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【三国志13PK】三國志13 Part145 (1002レス)
【三国志13PK】三國志13 Part145 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/
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148: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 00:29:00.24 ID:4oHusELY >>146 都市規模とは繁栄のことかと思うけど小で内政値上限2000、中で同4000、高で同6000なのが 例えば高で内政値6000なった都市が戦場になって荒らされて1000まで下がったとして 繁栄が高いほど内政値上がりにくいのに 戦場になって荒らされても繁栄は下がらないから 内政値を回復させるのに時間と資金がかかるという意味? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/148
149: 名無し曰く、 [] 2019/10/28(月) 00:38:07.48 ID:h0SwtCvS >>141 全部やっとるわ!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/149
150: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 03:01:54.41 ID:CLVUB0yC 肥畜の鑑 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/150
151: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 06:00:21.22 ID:XNo8f07X 全部やっててその認識かよ 若年痴呆なの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/151
152: 名無し曰く、 [] 2019/10/28(月) 10:47:25.34 ID:y9e+2X7f >>148 そう!そういう意味。 実際に反董卓連合前後のシナリオまたぐと洛陽みたいに規模が小以下の「廃墟」になるわけだから、内政値に比例して規模も小さくなればいい気と思うんだよね。 まあ今さら愚痴っても仕方ないんだけど。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/152
153: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 10:52:07.27 ID:0bK7T1zN 街から出る度にホイールくるくるしなきゃならんのなんとかならんのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/153
154: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 11:39:42.41 ID:YHVcY4GS 都市の規模もそうだが訓練値も他国の城奪ったら半減もしくはゼロするようにするべきだよな そうすれば訓練しないとその都市から精鋭部隊を派遣できなくなるしさ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/154
155: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 11:49:08.86 ID:U6KG0dSi 訓練値も下がらずに都市を奪ったらそのまま維持ってのも違和感だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/155
156: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 12:21:03.97 ID:4oHusELY >>152 繁栄が上がると都市も大きくなるけど 大きい都市が戦火で荒れると小さな都市より復興しにくそうな気がする >>153 マウスのせいかもしれないけどホィールくるくるするの反応がおかしい気がする 例えば全体を見渡したい時ある程度まで広がると止まって逆方向に回転させるとさらに広がる >>154-155 訓練度さえ上げたら虎豹騎とか青州兵が無限に使えるのもおかしいよね そもそも戦争で兵が減って自然に増えた時に訓練度は下がるのかな それり何より三国志13の最大の問題はすぐ援軍わんこ蕎麦になることだけど 戦死者が少なすぎるからだと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/156
157: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 13:32:31.90 ID:W0IGy75/ >>156 うむ、ホイールの反応おかしいよな 一行スクロールにしてんのにすげえ大雑把に反応する http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/157
158: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 13:34:22.48 ID:W0IGy75/ 兵士はもっと消耗品感を出して欲しい 殆んどは傷兵になるだけでちょっと待つだけですぐ元気爆発士気横溢とかおかしいやろ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/158
159: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 13:51:52.60 ID:6z+KWepw 昔、負傷兵の概念がなかった頃に比べればリアルと言えばリアルだが、ゲームなんだから負傷兵の割合はもっと少なめでよかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/159
160: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 14:09:03.07 ID:72UwyN3y 負傷兵の回復速度はアップデートで下げたんだよな コーエーとしてはそれでわんこそばは改善されたと認識しているみたいだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/160
161: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 14:10:13.21 ID:0bK7T1zN 戦闘以外クソだから仕方ないやろ 戦争の価値を高めすぎると大規模決戦で一度勝ったらそこで終了や http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/161
162: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 14:52:34.63 ID:4oHusELY >>157 マウスのせいじゃないのか >>158-160 ゲーム始める前の設定で難易度上級にすると傷兵の回復速いになるのは コーエーが傷兵の回復速いとわんこ蕎麦なって難しくなると思ってるからなんだろうけど その発想からしておかしいと思う 三国志の時代なんか戦争で怪我=死だったんじゃないかと思うから傷兵無くてもいいと思うけど そうするとコンピューターは1回負けたら再起不能で弱くなりすぎるから 傷兵ということにしてわんこ蕎麦アタックできるようにしたんだろうね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/162
163: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 16:28:09.02 ID:4oHusELY 訓練度1回上がったら下がんないのかな 訓練度槍騎馬弓全てMAX3000なってる都市で 試しに威名権威の私財取引して兵を雇っても訓練度全く下がらなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/163
164: 名無し曰く、 [] 2019/10/28(月) 21:34:58.57 ID:of2uT7c9 CPUの内政チートってなんすか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/164
165: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/28(月) 22:28:52.14 ID:W0IGy75/ ほっといても数字勝手に上がんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/165
166: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/29(火) 13:27:20.89 ID:ob6jpOM4 >>165 終盤3つか4つの勢力が残ったらたたみかけるように勢力滅ぼすまで連戦して一気に攻め滅ぼさないと 兵力回復するからなかなか終わらないのはそのせいなのだろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/166
167: 名無し曰く、 [sage] 2019/10/29(火) 13:52:41.41 ID:l7BwzKOd それぞれの武将が勝手に作業してるだけだよ 自国でも命令外の内政勝手にしてるやつ居るし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1571313669/167
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