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信長の野望 新生 18生目 (1002レス)
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521
:
(ワッチョイ 60.36.23.101)
2021/12/20(月)07:22
ID:6T5pVP/G0(8/13)
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521: (ワッチョイ 60.36.23.101) [sage] 2021/12/20(月) 07:22:13 ID:6T5pVP/G0 いやまあゲーム設計はボランティアじゃないからね 俸禄で常に忠誠度MAXで引き抜きコマンドを腐らせるAIは強くて賢いけど忠誠値を死にステータスにするならその辺にかけた開発費は無駄遣いになるわけで 忠誠値を作ったらその辺は多少ガバAIにするし兵站システム作ったら兵站を切るというゲーム的な楽しさを味わえるように作るって話 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/521
いやまあゲーム設計はボランティアじゃないからね 俸禄で常に忠誠度で引き抜きコマンドを腐らせるは強くて賢いけど忠誠値を死にステータスにするならその辺にかけた開発費は無駄遣いになるわけで 忠誠値を作ったらその辺は多少ガバにするし兵システム作ったら兵を切るというゲーム的な楽しさを味わえるように作るって話
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