[過去ログ] 三国志9 三國志? part125 (1002レス)
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264: 2024/02/23(金)10:19 ID:4qJm7jvJ(6/13) AAS
ゲーム(内)スピードのUP
武将の移動速度、工作物の建築速度を上げてほしい
部隊の行軍速度はそのままでヨシ!

移動日数の見直し
相手武将の移動とかで必要日数が途中で延びるのやめてほしい。最初の予定通りの日数で固定して
任務取りやめも可能な限り起きないように。死なない限り
在野が仕官しても登用を試みてほしいし、空白地が途中で占領されても探索して欲しい
265: 2024/02/23(金)10:22 ID:4qJm7jvJ(7/13) AAS
>>239,241
いっそ、港、津はなくして、ただの上陸地点、単なる通り道にしてしまうのはどうでしょう
建設可能な更地に格下げ
その上で、要衝はデフォで建設済みの扱い(官渡とか
266: 2024/02/23(金)10:30 ID:4qJm7jvJ(8/13) AAS
建設
陣が進化するように。10方式。陣→櫓→砦→城塞という風に「増築」できるように
そもそもの耐久を低めに。建築日数も短くなるように。耐久の回復もできないように
いきなり砦や城塞を作ろうとするCPUの建設部隊がカモすぎるので

陣の陥落→占領ではなく、破壊される仕様だと…どうなるだろうか。見当つきそうで付かない

てか9でもっと建設合戦したいなー
>>82にあるように長距離を行軍する場合は中間地点で積極的に建築するようになってほしい
267: 2024/02/23(金)10:32 ID:4qJm7jvJ(9/13) AAS
9はねー。袁家分裂、曹家分裂のifシナリオが興味深かった

シナリオ追加がありうるなら「全部分裂」とかやってみたい
袁家、曹家分裂と同時に、他も分裂できるものは全て分裂

劉表も後継で分裂
馬騰と韓遂も分裂
孫権も開戦派と降伏派で分裂
劉関張も汝南で分裂
袁術呂布も、李カクと郭汜も、劉ヨウとサク融も分裂
268: 2024/02/23(金)10:50 ID:4qJm7jvJ(10/13) AAS
「直す」レベルじゃない高望みなら幾らでも出るは。9じゃなくていいじゃんっていう
10,11,6のいいところを逆輸入してほしい(具体例は挙げない

焼き討ち、奪取は探索と統合、隣接する地域にも出張って探索できる
都市などの施設にいなくても行動できるように(移動中の武将にも命令を出せる
帰って来てる武将の戻先を「呼寄」で変更できるようにしてほしい
10の「帰還」コマンドほしい(任務に赴いてる途中でもキャンセルして呼び戻せる

9にも災害ほしいかも?

異民族もっとほしい。6的な。烏丸武将とかじゃなくて丘力居がずっといるとか。寿命や鬼籍を無視で永年いる

9に限らず、280年を過ぎたら黄巾や後漢などの初期の武将が復活して、また使えるようになってほしい
最終盤は武将が不足するのが常。その補充要員、使い回し。名前だけ上書きされてたら尚良し
省1
269: 2024/02/23(金)11:01 ID:egMRULxa(1) AAS
国名が選択式は止めてほしい
三国志6のように好きな字を入力できるようにして
あと大将軍と大都督は入れ替えるべき
270: 2024/02/23(金)11:06 ID:4qJm7jvJ(11/13) AAS
>>97
柴桑不要論者がいてくれて嬉しい
柴桑。赤壁だけの一発屋。9においては砦くらいの扱いでヨシ

群雄が割拠してる地域でもないのでなくてもいい。むしろ、ない方がいい
呉はただでさえ武将が少ないのだから戦力が分散する要素は削るべき
5の鄱陽なんてもってのほか。南海も要らぬ
271: 2024/02/23(金)11:12 ID:4qJm7jvJ(12/13) AAS
PS2マニアックスで「夏候」になってる箇所ある
三国志の本を出版するうえで真っ先に検索かけるワードやん
272: 2024/02/23(金)11:20 ID:4qJm7jvJ(13/13) AAS
>>4
> 施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ

