[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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905: (ワキゲー MM4f-L+F0 [219.100.28.68]) 2019/01/16(水)12:33 ID:KtkmDc0HM(1) AAS
地形図スキャニングしてフィールドにしたのが不味かったんかな?ノフヤボ大志もそうだけど地図スキャンがKOEI内で流行ってるんかな?
906
(2): (アウアウカー Sabb-l2rj [182.250.242.95]) [age] 2019/01/16(水)13:00 ID:PRmKTGqca(1) AAS
下手くそにジャンプは必要ない
907: (ワッチョイ 5f01-M4Iy [133.206.128.160 [上級国民]]) 2019/01/16(水)14:32 ID:I3wQr5mB0(1/2) AAS
董白のゴスロリきたじゃん
ゴスロリってか制服っぽいけど
908
(1): (ワッチョイ 8794-VK1S [128.53.125.46]) 2019/01/16(水)14:35 ID:I63xgPeY0(1) AAS
ああ、明日か
衣装はどうでもいいからシナリオを1本ずつ4週に分けて配信してくれたほうが嬉しかった
909: (ワッチョイ 5f01-M4Iy [133.206.128.160 [上級国民]]) 2019/01/16(水)14:53 ID:I3wQr5mB0(2/2) AAS
元衣装も相当ゴスロリだったからもっとゴテゴテした感じかと思ってたんだけどな
910: (ワッチョイ bfc4-nJCl [111.169.150.197]) 2019/01/16(水)18:48 ID:voEWc6wd0(1) AAS
ゴスってなんやねん
911
(1): ガラプー (ワッチョイ dff2-GbgT [27.126.136.166]) 2019/01/16(水)19:09 ID:7cv3yYq60(1/2) AAS
>>906
必用か必用じゃないかの話じゃなくお前が糞ダセェって話だマリオ野郎
912
(2): ガラプー (ワッチョイ dff2-GbgT [27.126.136.166]) 2019/01/16(水)19:13 ID:7cv3yYq60(2/2) AAS
>>906
つかお前は壺に頭突きしてキノコでも集めてろハゲ
所さんのまもるもせめるもかっつの
913
(1): (ササクッテロ Spdb-KaxP [126.35.68.76]) 2019/01/16(水)19:21 ID:NhxONzCqp(1/2) AAS
魏で孫堅みたいにサクッとストーリー終わるキャラおらんか
914: (ワッチョイ 7fbd-c3Dq [153.130.145.159]) 2019/01/16(水)19:25 ID:TQ6CvUjY0(1) AAS
>>913
悪来と郭嘉
915: (ワッチョイ e734-VK1S [182.23.234.219]) 2019/01/16(水)19:26 ID:a7SuDSD90(1) AAS
典韋が割と短い
916: (ササクッテロ Spdb-KaxP [126.35.68.76]) 2019/01/16(水)19:36 ID:NhxONzCqp(2/2) AAS
サンクス
917: (スップ Sd7f-FKsg [1.75.7.40]) 2019/01/16(水)19:47 ID:wvAY7edbd(2/2) AAS
龐徳もたしか2章で終わるな
918
(1): (オッペケ Srdb-UAY/ [126.234.16.108]) 2019/01/16(水)21:51 ID:LhKNqkf7r(1) AAS
>>904,911,912
また逆張りガラプー
ジャンプアクション軽視とか、こいつ無双まともにプレイ出来てないな
ていうか、まともにプレイするつもりがない
無双に向き合うつもりがない
エリアルフローをひたすら出さないように、空中乱舞も使わないように、とか、とてつもなく殺風景なゲームプレイ
信じられないな!
もはや無双そのものを楽しめない・楽しむつもりがない領域
リアル硬派厨気取りでなんでもかんでも噛みついて、自分のプレイスタイルにまで意固地になってたら、気が付くと物の味もわからない状態になっている
いや、正確には気が付くことすらできないほどの末期
省10
919: (オッペケ Srdb-UAY/ [126.179.163.80]) 2019/01/16(水)21:52 ID:t06lON2tr(1) AAS
>>901
それはL1+R1ダッシュと空中でR1+□の飛翔トリガーを組み合わせて使うことで解決出来るな
>>902
これも空中でR1+×を全キャラドッスンで統一することで解決
それと、「敵が地上に居るステート」の状態のときに空中で□で、エリアルフローではなくジャンプ攻撃が出るようにすれば解決
>>897-898にある通り万事解決

>>908
ギリギリまで開発で調整してますっていう事情なら週ごと配信でもいいけど
どうせ出来上がってるなら全部一気に欲しいよ
920: (ワッチョイ a724-prt0 [126.242.141.51]) 2019/01/16(水)22:01 ID:OOKbneIU0(1) AAS
魏はサクッと終わらせたい分かる
921: (ワッチョイ 6724-Bcwg [60.139.47.193]) 2019/01/16(水)22:11 ID:NwZ+xPSx0(1) AAS
お久しぶりに小舟DEスィーなSOSO様と戯れますかな
922: (ワッチョイ 7f96-A1l/ [153.188.116.163]) 2019/01/16(水)22:51 ID:b2DSKjeW0(1) AAS
これ短命=短い
とは限らないのがなんともw
923
(1): (アウアウカー Sabb-l2rj [182.250.242.39]) 2019/01/16(水)23:12 ID:0dXTk3gha(1) AAS
>>912
いまさらZ軸なしとか操作性が低次元すぎて話にならんな

脳筋ゲームに費やす時間は無い
924
(1): ガラプー (ワッチョイ 2292-BbLY [61.25.140.215]) 2019/01/17(木)08:19 ID:CKL8rIOz0(1) AAS
>>923
ジャンプ以外で表現しろよ
サスケかハゲ
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