[過去ログ] 三国志9 三國志? part125 (1002レス)
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513: 2024/06/18(火)09:00 ID:P8VF9CbO(1) AAS
2のむすめごとみなごろしは面白かったw
514: 2024/06/19(水)03:35 ID:LjhqiyK1(1) AAS
むすめごとみなごろしは初代
515: 2024/06/20(木)13:41 ID:v5pCTJyv(1) AAS
歴代三國志をプレイしてきた人なんかも9が一番面白いって感想が多いのかな?
ちなみに自分の周りは9が人気
516: 2024/06/20(木)14:18 ID:xBCBS/cW(1) AAS
14が9と何かのいいとこ取り、みたいな話聞いたけどあってる?
9みたいにキャラ画像もBGMも別物に変更できて、しかも9の上位互換ならやってみたいが。
517: 2024/06/20(木)14:53 ID:RqBokOln(1) AAS
よく言われるのは9と11、何なら当の開発陣が9から11を経て14に至ったと言ってた
BGMは公式が用意した12、13の曲に変えられる有料機能。グラは無料公式ツールでも自前に変えられるがオリジナルみたいに動かないなどちょい違いあり

時間経過は9みたいな停止ターンに一通り指示して次のターンまで自動って半RTS。采配武将(官位上昇と共に解禁され最大5枠)の戦法は任意発動可能
配置は11みたいなヘックスで9みたいに1つのコマに部隊が重複できない。移動はもっと細かく指示できるし、しないとやらかす率が高い

どちらにもない要素で領地、兵站の概念として色塗りがある。部隊が通ったあとや城を陥落させたり城に所属する府を取る、府に内政を行うことで増やす
出陣中の部隊はこれと出陣元のリンクを切られると兵站切れということになり混乱状態に陥る。14ではこれが重要な要素になっていて
個人的に一番のゲーム性の違いであり9とも11とも上位というよりは近いだけで別物だと思う。ダラダラと長文失礼しました
518: 2024/06/21(金)17:05 ID:3PrLOQG2(1) AAS
9がいいのは軍師がOK出しても 進行フェイズで動きあれば失敗もあったり
正確で退却したり兵法がランダムだったりとままならなさなんだよ
あとは兵士の強さ変更だな
最大200%で100%にするだけでも相当違うし
古武将とか強い武将しか使いたくないからそこはハンデみたいな感じで楽しめるのがいい
519
(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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(1): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
521
(1): 2024/06/22(土)10:47 ID:b5APdF6g(1) AAS
>>519
>>520
グロ
522: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
523: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
524
(1): 2024/06/23(日)21:04 ID:/ySBZrTZ(1) AAS
こいつらみんな斬首
525: 2024/06/28(金)07:25 ID:JmVgvhy1(1) AAS
PS2ifシナリオ周瑜の天下二分の計を劉備で逆境プレイを楽しもうと初めてみたら孫権が211年で死んで呉配下だった蜀武将の忠誠度が軒並み75になって引き抜き放題
結局あっさり呉を滅ぼして曹操vs劉備のいつもの風景……
526
(1): 2024/06/28(金)08:17 ID:jPNV2/Wi(1) AAS
8remakeいまだに発売日も値段も出てないな
これじゃ9remakeはいつになることやら
527: 2024/06/28(金)18:42 ID:F4Q4/zEB(1/2) AAS
8リメイク一枚マップにしてくれないかな?
そこまでやったら買うけど今出てる情報までなら絶対売れないと思うの
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(1): 2024/06/28(金)20:36 ID:Lr/uklpi(1) AAS
>>526
9リメイク出すとして何が変わるんだ?
完成度高すぎて変える部分ほとんどないぞ
529: 2024/06/28(金)20:40 ID:F4Q4/zEB(2/2) AAS
9リメイクは武将数や城数をアップ
あと一枚マップを綺麗にそして秀逸にすると売れそうじゃない?
530
(1): 2024/06/28(金)21:16 ID:yQwR2j8I(1) AAS
異民族が仲間になると弱くなるのを直して欲しいです
531: 2024/06/28(金)22:53 ID:53WPutuc(1) AAS
>>528
今やるとUI古臭くて操作しにくいしそもそも画面のサイズが現在の標準的なモニターには小さすぎる
532: 2024/06/29(土)08:42 ID:DWKHJWJF(1) AAS
港の攻防をなんとかしてくれ
もういっそのこと港無くしてもいいが
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