[過去ログ] 三国志V(三国志5・三國志?) その37 (1002レス)
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958(1): 2019/07/13(土)20:39 ID:2ulhWHB+(1) AAS
これ列伝をプレイ中に見れるようにして欲しかったな。
夏侯氏? 誰それどんな人? って時に残念。
959(1): 2019/07/13(土)22:01 ID:Tar8E3pz(1) AAS
>>958
なかなか引き抜けない…血縁なの?って時に凄く見たい
セーブしてタイトル戻れば良いじゃん言われたら終わりだが、その場で見られる機能は欲しかったな
すでに編集済みのデータを反映させるだけなんだから容量も食わないし
960: 2019/07/13(土)23:00 ID:JmaVbVfZ(1) AAS
ゲーム始める前に、よく音楽聴いたなあ 神曲多い
961(2): 2019/07/14(日)09:27 ID:blleimwb(1) AAS
名将・趙雲の二人息子、趙広と趙統
どっちが戦力になる?
962: 2019/07/14(日)09:44 ID:LRiWz5m4(1) AAS
>>959
だよな。
俺は人物に興味あって、正史と演義の差が面白い。
リアルと小説の差っていうか。演義で華やかな武将も現実はこんな地味なんだっていうね。
963: 2019/07/14(日)11:05 ID:0N9+TY6v(1) AAS
一騎打ちで特殊技持ってるのは
関家、趙家、甘寧、張飛だっけ?
964: 2019/07/14(日)12:12 ID:t1DD1+3j(1/2) AAS
横山光輝の漫画を読んでると酒が飲みたくなってくる
あの酒は紹興酒かのかな?
965: 2019/07/14(日)12:55 ID:IwOy3D1E(1) AAS
>>961
どっちもどっち(マテ)
蜀プレイだと将軍位を優先的に与えているわ
966: 2019/07/14(日)13:00 ID:ZMrEpRfM(1) AAS
>>961
最終的にはどっちも使えるけど使えるまでの経緯だと早めに速攻マスターした趙広。
ちな選考基準は全て同じ戦に出陣で覚えた陣形や加算勇名はノーカンで特殊は旧作PC版。
967: 2019/07/14(日)18:25 ID:qB+sRcqg(1/2) AAS
基本的なことですまんが、平地型とか山岳型とかって機動力のみが地形と相関する?
攻撃防御は無関係?
968: 2019/07/14(日)19:07 ID:7y/AU5CV(1) AAS
防御力に関係するよー
平地型が平地にいるとダメージ36%減とか
詳しくは
三国志5 陣形と地形効果
でググルレカス
969: 2019/07/14(日)20:15 ID:c0JcqeJq(1) AAS
双方の地形適正の差分が1毎に3%をやや上回る程度の倍率がかかる。
例)双方平地でA平地型(平地適正12)がB山岳型(平地適正5)に正面攻撃した場合
A→Bの攻撃:適正が7上回ってるので倍率は×1.21程度
B→Aの反撃:適正が7下回ってるので倍率は×0.79程度
ハンドブックp.90にそういうことが書いていて、むかし暇人がやった
テストでもそういう結果が出ているのだがなぜか
「適正1につき3%ダメージが減る」と曲解されてることがある。
970: 2019/07/14(日)20:18 ID:UGiHa/dp(1) AAS
うるせえ、なんでもいいから錐行でぶっ飛ばすぞ ←ゲーム内の現実
971: 2019/07/14(日)21:22 ID:t1DD1+3j(2/2) AAS
無理やりにでも先手を打って△で後ろから叩いた方が強いからな
守る側だったら山陣形で待ち構える価値もあるかも
972: 2019/07/14(日)21:39 ID:mhgdiwzJ(1) AAS
地形差がもっと大きかったら良かったな
現状あまり気にならないレベル
(水陣は除く)
973: 2019/07/14(日)22:00 ID:qB+sRcqg(2/2) AAS
サンクス、△ってイマイチ使ってなかったんだが、強いの?毎回後ろから攻撃できるからか
密集で連撃した方が優秀な印象だった
974: 2019/07/14(日)22:49 ID:iIQIySHK(1) AAS
あと城取れたり5日以内ができたりするからな
魚鱗と密集にケツ掘られるともれなく瀕死
975: 2019/07/14(日)23:37 ID:fR7QATtn(1) AAS
方円、雁行、錐行
次点で箕形
976(2): 2019/07/15(月)00:19 ID:kJxsp2xD(1/5) AAS
201年超級劉備、身動きが取れない・・
977(1): 2019/07/15(月)00:52 ID:fZNz++g9(1) AAS
錐行で敵援軍が来る前に早期決戦、ってのが多いから、一番使い勝手がいいな
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