[過去ログ] 信長の野望 新生 18生目 (1002レス)
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592: (ワッチョイ 113.149.62.161) 2021/12/21(火)00:11 ID:MSNqlBF30(1) AAS
全部命令できるのと全部命令するのは違うだろ
弱小の時は力を持った家臣に気を遣うけど、圧倒的な権力握ったら割とやりたい放題って感じじゃなかった?
信長が佐久間追放したみたいなのを意識してるんだと思った
プレイ感がどう転ぶかは知らんけど
593: (オイコラミネオ 128.27.26.136) 2021/12/21(火)00:17 ID:2hOpZ1RsM(1/8) AAS
大きくなったらむしろ統治をより難しくする方向に行って欲しかったんだよな
ただ好き勝手の中身が領地の与奪だけで家臣は自分の意思で引き続き動くとかならまた違うかな
594: (ワッチョイ 14.11.165.192) 2021/12/21(火)00:33 ID:rY0H9iT50(1) AAS
神ゲーになるか糞ゲーになるかの2択になりそうだな
595: (ワッチョイ 203.165.85.251) 2021/12/21(火)01:50 ID:PxdJ8AhM0(1) AAS
最後の方は転封改易細かい指示も自由自在になると
596(1): (ワッチョイ 126.53.20.188) 2021/12/21(火)05:55 ID:5GyBXu/h0(1) AAS
普通は逆じゃないのか?
大きい会社の社長が現場に出て全ての事業を掌握するのは不可能だろ?
597: (ワッチョイ 122.131.176.47) 2021/12/21(火)06:07 ID:si27TDHS0(1/2) AAS
郡要素や合戦画像見ると良さそうと思うんだけどな
どうもAI売りが引っ掛かる
598: (ワッチョイ 202.56.19.45) 2021/12/21(火)06:14 ID:Y4db2dEi0(1/2) AAS
>>589
それな
599: (ワッチョイ 218.223.214.9) 2021/12/21(火)09:02 ID:zvJ3iAzb0(1/3) AAS
過去作の配信者でも、不利な状況でカット編集やセーブ&ロードせずやり抜く人はいるが
馬鹿と言われる過去作ですらむしろ少数派だからな
強いAIなんて存在しないと言う人は新生初見プレイを超級で生配信してみてくれ
「ごめん待った」や「ごめん今のもう一回」を使わずに勝てるか見に行くわ
600: (ワッチョイ 175.105.46.184) 2021/12/21(火)09:12 ID:56TKWfvF0(1) AAS
賢いAIを恐れてる人が色々理屈こねてるの笑うわ
シリーズの課題もアプデもいつだって大半はAIだろ
難易度は選べるんだから変な抵抗すんな
601: (ワントンキン 153.237.89.79) 2021/12/21(火)09:22 ID:qmv16PkjM(1/4) AAS
超級が無印にあるかは置いといて初見で勝てないのはAIが強いからではなくプレイヤーが弱いからじゃないの
602: (スッップ 49.98.216.152) 2021/12/21(火)09:36 ID:MKYWUTOqd(1) AAS
超級イキリストがわけわからんマウントしたいために難易度難易度騒いでるだけじゃん
誰も興味ないから賛同されないだけなのに抵抗とか言い出すの面白すぎるだろ
そもそも大志の時からだけど何のためのAI押しかと言えばゲーマー様のご機嫌取りでもなんでもなく
本物の戦国大名と相対してるような臨場感だとシブサワが言ってるのに
一部効率ゲーマーがAIという言葉を勝手にゲーム的難易度と直結させて空騒ぎしてるだけっていう
603(2): (ワッチョイ 122.131.176.47) 2021/12/21(火)09:46 ID:si27TDHS0(2/2) AAS
敵より味方AIのほうが心配だわ立志伝まじで酷かったからな
新生で一番の変化は味方のAI化なんだし
604: (ワッチョイ 49.243.160.166) 2021/12/21(火)09:47 ID:6m46DqWP0(1) AAS
こいつ一日中頭沸いてんな
605: (ワッチョイ 218.223.214.9) 2021/12/21(火)09:48 ID:zvJ3iAzb0(2/3) AAS
何度も時間を停めて、何度も学習して、何度もやり直せば勝てる、というのは
人間にだけ都合の良いルールであって「自分が勝てるルールなら勝てる」と言ってるだけ
「ナイフは銃より強い」と言い張る奴の話をよくよく聞いてみたら
「喉元に刃を当てた状態から試合開始すればナイフが強い」と言ってるだけなのと同じ
何度もやり直して学習しないとAIに負けます、と言いながら強いAIは存在しない、
と言い張るのは矛盾しているだろう
606: (ワッチョイ 175.105.51.41) 2021/12/21(火)09:55 ID:q9ynzqmO0(1) AAS
一発勝負でもない繰り返し遊ぶゲームでそれのどこがどう矛盾してるんかね
607: (スップ 49.97.21.167) 2021/12/21(火)09:56 ID:zhw4koJUd(1) AAS
難しいAIをあまり突き詰めすぎると歯応えの担保を優先することになり
ひいてはゲームデザインに制約がかかることになるからな
AIの流儀に合わせて楽しくじゃれ合うプレイを『縛り』としか思わず
兎に角難しい対戦ゲームがしたいなら囲碁将棋をやればいいのにね
608: (ワッチョイ 49.243.162.93) 2021/12/21(火)10:00 ID:Klgvmsa+0(1) AAS
ゲーマーって単語ではっきり思い出したわ
こいつ大志のスレで戦国体験がどうとか言って難易度は全く要らないとか言って袋叩きにあっても荒らしまくってたアレだわ
609: (スップ 49.96.233.61) 2021/12/21(火)10:02 ID:UCqfJf2Ud(1/2) AAS
末尾0が飛行機飛ばしながら何か言ってら
610: (スップ 49.96.233.61) 2021/12/21(火)10:04 ID:UCqfJf2Ud(2/2) AAS
袋叩きって単語もつい最近よく見たキーワードだよな
抵抗とか使う単語にもストーカー気質の陰湿さが滲み出てる
611: (アウアウウー 106.146.56.244) 2021/12/21(火)10:10 ID:HXCOn3pJa(1) AAS
まあ大名プレイヤーが序盤にやる事殆ど無く時間を流すだけの大志無印の内政だけは勘弁して欲しい。
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