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真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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:
(オッペケ Srdb-UAY/
[126.200.62.77])
2019/01/12(土)01:28
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793: (オッペケ Srdb-UAY/ [126.200.62.77]) [sage] 2019/01/12(土) 01:28:17.89 ID:q1GRKH6lr ていうかさあ あれさあ なぜかトリガーを打つごとにセットした属性に変わっちゃうけど、よく考えたらおかしいよね 普通、最初のトリガーで起動した属性は、そのコンボが途切れるまで同じ属性をキープすべきなんじゃないの? だって、せっかく多属性でカスタムしても属性キープのためには技に多様性が出せないし 今回じゃんけんとか言うなら尚更な話 最初のトリガー属性キープなら少くとも、3つの属性までは主体的な攻めの上で、狙って属性変更して戦えるのに 頑張ればカウンターとブレイクを起点にして、5種類までは属性変更とそれをキープで戦えるから、今回の件に関してはじゃんけんにほぼ穴がなくなる ただ、あまりこれが主体になると、上の話に挙がってる、キャラのイメージで固めたいっていうやり方にハンデが生まれてしまうけどね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/793
ていうかさあ あれさあ なぜかトリガーを打つごとにセットした属性に変わっちゃうけどよく考えたらおかしいよね 普通最初のトリガーで起動した属性はそのコンボが途切れるまで同じ属性をキープすべきなんじゃないの? だってせっかく多属性でカスタムしても属性キープのためには技に多様性が出せないし 今回じゃんけんとか言うなら尚更な話 最初のトリガー属性キープなら少くともつの属性までは主体的な攻めの上で狙って属性変更して戦えるのに 頑張ればカウンターとブレイクを起点にして種類までは属性変更とそれをキープで戦えるから今回の件に関してはじゃんけんにほぼ穴がなくなる ただあまりこれが主体になると上の話に挙がってるキャラのイメージで固めたいっていうやり方にハンデが生まれてしまうけどね
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