[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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273: (オッペケ Sr29-s+Dn [126.179.3.227]) 2018/12/31(月)13:47 ID:GD3ZnUfbr(1/2) AAS
>>260,261,263
それでも協力プレイよりも乱入プレイの方が、今の過疎ってるルーム状況よりも確実に盛況になると思うぞ

・隠れ処でモブ将専用の玉カスタムをセッティング(玉のグレード制限があればレベルデザインになる)
・ホストが乱入許可しておくと、3人まで敵プレイヤーが順次参加
・乱入者はホストの動きをモニター可能で、乱入開始ボタンを押すと画面内のモブ将を選択してプレイ開始
・ホストには相手のIDは表示されず、動きの強さで人が入ってることを確認
・乱入者同士は仲間をIDで確認可能
・ホストは抜刀状態ではメニュー画面が開けない仕様となり、回復アイテムの即座補充は不可能となる
・納刀時にメニューを開いたときも外で時間は流れるので、乱入者に対して無防備になる
・乱入者が近くにいる場合はファストトラベルが出来ない仕様(つまり一定周囲の敵を完全に殲滅しないとジャンプ出来ない)
・乱入者は回復不能だけど、倒されても周囲に憑依可能なモブ将がいれば矢継ぎ早に再挑戦可能(モブ将が大量配置されてる総大将付近はホストの難易度が倍の難しさになる)
・ホストが総大将を倒すか死亡したらルーム解散で、ホストはそのあとXMBの操作から一緒に遊んだプレイヤーで乱入者IDを確認可能
・基本的にアイテム所持のホストが圧倒的に有利で、乱入者は協力してホストを消耗させワンチャンスをもぎ取っていく流れのゲームになる
・ホストが乱入者を倒すとゲストキラーメダルが入手出来て、所持数がIDの脇に表示されプレイ歴のシンボルになる
・ホストにとどめを刺した乱入者はホストキラーメダルを入手出来て、乱入時IDの脇に表示されプレイ歴のシンボルになる

こういうの海外のプレイヤーが大挙してやってくるぞ
今の難易度究極に退屈してる日本人の腕自慢が、海外から乱入してくる有象無象を蹴散らすのが主流になるだろうな
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