あれ、出陣部隊の兵糧消費って1.5倍なのか。3倍だと思ってた。他と混同しまったスマヌ
273: 2024/02/23(金)11:38 ID:yzLSNpP+(1) AAS
うわあ…としか言いようがない
274: 2024/02/23(金)12:10 ID:BZ7BeV5n(1) AAS
スクリプトかと思った
275: 2024/02/23(金)12:41 ID:ckK4DaYl(1) AAS
ヤバい人がおる
276
(1): 2024/02/23(金)12:54 ID:ZiWOELjx(1) AAS
14が9の進化形というからやってみたが、1時間も持たずに挫折した
原因は自分でも分からん
人はそれを老害と呼ぶんだろうな
277
(1): 2024/02/23(金)13:14 ID:hsHf9hl8(1) AAS
>>276
府とか政策とか複雑になってるからやろ
278
(2): 2024/02/23(金)18:59 ID:MxNQqd95(1) AAS
このゲーム武将が増えすぎるとやること増えて1ターン操作するだけでダルくなって途中でヤメてしまうこと多いから
そのへん解決するブレイクスルーシステムが欲しい
279
(1): 2024/02/23(金)20:28 ID:PVM1IllR(1/7) AAS
PS2版のちょいイラ

護符が無駄に多い。種類を削減して複合効果にしてほしい
または成長の護符だけでなく討死を防ぐ護符などと入れ替えてもっと有用にしてほしい。多種多様に見合うだけの効果がほしい

また、軍師の助言の対象にならないようにしてほしい。その場合、どこでもランダムで入手できるアイテムにしてほしい
軍師「どこどこに良いブツが埋まってますよ^^」→護符だった

軍師の助言でコマンドの成否を聞くたびに、実行武将の顔の読み込みが入るのを直してほしい
武将を選ぶたびにps2がカチャカチャ言う。オプション設定「顔画像を表示しない(簡易表示)」がほしい
または、8みたく成否を一覧表示にしてほしい。○×が武将一覧の横に表示される仕様に。君主プレイなら尚更望まれる
280: 2024/02/23(金)20:46 ID:PVM1IllR(2/7) AAS
>>278
貴殿には委任を活用できるようになってほしい

あなたの言うブレイクスルーとはきっとそれ以上のことなんだろうけど
先ずは既存のシステムを使い倒してほしい

制御可能な全要素をフルコントロールしようとするのは傲慢
人間は一日に判断できる回数が限られている。ので、ゲームに限らず
頭を使う作業は省力化・自動化すべき。このゲームにおいては委任が相当

「作業量が多くてダルい」というのは割かしプレイヤースキルの低さに起因するものですよ。と言いたい

委任?誰が使うかそんなもん
ルーチンをもっと賢くしろ!もっと進んで委任したくなるようにしろ!
省3
281: 2024/02/23(金)20:48 ID:PVM1IllR(3/7) AAS
罵声で敵を強制的に「高揚」にできたら楽しいかも
命令を無視して追撃しに来る、一騎打ちを受けやすくなるなど
282: 2024/02/23(金)20:51 ID:PVM1IllR(4/7) AAS
修行
任意のタイミングで都市から実行できるコマンド方式にしてほしい
その場合、探索イベント「訓練所」のような内容にしてほしい。金500を支払い確実に兵法熟練up
+低確率で兵法を習得することがある。個人プレイでの鍛錬みたいな。地域ごとに訓練できる系統が異なる

これで水軍熟練も上げやすくなるね!
283
(1): 2024/02/23(金)20:56 ID:PVM1IllR(5/7) AAS
>>232
他勢力どうしの外交関係は見えない仕様はアリじゃね。硬派なSLGぽくて
流言を試すときに何となく分かるし
明確な同盟関係を設けてない作品なのでバランス的にも合ってるんじゃないかとは思う

もちろん見たい知りたい人がアクセスできる方がゲームとしては優秀だけど
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