が邪魔だったり、プレイヤーキャラそのものが邪魔で、敵武将の挙動を伺える感じじゃない 一騎討ちみたいな状況でないと、こういう駆け引きシステムは活きない 例えば、敵武将を中心にした周囲の拠点を自軍に塗り替えて敵兵站線を切って士気低下させた状態で、敵武将の前で名乗り(新機能)とかすれば、敵兵が恐れおののいて決闘状態になって、退いた敵兵士が円陣を組んで見守る みたいなシーケンスが必要 ただし、プレイヤーにとって、わざわざそれをやらなければいけない必然性がなければ、これも関心は持ってもらえず廃れることになる だって現状としては基本的に、適当に猪突猛進して、適当にオート攻撃で暴れれば、武将も兵士もそれに巻き込まれて適当に死んでいくだけだし どうしてもそれをやらないとクリア出来ないという壁に必然的にぶち当たって、プレイヤーが悩んで考えて答えを出して、っていうのがゲームなんだから そして、対応したトリガーっていうけど、全ての武器の全てのモーションを暗記するっていうのは、ちょっと現実的とは思えない しかも全体的にゲームスピードが速すぎるから、これに対応しなきゃいけないのもせわしない感じがする 前にもプレイヤーステート管理によるデュエルステートというものを提案させてもらったけど あれぐらいの、上段・中段・下段・タックルにフェイント操作みたいな、普遍的でシンプル中のシンプルな攻撃体系じゃないと、多くの人に馴染む駆け引きシステムにはなり得ない モーションとかはどうせ上中下段攻撃ぐらいしかないんだから同じ武器系統でなら使い回しでいいから その上で、敵兵士が退いた決闘という状況で、敵の挙動が見える肩越しカメラで、敵の挙動に対応出来るゲームスピードで、ぐらいじゃないと、ゲームとしてまとまらない まあここまでいくと、もうPvPのツールになるだろうけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/968
969: 名無し曰く、 (ワッチョイ 9edb-cYOu [119.228.17.169]) [sage] 2018/12/21(金) 21:04:38.22 ID:XmvSDgrU0 縦読みどこ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/969
970: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.211.6.214]) [sage] 2018/12/21(金) 21:23:48.11 ID:mKPvHoXVr そうそう これもずっと思ってたけど、一部転倒トリガーがドッスンになってて、空中発動可能で、まるで旧空中チャージみたいなことができる人がちらほらいるけど それ以外のキャラで、明らかに地面を叩いて衝撃波出すドッスン系モーションなのに、一度着地してからでないとドッスンしてくれない人がかなり大勢いるよね なぜダイレクトに空中から打ち付けないのか? テンポ悪いし、イメージ通りのプレイが出来ないし、唯一の空中爆撃アタックなのに封じられてるしで、楽しくない ていうかもうほんと、ジャンプ攻撃が無いのはとんでもなく退屈だ プレイヤーステート管理において、空中にいる、という状態変化は、操作体系も踏まえた上で技の種類を増やしていける素地になる重要なファクターだったのに 張飛のエリアルフローの最後のドッスンとかさ あれを単品技として使いたいわけよ 軽功ですっ飛んでいって、あのドッスンで爆撃と共に攻撃を開幕する そういうのが自由気ままに出来ないと だいたいあのドッスン、エリアルフロー後に敵降ってくるの遅くて手応えないし 単品技として爆撃アタックに使えてなんぼなんじゃないの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/970
971: 名無し曰く、 (ワッチョイ 5dc9-qN12 [60.139.47.193]) [sage] 2018/12/21(金) 21:32:13.11 ID:nqpfplHj0 いつの間にか衣装DLC来たか… つーわけでショーグン画像チェックしてあげるから わかってるな( ^,_ゝ^) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/971
972: 名無し曰く、 (アウアウウー Sa01-2F0P [106.130.204.29]) [sage] 2018/12/21(金) 21:33:20.54 ID:lp1kdKQqa どうせ短パンかタイツ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/972
973: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2ab2-ESEE [123.216.156.57]) [sage] 2018/12/21(金) 21:35:01.92 ID:KVLTD7Ce0 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!もういいかげんここから消えたらどうですか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/973
974: 名無し曰く、 (ワッチョイ a590-6Bft [14.13.233.96]) [sage] 2018/12/21(金) 21:50:02.41 ID:MAhSX6FU0 チェックするまでもなかろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/974
975: 名無し曰く、 (ガラプー KK05-vdeA [2hG0SJb]) [] 2018/12/21(金) 21:57:52.67 ID:CHq1v91rK 無料体験版でDLCのキャラ5人くらい購入して済ますかソフト買うか迷うところだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/975
976: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.212.160.238]) [sage] 2018/12/21(金) 22:13:56.89 ID:4eV/xhiir >>973 どの口が言ってるんだ船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html 消えるのは無双に興味ゼロで個人中傷のためだけにここに来てるお前だ船橋OCN 船橋OCN=悪意 悪意は人の道から外れている 人をコケにするお前は絶対に許さない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/976
977: 名無し曰く、 (ワッチョイ 4dc3-pJxC [118.238.234.66]) [] 2018/12/21(金) 22:14:16.35 ID:avp9b1Oa0 自分と会話してる長文オッペケ凄いな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/977
978: 名無し曰く、 (ワッチョイ 71ee-w16/ [114.142.35.204]) [sage] 2018/12/21(金) 22:16:00.31 ID:H0XSNJrt0 フロー攻撃中に方向転換しにくいのもオートで攻撃してる感に拍車を掛けてる気がする http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/978
979: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.234.9.177]) [sage] 2018/12/21(金) 22:22:30.90 ID:zGtqt28gr >>977 支離滅裂なレッテル貼りは通用しない レッテル貼り=悪意 悪意は人の道から外れている お前の書き込みは不正 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/979
980: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2ab2-ESEE [123.216.156.57]) [sage] 2018/12/21(金) 22:26:20.28 ID:KVLTD7Ce0 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!もうとっくにみんなあなたの長文にはうんざりしてるんですよ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/980
981: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.2.51]) [sage] 2018/12/21(金) 22:35:08.61 ID:ggwxf5dhr >>980 何度でも言おう お前が言うな誹謗中傷と長文荒らしの権化船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html 船橋OCN=悪意 悪意は人の道から外れている お前は絶対に許さない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/981
982: 名無し曰く、 (ワッチョイ 2ab2-ESEE [123.216.156.57]) [sage] 2018/12/21(金) 22:58:38.77 ID:KVLTD7Ce0 誹謗中傷反対!長文荒らし反対!あなたが活動を自粛した方がきっとこのスレは活性化しますよ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1543796596/982
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