[過去ログ] 信長の野望 覇王伝6 (1002レス)
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385
(2): 2020/10/16(金)21:03 ID:hpX8MuPt(1) AAS
隣り合ってる2国を同時に従属させればいい
例えば伊達と南部を両方従属させておけば
お互いにケンカして兵力をほどよく減らしあってくれて反乱しにくくなる
386: 2020/10/16(金)22:46 ID:XaTwh+0l(1/2) AAS
>>385
387: 2020/10/16(金)22:48 ID:XaTwh+0l(2/2) AAS
>>385
すまん操作誤ってしまった
そう言う方法があるのか、しかし初期の作品とは言え不便な要素だな
388
(1): 2020/10/21(水)08:06 ID:doZWq4Fb(1) AAS
BGM織田家を含めて覇王伝は素晴らしい
389: 2020/10/21(水)08:53 ID:tCyjV7Yr(1) AAS
>>388
激しく同意
390: 2020/10/23(金)08:21 ID:M6bLbg6m(1) AAS
覇王伝って烈風伝や将星録より人気がない?
PSの隆盛時のタイトルに人気が集まるのは仕方なしか
391: 2020/10/23(金)23:15 ID:Z5f0Hsl4(1) AAS
大好きだがいろいろ惜しい作品だと思う
雰囲気に酔う意味では実にいい
論功行賞や凸表示、忠誠度の気合あたりは改良できれば更に良作たりえたなと
三国志でいえば6も惜しい感じ
392: 2020/10/24(土)00:07 ID:EDpEh5IH(1) AAS
戦国群雄伝を改良したのが武将風雲録
覇王伝を改良したのが天翔記

武将風雲録・天翔記はどちらも傑作
逆に言えば元になった方は残念な箇所が多々……
393: 2020/10/24(土)00:29 ID:70fl/JT7(1/2) AAS
天翔記は正直イマイチ
394: 2020/10/24(土)00:37 ID:lmx4rNT/(1) AAS
群雄伝があったから風雲録もあるわけで
当時は残念な作品という印象はなかったけどな

天翔記は覇王伝の改良というより
風雲録の路線に戻って
さらに特化・深化させたものかな
395: 2020/10/24(土)05:15 ID:1QLaFeYW(1) AAS
天翔記は複数人でやる分には楽しめたが
一人でやるには大味で殆どのめり込めなかったな
城を一度に幾つも攻められるシステムは目を引いたけど
悪い意味でオセロの様というか
396: 2020/10/24(土)06:53 ID:Bqc0B0Wm(1) AAS
将星録以降はできることが多くなって UI開発・ゲームバランス調整にあけくれてるから「歴史シミュレーションゲーム」はそっちのけ、てイメージ
やってないから知らんけど
397: 2020/10/24(土)09:07 ID:70fl/JT7(2/2) AAS
箱庭系にかわったけど、あれもイマイチだった
398: 2020/10/31(土)09:27 ID:TxO4SCJV(1/2) AAS
ヤフートップ見て
399
(2): 2020/10/31(土)09:41 ID:8xaOqnAa(1) AAS
「今でも出ているのは信長と三国志だけ。なぜですか?」
「その2つが売れるから」
もう駄目だこの会社
400: 2020/10/31(土)10:24 ID:BEDZOnHv(1) AAS
>>399
売れる作品は続ける、売れない作品は打ち切る、ド正攻法だぞ
経営も基本的にはこれでいい、奇策はごく稀にやるから奇策になる
401: 2020/10/31(土)10:30 ID:oqUhP3jU(1) AAS
NHKも一目を置く超ロングヒットゲーム「信長の野望」はどうして37年売れ続けるのか
外部リンク:news.yahoo.co.jp
402: 2020/10/31(土)10:36 ID:2OYho5AW(1) AAS
メタルギアやサイレントヒルのような確実に売れるIPを金がかかるからという理由で次々打ち切って一時的に利益を上げるも結局は赤字転落するコナミ
モンハンやバイオハザードのような確実に売れるIPであれば開発費を増やしてでも作り続ける一方で鬼武者やロックマンのように売れなくなったIPをさっさと打ち切ることで収益をガンガン増やすカプコン
ゲーム企業としてどっちが正しいかと言われれば圧倒的後者
ならコーエーも同じ戦略を取れば同じように収益を上げられるのは分かりきった話
403: 2020/10/31(土)11:50 ID:TxO4SCJV(2/2) AAS
のぶやぼ
404: 2020/10/31(土)15:44 ID:iLb9wBeq(1) AAS
>>399
何も間違ってない
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