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信長の野望 新生 18生目 (1002レス)
信長の野望 新生 18生目 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/
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89: 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.168.65) [sage] 2021/12/09(木) 12:29:40 ID:LtBBrD6C0 >>71 解剖学的に正確に描いてないから漫画かアニメなんだよな 目玉が小さすぎたり、眉が目とくっついてたり これだけは天道以前の方が良かった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/89
90: 名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.168.65) [sage] 2021/12/09(木) 12:33:55 ID:LtBBrD6C0 >>77 俺も烈風伝のが一番良いと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/90
91: 名無し曰く、 (ワッチョイ 128.53.2.108) [sage] 2021/12/09(木) 12:48:30 ID:AVLFztzL0 織田信長、豊臣秀吉、明智光秀、柴田勝家、丹羽長秀、滝川一益、前田利家、森蘭丸 竹中重治、黒田孝高、石田三成、大谷吉継、加藤清正、福島正則、仙石秀久、島清興 古田織部、荒木村重、黒田長政、後藤基次、斎藤道三、斉藤義龍、帰蝶、ねね 武田信玄、武田勝頼、武田信繁、山本勘助、馬場信春、内藤昌豊、高坂昌信、山県昌景 上杉謙信、直江兼続、前田利益、宇佐美定満、伊達政宗、片倉景綱、愛姫、前田まつ 徳川家康、本多忠勝、服部半蔵、井伊直政、浅井長政、お市、朝倉義景、朝倉宗滴 三好長慶、松永久秀、足利義輝、甲斐姫、大友宗麟、龍造寺隆信、鍋島直茂 現在新グラ55、ソシャゲから流用の浅野長政は除外 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/91
92: 名無し曰く、 (スッップ 49.98.217.179) [sage] 2021/12/09(木) 13:13:49 ID:gvS49NmNd 義景、大河の効果で食えない度は上がるのかね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/92
93: 名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.98.215) [sage] 2021/12/09(木) 13:19:39 ID:tFXPGSLuM グラなんて毎回とりあえず無難で悪くないんだからそんなんで話題そらさないでほしいわ ゲームの情報くれよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/93
94: 名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.231.32) [sage] 2021/12/09(木) 13:54:43 ID:Y0Gsa1nJ0 システム構築班が四苦八苦で遅れまくってんだろなあ んで夕焼けアプデの時みたくグラフィック班はまだ暇な方で情報をコツコツ出せてんじゃないの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/94
95: 名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.61.170) [sage] 2021/12/09(木) 14:35:03 ID:m45NdQu00 デバックは大事。 買ったゲームがバグだらけだったら、顧客が怒るからな。 前作の大志PKで新グラになったのは六角、筒井、蘆名だったか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/95
96: 名無し曰く、 (ワッチョイ 121.105.230.134) [sage] 2021/12/09(木) 17:40:39 ID:JyazFoqF0 顔グラだけで記事数稼ぎするなよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/96
97: 名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.56.246) [sage] 2021/12/09(木) 18:11:36 ID:LFBwrOnIa 例え開発が進んでなくても経営的には期末(3月)に発売したいから それに合わせて情報出さなきゃいかんからな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/97
98: 名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.108.64) [sage] 2021/12/09(木) 19:24:11 ID:sTmpqDA20 >>97 想像して怖くなった。またpk待ちかなと不安になるわ。 >>91 土佐勢の新作はまだかぁ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/98
99: 名無し曰く、 (ワッチョイ 60.105.84.154) [sage] 2021/12/09(木) 19:24:43 ID:dBymPooT0 城と郡の紐付けのせいで築城出来ないのなら郡なんて要らなかった、所領としての郡が無くても役職によって率いられる兵数決めればいいだけの話 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/99
