[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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145: (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.188.114.166]) 2018/12/26(水)17:06 ID:m7uMcxqj0(3/4) AAS
>>143
つーか7の呂布が異常に男前だった
無双武将でブスなのは董卓と袁術ぐらいじゃね
146: (ワッチョイ d9b9-Ar6P [122.217.157.80]) 2018/12/26(水)17:25 ID:U+4Y1DXg0(2/2) AAS
>>142
正式なナンバリングタイトル以外で試行錯誤していただきたい
147(2): (オッペケ Sr1d-kV4E [126.34.124.224]) 2018/12/26(水)17:38 ID:xSLLm9Nrr(1) AAS
オープンワールドマップを切り抜いてステージをつくるのは?
148(1): (アウアウカー Sab5-/5wS [182.251.240.6]) 2018/12/26(水)17:40 ID:hs7ivBVFa(1) AAS
移動が煩わしいのは以前と同レベルか更に酷いぐらいだ
オープンワールドとの相性悪すぎる
149(3): (オイコラミネオ MM15-qA7H [150.66.87.60]) 2018/12/26(水)17:52 ID:22XFVhQaM(1) AAS
真田丸みたいに自由な時と戦争を明確に区切って
戦争中はエリア制限とFT禁止して
今までみたいに戦況変わるようにして
FE無双みたいにキャラチェンと指示できるようになれ
150: (ワッチョイ de3d-C4D9 [111.169.150.197]) 2018/12/26(水)18:38 ID:u6K35nz60(1) AAS
あーこんなはずじゃー どやんすどやんすー
151(1): (ワッチョイ 5dc9-JyeX [60.114.158.166]) 2018/12/26(水)18:40 ID:LKSdZYS50(1) AAS
はよセール来いや!買ってやるから!
152(3): (スフッ Sdca-RNzx [49.104.15.211]) 2018/12/26(水)18:48 ID:OSWKoSnfd(1) AAS
アサクリオデッセイやってるんだけど
あれに近い方向で作れないのかな
戦争は戦争で別イベだし
153(1): (スップ Sdaa-mJ1t [1.75.0.235]) 2018/12/26(水)19:57 ID:84Ri+SK6d(1) AAS
戦争中はFT禁止にするなら任務からお使い系は全部削除しないとな
というかFTあっても削除でいいわ
154(2): (ワッチョイ a6ad-7uwy [153.188.114.166]) 2018/12/26(水)19:58 ID:m7uMcxqj0(4/4) AAS
>>149
それ思うな
戦闘と日常の生活はきっちり分けて欲しい
分ければ平服で移動も可能だったはずだし何より他が戦闘している時に釣りとか隠れ処とか呑気すぎる
で隠れ処も敵対してる奴と飲めるとか意味不明
155: (スップ Sdca-gR/n [49.97.102.78]) 2018/12/26(水)20:22 ID:XD6Jjue1d(1) AAS
FT禁止とか勝手に縛ってろよ
156(1): ガラプー (ワッチョイ aa7e-WPZE [27.126.136.166]) 2018/12/26(水)22:21 ID:5EUe2rS50(1/3) AAS
>>140
お前はバカか?
アサクリとかやった事ねーのかよ
オープンワールドでバチボコストーリーモードやってるわ知ったか糞野郎
157(1): ガラプー (ワッチョイ aa7e-WPZE [27.126.136.166]) 2018/12/26(水)22:25 ID:5EUe2rS50(2/3) AAS
>>147
わざわざ切り抜かなくてもエリア制限すりゃ良いだけだ
マップ上線で囲われた戦場から外れそうになったら警告が出て、それを無視して出たらミッション失敗にすりゃ良いだけ
個人的にはミッションの戦場は切り取って通常の全体マップ時より拡大するのも有りだと思ってるがな
158: (オッペケ Sr1d-HzGr [126.179.34.144]) 2018/12/26(水)22:28 ID:TUfXUwPyr(1) AAS
>>137,138,156,157
また逆張りのガラプー
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
外部リンク[html]:www.famitsu.com
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
159: (オッペケ Sr1d-HzGr [126.34.52.192]) 2018/12/26(水)22:30 ID:n3TMkWoQr(1) AAS
>>130
家の数と村人の数が合ってないな
洛陽みたいなとこなら多少盛ってても、回りきれないほど家の数があるから雰囲気として的外れにならないけど
あの村の戸数では無理がある
>>142,149,152,154
だからこそ、全てをリアルタイム進行で行い、年表で時節管理が必要
年表を見て戦争発生中に、他所へ散策に出掛けたら、やがて自軍が不利になりゲームオーバーになる仕様
散策は戦争が起きてないときに行く
これが歴史作品としての筋の通ったオープンワールド
他のオープンワールドゲームにはない、真・三國無双独自の答え
省13
160(1): ガラプー (ワッチョイ aa7e-WPZE [27.126.136.166]) 2018/12/26(水)22:40 ID:5EUe2rS50(3/3) AAS
>>149
真田丸知らんがそれが普通のオープンワールドアクションなんだよ
肥ゲーしかやったこはとねーのかよ
>>152
>>154
その通りだけど遅ぇよ
今回最大の過ちは此処なんだよ
オープンワールドに向いてないだとかオープンワールド化が失敗とか何も解ってない馬鹿ばかり湧きやがって
161: (オッペケ Sr1d-HzGr [126.211.3.166]) 2018/12/26(水)22:45 ID:V5BOUA9gr(1) AAS
>>160
また論旨に託つけて発言者を攻撃し蔑んでいる悪意の逆張りガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
外部リンク[html]:www.famitsu.com
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
162: (オッペケ Sr1d-HzGr [126.234.61.110]) 2018/12/26(水)22:48 ID:Wbb13VM9r(1) AAS
年表システムは実に有用
散策期間を打ち切りスキップしてメインストーリーの戦争にも一気に年月指定ジャンプ出来るし
コンティニューするときも、何年何月の位置と時期を指定出来るから、ファストトラベル時間で詰んでもやり直しがやりやすい
脇の注釈を見れば、同時期にどんな出来事があったのかも知られるから、ゲームプレイの中でダイレクトに三國志にも詳しくなるし
キャラの生年も意識出来る
タイムスケジュール管理の流れの全体像をゲームプレイとしてイメージしやすいツール
歴史作品のタクティカルアクションとしてのオープンワールドにこれ以上最適なものは無い
163(1): (ワッチョイ 71b2-ESEE [114.167.184.91]) 2018/12/26(水)23:04 ID:/JRUxIXV0(1) AAS
誹謗中傷反対!長文荒らし反対!オマエに正当性などないんだよこの荒らしが!
164(2): (ワッチョイ de2a-o1j+ [111.100.43.12]) 2018/12/26(水)23:09 ID:VURjS61u0(1) AAS
今回物足りなさ感じたのはやっぱりイベントの少なさと戦場の緊張感の無さだよね
オープンワールドの方向性は間違ってないと思うけど煮詰めが必要かな
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