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真・三國無双8 Part144 (1002レス)
真・三國無双8 Part144 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/
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153: 名無し曰く、 (スップ Sdaa-mJ1t [1.75.0.235]) [sage] 2018/12/26(水) 19:57:14.23 ID:84Ri+SK6d 戦争中はFT禁止にするなら任務からお使い系は全部削除しないとな というかFTあっても削除でいいわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/153
159: 名無し曰く、 (オッペケ Sr1d-HzGr [126.34.52.192]) [sage] 2018/12/26(水) 22:30:25.59 ID:n3TMkWoQr >>130 家の数と村人の数が合ってないな 洛陽みたいなとこなら多少盛ってても、回りきれないほど家の数があるから雰囲気として的外れにならないけど あの村の戸数では無理がある >>142,149,152,154 だからこそ、全てをリアルタイム進行で行い、年表で時節管理が必要 年表を見て戦争発生中に、他所へ散策に出掛けたら、やがて自軍が不利になりゲームオーバーになる仕様 散策は戦争が起きてないときに行く これが歴史作品としての筋の通ったオープンワールド 他のオープンワールドゲームにはない、真・三國無双独自の答え >>144,153 ちょっと違う ファストトラベルは有りでOK ただし、移動した距離の分の時間を差し引くこと つまり、総大将が打ち取られる王手の状態で距離のあるファストトラベルは詰むということ これでリアルサイズオープンワールドでもゲームとして通る ファストトラベルの経過時間も考慮する、タクティカルアクションとしての在り方の答えがそこにある まあ、いきなりは無理でも、最終的にはリアルサイズ中国大陸は目指すべき到達点 真・三國無双9では8で作った地形データをベースに、縮尺をある程度上げていかないとね それこそ、村人の数と村の戸数の、イメージ、ぐらいは擦り合うぐらいにはしないと >>147 自軍勢力圏、敵軍勢力圏で進入許可制限を敷けば、自ずとマップは切り取られる これもタクティカルアクションとしてのオープンワールドとして独自の形式で成立する http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/159
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