100: 名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.107.60) [sage] 2021/12/09(木) 19:28:58 ID:lRsupwyLa 役職で率いられる兵数決まるなら当然 領地の広さによって役職につける人数に制限かかるようにしないとな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/100
101: 名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.14.64) [sage] 2021/12/09(木) 23:09:02 ID:TSgx8dih0 遠藤直経と磯野員昌は妙ちくりんなままなのかなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/101
102: 名無し曰く、 (ワッチョイ 113.40.67.86) [] 2021/12/10(金) 02:27:11 ID:nVK03jHz0 新武将の顔グラとかモンハンみたいに 自由にエディットできるようにすればいいのに 武将の登録数も3000人とかにすれば 有志がガンガン新武将作ってくれるだろうに 今のままじゃ郡が多すぎて 武将数が絶対不足するよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/102
103: 名無し曰く、 (ワッチョイ 217.178.48.89) [] 2021/12/10(金) 02:45:44 ID:S1DqpVe+0 >>102 担当武将いない場合は、モブ武将がやってくれるので問題なし でも武将数は作品を重ねるたびにどんどん追加はしてほしいね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/103
104: 名無し曰く、 (アウアウウー 106.131.107.60) [sage] 2021/12/10(金) 03:20:46 ID:ex5EEHgBa 仮想シナリオで全武将登場したら郡の方が足りないけどな 1000人くらい知行無し http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/104
105: 名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45) [] 2021/12/10(金) 06:34:12 ID:Jr/4qKSq0 >>100 まあ実際には領地持たない武将が兵士率いて戦うってのは異例だしな。秀吉が墨俣城を美濃に築く時に蜂須賀などの野武士を使って戦うくらいしかあんまり例が無いしな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/105
106: 名無し曰く、 (ワッチョイ 58.0.166.41) [sage] 2021/12/10(金) 06:49:51 ID:c0GZMsyH0 >>79 築城周りはやっぱりPKになるかなぁ 結構要望が多い要素な気がするから、せめて無印のアプデで組み込んでくれると良いな 大志の築城は、内部データだと隣接した群(城の支配範囲?)の石高が別個で設定されていた記憶 それが見える形になっている新生でも何とかなると思いたい けど、新生は支配範囲が隣接群だけじゃないっぽいから、その辺の絡みで難しいのかな 支配する群が被っちゃうと、城の総兵数とか武将の所属とかをどうするのかって問題も起きそうだし となるとやっぱり導入しやすいのは、築城時に群の振り分けをするのが一番簡単な気がする そうすれば、単純に「支配する城が増えれば兵数もどんどん増える」という今までの仕様に一石を投じられるし >>90 烈風伝の内政は本当に丁度良い面白さだったよね 視覚的にも楽しめるし、程良いテンポで進められるしで良い塩梅だった 敵領地を取った時、その時の街並みの状況に合わせて綺麗に整えるのが楽しかったな 最近のはマップが精細になった分、視覚的な楽しさが得られにくいのが寂しい 街並みが見えるまで視点を寄せると、周囲が見えなくてプレイし難いというかプレイ出来ないし 箱庭の視覚的な楽しさとマップの精細さは完全にトレードオフになっちゃう部分だから、しょうがないけど http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/106
107: 名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.65.49) [sage] 2021/12/10(金) 07:00:22 ID:xY4FeXB60 >>104 というわけで郡を治める領主の下に更に陪臣をツリー状に連ねられるようにできたら良いのになぁ ついでに代官を立てた方が更に群の経営はうまくいくけど そのうち代官とその下の家臣団ばかりスキルや財産が増えて マスクデータ等によっては家臣団ごと寝返ったり 独立したりするようにして 領主が一人で金もなく残るようにしてくれたら嬉しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/107
108: 名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.61.170) [sage] 2021/12/10(金) 08:14:08 ID:vHj5akY/0 >>104 戦国立志伝だと大抵何人かに働きが所領に合ってない(武家に対して領地が足りない)が付くんだよな…新生のプロデューサーって確か戦国立志伝の人だっけ? 戦国立志伝の大名プレイみたいな感じだろうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638602456/108
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