[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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565: (スッップ Sda2-MrA4 [49.98.132.248]) 2019/01/09(水)12:55 ID:zQDQ8MR7d(1) AAS
>>557
同意
566: (ワッチョイ ee15-j4H/ [223.219.43.213]) 2019/01/09(水)13:05 ID:hFZphova0(1) AAS
楽進なかなかいいな
567(1): (ササクッテロ Spcf-sDPg [126.35.133.138]) 2019/01/09(水)13:09 ID:AXWQvGLvp(1/2) AAS
鞭箭弓は棒を弓に変形させてるんじゃないからな?棒を長く引き伸ばして腰から取り出したでかい弓で撃ち出してるだけだから
変形武器ではあるが単純だから曹休のが許されるなら普通に許される
568: (スップ Sdc2-/UjR [1.72.1.100]) 2019/01/09(水)13:30 ID:lOszkBJNd(1) AAS
DLCの武器はせめて
・3キャラまで得意武器対応
・乱舞のモーションを得意対象の武将は持ち替え無しの専用モーション
ぐらいはやって欲しい。400円の価値無いです
569(1): (アウアウウー Saeb-wPfL [106.133.54.94]) 2019/01/09(水)14:10 ID:+mUKnI+Ra(1) AAS
>>567
棍棒を弓に変形じゃなくて矢そのものとして射出するアイデアに度肝を抜かれたわ
普通の発想なら前者にするわなw
570: (ワッチョイ 6ec4-glGS [111.169.150.197]) 2019/01/09(水)14:34 ID:3IgFO9MU0(1/2) AAS
過コ武キやめろ
571: (アウアウエー Sa5a-mHCk [111.239.255.221]) 2019/01/09(水)14:40 ID:QLezdAH6a(1) AAS
椅子くれよ
俺、劉禅は椅子じゃないと駄目なんだ
572: (アウアウカー Sa37-7m9m [182.251.242.46]) 2019/01/09(水)14:42 ID:qIz6iShXa(1/2) AAS
>>535
本これ
アプデしないで次作もうコツコツ丁寧に作っとけよ
573: (アウアウカー Sa37-7m9m [182.251.242.46]) 2019/01/09(水)14:43 ID:qIz6iShXa(2/2) AAS
>>562
FF14に麻雀実装されたから
しかも麻雀だけなら無料で出来るといい太っ腹
574(2): ガラプー (ワッチョイ 8292-zt08 [61.25.141.87]) 2019/01/09(水)15:09 ID:43er5pFu0(1) AAS
>>564
弓が精密武器なんて理解出来るほど肥は利口じゃない
なにしろ5で目の前敵に囲まれてあくせく弓で射るアホ仕様をこれみよがしに繰り出してくるキチガイ連中なんだから
575(1): (オイコラミネオ MMd7-U2ry [150.66.69.41]) 2019/01/09(水)15:33 ID:e0jsP1i5M(1) AAS
次回作のために武器作ってついでに金も回収してるんだぞ
576: (アウアウエー Sa5a-FOgK [111.239.176.230]) 2019/01/09(水)15:39 ID:xRuq9vX5a(1) AAS
新規モーションのセンスは弧刀とか迅雷剣よりも双鉤の方が全然いいな
そういやほとんど鏢にモーション奪われてないのに大半が新規モーションの鉤爪はすごいな
577: (ワッチョイ 6ec4-glGS [111.169.150.197]) 2019/01/09(水)16:05 ID:3IgFO9MU0(2/2) AAS
乱舞時に旧武器に変わるの最低
578(1): ガラプー (ワッチョイ 8292-zt08 [61.25.140.77]) 2019/01/09(水)16:06 ID:9teUhKjK0(1) AAS
剣と弓じゃ言うまでもなく全く別物で扱い方も戦い方も全く違うから本来ゲームのプレイスタイル自体が全く変わるはずなのに
お前等コンパチコンパチ大騒ぎする割には5〜7みたいな専用基本武器の弓が他の武器と操作感が何ら変わらない事には全く無頓着だなww
というより挙げ句はそんな見た目だけの偽弓を求めだす始末www
結局何も分かってねーくせに周りに合わせて同調してるだけなの丸出しだな
固有武器に弓なんて要らねーんだよ
みんなが持ってる既存の弓にキャラ依存で特殊なスキルやら技やら付与すれば良い
折角の弓なんだから他の武器と同じに目の前まで突っ込んで暴れ散らしてるだけじゃ丸で意味がねー
弓を使うからには弓兵としての行動や戦い方を自分でロールプレイしなきゃ意味が無い
弓の戦い方が苦手だとか詰まらんとか思うならそもそも弓キャラ使わなきゃ良い
幸い太史慈とか黄忠とか弓キャラは余り素人受けしにくいキャラだしな
省1
579: (ササクッテロ Spcf-sDPg [126.35.133.138]) 2019/01/09(水)16:51 ID:AXWQvGLvp(2/2) AAS
乱舞なんか必要ねえ
基本モーションで削りきれ
580: (アウアウウー Saeb-cU0l [106.132.215.75]) 2019/01/09(水)16:57 ID:MVA2eCJWa(1) AAS
>>575
体験版引継なしで回収する会社もあるくらいだからまだましにみえるよな
581(1): (アウアウウー Saeb-cU0l [106.132.205.77]) 2019/01/09(水)16:58 ID:8elrCxg8a(1) AAS
乱舞が突進しすぎて敵将一体を運ぶだけになってるのがなあ
582: (オッペケ Srcf-0/dx [126.200.29.58]) 2019/01/09(水)17:17 ID:V8Kx40zsr(1) AAS
無印はもうよい!エンパはまだか?
広大MAPの陣取りはよ!
583: (アウアウエー Sa5a-sDPg [111.239.170.53]) 2019/01/09(水)17:18 ID:U/pF0OMqa(1/3) AAS
乱舞の前半まじでいらない
チョン押ししたら以前と同じような感覚で使えるとか言ってたけど強制的に二回か三回は出るから使えねえよ
馬岱とかチョン押ししてもクソ長い
584(1): (ワッチョイ 7b94-xhm2 [128.53.160.48]) 2019/01/09(水)17:30 ID:g5F29eN/0(1) AAS
馬岱は酷すぎるが覚醒乱舞みたいにしようとした努力は買う
締めで削るかループで削るかは使い分けなんだろうけど、ループは集めて締めで削りたい
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