[過去ログ] 【三国志14】三國志14 Part5 (1002レス)
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8: (ワッチョイ 9f24-UIYV) 2019/09/18(水)12:36:33.20 ID:YcPhmtyH0(8/21) AAS
兵站断絶
出陣中の部隊は、出陣元となる都市と自勢力が支配する土地でつながることで、「兵站」(補給線)を維持した状態となり、万全の状態で戦うことができる。
そのため、部隊と出陣元の間にある土地を奪われて出陣元との繋がりを断たれると、
その部隊は士気低下や状態異常などの影響を受けて弱体化する。
敵部隊との交戦では、一方の部隊で敵を足止めしながら、
機動力のある部隊で敵の後方に回り込んで補給線を断つなど、兵站を巡る攻防も楽しめる。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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347: (ワッチョイ c1ac-hhgi) 2019/09/20(金)23:03:58.20 ID:rl7H38m30(1) AAS
龐徳のグラは大幅に変えて欲しい。
陸遜がほとんど変わってないから心配。
356: (ワッチョイ a52d-ip99) 2019/09/21(土)01:45:18.20 ID:Dp6tyFRt0(1/2) AAS
>>341
是儀傅幹孫資劉放出たら政治80はいきそうだがどうかなぁ
382(2): (スッップ Sd22-0+aC) 2019/09/21(土)12:06:03.20 ID:BWPCYdcGd(1) AAS
>>359
創造PKは信長、三国志シリーズ含めて1、2を争う出来なのに
528(1): (ワッチョイ 8694-hhgi) 2019/09/23(月)11:00:13.20 ID:qz55eJLg0(2/2) AAS
>>526
登録武将の引継ぎとか
環境設定のシステムまわりとか
UIや表示問題とか
そういうのすら、最近は満足に継承しないことあるからなぁ…
549: (ワッチョイ 9d95-Ms+D) 2019/09/23(月)13:52:33.20 ID:Cw3DU+nt0(1) AAS
まずSEGAのtotal warみたいに固定概念をとりはらってほしい
じゃないと一生コーエーは井の中の蛙
783(1): (ワッチョイ ffea-4/e6) 2019/09/26(木)12:47:27.20 ID:+xFe/BCm0(2/6) AAS
三國志は初めてから統一するまでに少なくとも十数時間かかるでしょ?
その間ずっと同じ相手と回線を繋ぎあって、「長考すな!」とか牽制されながらプレイするの?
それ面白い?
12みたいに戦闘一回で終わるならともかく
14でオンラインマルチプレイってどんなのを想定しているのかわからん
904: (アウアウカー Sa9b-Vq9d) 2019/09/27(金)09:51:29.20 ID:o7uloHLYa(2/3) AAS
上でも言われてるけどクレーム回避で高めに表記してるだけじゃね
PS4のCPUどのランクだと思ってんだ
965: (ワッチョイ 8721-loNG) 2019/09/27(金)23:05:53.20 ID:rwaD3nJz0(1) AAS
足りないなら新武将で自分で勝手に
作るから、作成枠とPCから入力できない
外字を入力できるようにしといて欲しいな。
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