[過去ログ] 真・三國無双8 Part144 (1002レス)
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39: (オッペケ Sr1d-HzGr [126.234.37.186]) 2018/12/22(土)23:35:15.77 ID:JfkUyzeYr(1) AAS
>>37
論者の振りをするな船橋OCN
そして個人攻撃以外にやることといったらコーエーテクモ社を攻撃する姿勢というのは御堂筋くん回線と一緒
210
(1): 南京大虐殺30万倭奴 (スプッッ Sd89-nbjb [110.163.12.68]) 2018/12/28(金)08:46:14.77 ID:swmB4X3Vd(1/8) AAS
肝心な時間を無駄にしてるぞ
>>206
329
(1): (ワッチョイ c3ab-usBA [101.55.163.55]) 2019/01/02(水)17:02:17.77 ID:NbHWLkjo0(1) AAS
強さでいうなら張遼をもっと特別扱いしてほしいわw
強い上に部下に慕われ上司にも受け良かった人だし
将軍としては理想
330: (ワッチョイ 3ba6-2OsH [119.47.48.114]) 2019/01/02(水)17:09:02.77 ID:Do79Zb1Z0(1/2) AAS
>>329
張遼とか6で特別扱いしすぎて批判受けたろw
合肥で無双してくれればそれでいいかな
400: (オッペケ Srcf-EsYe [126.200.38.134]) 2019/01/04(金)21:15:32.77 ID:O3zOc5dDr(1) AAS
これはOROCHI3でも言ってた人いたけど、馬に乗ってる状態からの飛び降り攻撃が新規で必要だ
馬で接近して、降りて、攻撃、というのが最早テンポ悪い
馬で駆け抜ける勢いで急接近しながら、ダイレクトに飛び降り攻撃して次の攻撃にチェーン
このぐらいのイメージが、三國も戦国もOROCHIも、全ての無双にニュースタンダードとして必要

それと、やっぱり騎乗神術みたいに、呼んだ瞬間に既に騎乗状態、ぐらいのリズムもデフォで必要
例えば、5〜10m程度の、微妙な距離を瞬間的に詰めたい場合、馬呼びしてから待ちながら走るのではテンポ悪い
既に徒歩で半分ぐらい目標距離が過ぎてるから、馬で走る距離が詰まっちゃってて感触悪い
充分な距離を馬でガッと詰めたいイメージと違う
特にこのゲームは、無駄に敵が広く点在してる布陣が多いから、半端な距離を転戦転戦で渡っていくことが多いのに
この乗馬下馬のテンポの悪さは致命的
省4
571: (アウアウエー Sa5a-mHCk [111.239.255.221]) 2019/01/09(水)14:40:18.77 ID:QLezdAH6a(1) AAS
椅子くれよ
俺、劉禅は椅子じゃないと駄目なんだ
979: (ササクッテロレ Sp3f-fbRE [126.247.137.187]) 2019/01/18(金)14:06:17.77 ID:bWHRvACPp(1) AAS
徐庶はもっとデザイン冒険しろよ
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