[過去ログ] 信長の野望 新生 18生目 (1002レス)
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492: (ワッチョイ 125.202.168.65) 2021/12/20(月)00:21 ID:6GxuQ1hk0(2/4) AAS
>>490
何に賛同しかねてるのかは知らぬが、分かるぞ
493: (ワッチョイ 60.36.23.101) 2021/12/20(月)00:26 ID:6T5pVP/G0(2/13) AAS
賛同しかねると言ってもSLGでただAIを強くしようなんて開発ほとんどないからなぁ
パラドもAI改善のDDで『AIの改善であってゲーム的に強くはしてない』と何度も念押しする程度には賢く強いAIはNGって浸透してるし
494: (ブーイモ 163.49.205.33) 2021/12/20(月)00:29 ID:ako4ANlqM(1) AAS
賢いAIのダメなのは遊びの幅をなくしすぎる
RTAの攻略チャートじみた感じで攻略方法が一本化されたりIFロマンプレイ、内政厨、史実重視プレイとかする暇を無くしかねない
495: (ワッチョイ 58.190.11.66) 2021/12/20(月)00:34 ID:mGRAmRYB0(1/4) AAS
>>464
バカだから思い付きで決めてるんだろうな
496: (ワッチョイ 125.202.168.65) 2021/12/20(月)00:34 ID:6GxuQ1hk0(3/4) AAS
>>476
それな
497: (ワッチョイ 58.190.11.66) 2021/12/20(月)00:37 ID:mGRAmRYB0(2/4) AAS
賢いAIはプレイヤーを楽しませるために勝ちだけを目的としない

賢くないAIは単純判断しかできずバカの1つ覚えで効率のみ追及するためゲームは面白くなくなる
498: (ワッチョイ 60.36.23.101) 2021/12/20(月)00:38 ID:6T5pVP/G0(3/13) AAS
畑を水田に変えないなんて別に大したことない
ステラリスとか中盤にほぼCPU国家が経済崩壊するレベルのアホAIでも良作扱いやぞ
499: (ブーイモ 163.49.207.80) 2021/12/20(月)00:41 ID:SrU1BgaMM(1) AAS
新作出る前特有の期待するAIレベルがオーバーテクノロジーのやつ
500: (アウアウウー 106.131.26.116) 2021/12/20(月)00:51 ID:KwRGkbmya(1/3) AAS
そらAIしか売りがないってんだからそれくらいやってもらわんと
501: (ワッチョイ 60.36.23.101) 2021/12/20(月)00:52 ID:6T5pVP/G0(4/13) AAS
コーエーが毎回AIを自慢げに宣伝するせいで変な勘違いする人増やしてるからね
プレイヤーなら絶対起こさない内戦とか反乱を誘発するアホAIもそれ含めたゲーム設計ならプラスに評価されるからAIより結局ゲームシステムが大事
502: (オイコラミネオ 61.205.98.75) 2021/12/20(月)00:52 ID:gow5NZWpM(2/13) AAS
賛同しかねるってのはその海外の開発者にってことね

何でかと言うと「賢いAI」なんぞ、戦略ゲームでただの一つも出会ったことがないから
知る限り全く存在しない
見たこともない未知の存在に対して「つまらないくなるだろう」なんて言われても納得できないんですよ
作れない言い訳にしか聞こえない
503
(1): (ワッチョイ 58.190.11.66) 2021/12/20(月)00:58 ID:mGRAmRYB0(3/4) AAS
CEDEC 2010の初日(8月31日)に,「コーエーの歴史シミュレーションゲームにおけるAI設計について」と題されたセッションが行われた。

(中略)

そのため,基本的にはプレイヤーに負けないだけの賢いAIが求められるという。
 それが実現できれば,プレイヤーと同じようなスピードでAIが勢力を築き上げ,勢力図が刻一刻と変化し,ゲーム展開の多様性と緊張感が維持できるはずだ。

 続いて入江氏は,自らがメインプランナーを担当した「信長の野望・革新」(以下,革新)を例に,賢いAIを設計する際に重視するポイントを大きく二つに分けて紹介した。

(中略)
省6
504
(1): (オイコラミネオ 61.205.98.75) 2021/12/20(月)01:05 ID:gow5NZWpM(3/13) AAS
>>503
この頃の方が素直でいいな

それっぽい文句を定着させることに成功するとどこまでも盾にできるから怖いもんだ
まずは強いAIとやらを一回だけでも見せてから「あえて作らない」なんて言って欲しいもんだ
まだ途上です、の方が余程好感が持てる
505: (ワッチョイ 126.53.20.188) 2021/12/20(月)01:10 ID:kZ6I6n1P0(1/2) AAS
組織の長が細部まで陣頭指揮取るのは現実的じゃないからよりリアルなシュミレーションが出来るって事なんだろうけど
506: (ブーイモ 163.49.204.236) 2021/12/20(月)01:15 ID:nscJJDKaM(1/2) AAS
>>504
勘違い君には悪いけど503で略されてるけどコーエーの目指すAIも手加減を組み込むことの大切さについて説明してるぞ
507
(1): (ブーイモ 163.49.204.236) 2021/12/20(月)01:20 ID:nscJJDKaM(2/2) AAS
コーエーの話でも手加減の度合いもやりながら調整してるという風に作れないとかじゃなく作った結果つまらないから弱体化してるだけなのにid:gow5NZWpMが勘違いしてる感じで痛々しい
ゲーム開発はテストプレイとかしてないって思ってるのか?
508: (アウアウウー 106.132.149.116) 2021/12/20(月)01:23 ID:wixKMJcca(1/2) AAS
テストプレイを十分にしないからPKで完全版となる
509: (ワッチョイ 60.36.23.101) 2021/12/20(月)01:25 ID:6T5pVP/G0(5/13) AAS
多少の延期は出来ても納期というもんがあってだな……
510: (ワッチョイ 60.36.23.101) 2021/12/20(月)01:27 ID:6T5pVP/G0(6/13) AAS
でも三国志14みたいに今までのPK要素をバラ売りして残りカスをPKにするのは真面目にやめて欲しいわ
511: (アウアウウー 106.132.149.116) 2021/12/20(月)01:29 ID:wixKMJcca(2/2) AAS
創造→PKでなんとか完全版
革新→PKでも不具合だらけ
真性→?
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