[過去ログ] 三国志9 三國志? part125 (1002レス)
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(1): 2024/05/26(日)21:15 ID:LHJzJ30s(1) AAS
惣無事令がほしい
500
(1): 2024/06/01(土)00:42 ID:3byXaoMP(1/2) AAS
?の兵法ラーニング率は知力依存だったような気がしたが?は何に依存してるんだろう?
501
(1): 2024/06/01(土)01:03 ID:D/kSlhjZ(1) AAS
習得に必要な熟練度溜まったら後は能力値関係無く確率だけじゃないの
能力ゴミでも覚えにくい感じしないし
502: 2024/06/01(土)10:30 ID:3byXaoMP(2/2) AAS
>>501
おっしゃる通りにやっぱ一律なのかなあ。
攻城兵法ラーニングさせようとして、条件達成者4人で何度も試したけど特に偏りはなかった。
オーバー分の熟練度の多寡が反映されてても理にかなっているんだけど違いそう。
オーバー分と言えば攻城系熟練度の901以上はディフェンスする物もなく、全く無益であることに気が付いた。
※知識系の701以上はEDの分岐に影響。
503
(2): 2024/06/01(土)11:00 ID:m+wi9qYN(1) AAS
PSPだけど異民族は
外交で友好にする近くに砦作って 大量の衝車 兵法は混乱 
これで中継地点使って近くでウロウロ 中立になったら攻める
504: 2024/06/01(土)13:47 ID:fwc0lDaH(1) AAS
>>503
異民族と敵対関係、出陣して目標を自分の城にする
中継点を異民族の城を突っ切るように設定

これで迎撃されずに城に引っかかって攻め続けることができる

これするとおもんなくなるから禁止な
505: 2024/06/01(土)17:52 ID:iGii0lZ6(1) AAS
>>503
異民族攻略に大量の衝車一斉に出してカクカク処理落ちするの今ではいい思い出だわ
506: 2024/06/01(土)18:59 ID:F0FKG5gb(1) AAS
抜擢武将ってPSPの方が強くない?
たまたまかな
507: 2024/06/14(金)18:34 ID:uEl9CaHn(1) AAS
9って面白いよね
地味に武将の顔グラ格好いいし新武将の顔グラもいかしてる
508: 2024/06/15(土)04:11 ID:OtjXmRcW(1) AAS
抜擢でも顔が良いとテンション上がる
ただそういうのに限って親が病気でいなくなるんだよなあ
509: 2024/06/16(日)12:03 ID:nHYL3XOt(1) AAS
steam版はもしかしていにしえの武将って使えませんか?
510
(1): 2024/06/16(日)13:50 ID:1daLZbRn(1) AAS
同盟や謀反、火攻め、水攻め、等の謀略系がないからあればもっと面白かったのにな
511: 2024/06/16(日)15:00 ID:goEHXqT7(1) AAS
自分は災害、特に蝗がないのが寂しい。
蝗や飢饉はもっと致命的なダメージであるべきとも思う。

ところで謀反と言えば、最後の方のシナリオ開始時に皇帝の曹某が司馬某の影響力の強さに怯える、みたいなムービーがあったけど初期忠誠値のままだと、どのくらいの確率で独立するんだろう?
512: 2024/06/16(日)19:30 ID:sQ1TGAGJ(1) AAS
>>510
むしろ外交はあのくらいが手軽でいいけども
謀反も火・水攻め普通にあるしあんましプレイしてないのか
513: 2024/06/18(火)09:00 ID:P8VF9CbO(1) AAS
2のむすめごとみなごろしは面白かったw
514: 2024/06/19(水)03:35 ID:LjhqiyK1(1) AAS
むすめごとみなごろしは初代
515: 2024/06/20(木)13:41 ID:v5pCTJyv(1) AAS
歴代三國志をプレイしてきた人なんかも9が一番面白いって感想が多いのかな?
ちなみに自分の周りは9が人気
516: 2024/06/20(木)14:18 ID:xBCBS/cW(1) AAS
14が9と何かのいいとこ取り、みたいな話聞いたけどあってる?
9みたいにキャラ画像もBGMも別物に変更できて、しかも9の上位互換ならやってみたいが。
517: 2024/06/20(木)14:53 ID:RqBokOln(1) AAS
よく言われるのは9と11、何なら当の開発陣が9から11を経て14に至ったと言ってた
BGMは公式が用意した12、13の曲に変えられる有料機能。グラは無料公式ツールでも自前に変えられるがオリジナルみたいに動かないなどちょい違いあり

時間経過は9みたいな停止ターンに一通り指示して次のターンまで自動って半RTS。采配武将(官位上昇と共に解禁され最大5枠)の戦法は任意発動可能
配置は11みたいなヘックスで9みたいに1つのコマに部隊が重複できない。移動はもっと細かく指示できるし、しないとやらかす率が高い

どちらにもない要素で領地、兵站の概念として色塗りがある。部隊が通ったあとや城を陥落させたり城に所属する府を取る、府に内政を行うことで増やす
出陣中の部隊はこれと出陣元のリンクを切られると兵站切れということになり混乱状態に陥る。14ではこれが重要な要素になっていて
個人的に一番のゲーム性の違いであり9とも11とも上位というよりは近いだけで別物だと思う。ダラダラと長文失礼しました
518: 2024/06/21(金)17:05 ID:3PrLOQG2(1) AAS
9がいいのは軍師がOK出しても 進行フェイズで動きあれば失敗もあったり
正確で退却したり兵法がランダムだったりとままならなさなんだよ
あとは兵士の強さ変更だな
最大200%で100%にするだけでも相当違うし
古武将とか強い武将しか使いたくないからそこはハンデみたいな感じで楽しめるのがいい
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