【三国志13PK】三國志13 Part158 (759レス)
1-

261: (ワッチョイ 69af-KX8m) 2024/11/03(日)13:17 ID:0PHEhVPj0(1) AAS
三顧の礼の劉備で開始したら内政なんにもできないんで
やり直して空白地の上庸と永安さらに南下して武陵と零陵落としてみました
今209年5月だけど長坂坡が起きない
wikiやらで書いてある条件は確保できてるんですが
やっぱりそれ以外にもありそうですかね?
262: (ワッチョイ 92f0-kEEx) 2024/11/03(日)13:59 ID:eE0VQGOo0(1) AAS
史実考えればわかると思うけど 劉備は新野以外の領土もっちゃいけないよ
長坂後に南荊州4傑が独立するから 武陵とか零陵をとるとかもってのほか
263: (ワッチョイ 2de1-m4Ma) 2024/11/03(日)21:05 ID:Ayh239A60(1) AAS
君主プレイは最新作出ても、過去作もそれぞれ特色あるから楽しいけど、
武将プレイは後年になるにつれブラッシュアップされていくので、
個人的にだけど、13が出た後に10ってほぼやらないし、7〜8もなおさらやらない
なので武将プレイ過渡期の8リメイクの必然性が良く分からなかった。似たような人いる?
太閤5も5の後に4はまずやらないもんね
264
(1): (ワッチョイ 9edb-4b4N) 2024/11/03(日)21:13 ID:u7zyQbsV0(1/2) AAS
8のリメイクだからって割り引いて見てくれる人ほとんど居なくて
13より進化した要素を求めてる人が多いのはそういうことなんだろうね。まぁそもそもリメイクでフルプライス価格なのも悪いんだけど
今んとこわんこそばと在野職業がなくなって選択肢が1000人に増えた、サクサク1回のプレイが終わるライトな13だと割り切ってやってる
265: (ワッチョイ 9edb-4b4N) 2024/11/03(日)21:20 ID:u7zyQbsV0(2/2) AAS
あと10はこの前久々にやったら史実イベントがバンバン繋がってくしイベント戦闘でifルート入るか決まるのが(ただしその後は何も無い)
ちょっとした太閤5を感じたから、その点は割と13にはない体験だった。対して8の差別化ポイントは全年代シナリオなんだろうけどね
266: (ワッチョイ b12c-1vo/) 2024/11/03(日)22:18 ID:AL8xPUl10(1) AAS
それこそ介入出来るイベントが豊富にあれば
あのイベントの数年前から始めて下準備しようとかで
全年代シナリオも生きてきたんだろうけどなあ

特定の数年しか出てこない勢力とかどのくらいあるっけ・・
267: (ワッチョイ 2d4f-m4Ma) 2024/11/05(火)11:55 ID:YboCQOIt0(1) AAS
>>264
そうなんだよなぁ
顔グラとかインターフェイスも最新になるわけだし
それなら戦国無双4ー?とかみたいに、三国志13ー?とか作った方が良いのではとか思ったりも
まぁ8の良い所や好きな人を否定するわけではないけど
1年ごとの全年代選べるのはは良かったな
268: (ワッチョイ e9e0-Eaw9) 2024/11/07(木)15:56 ID:WFPLMaur0(1) AAS
やっぱダメだなー8リメイク
13みたく寡兵で大軍を破りたいのよね
269: (ワッチョイ 69af-KX8m) 2024/11/08(金)02:00 ID:rG+4HQ7u0(1) AAS
最近始めて君主プレイしかしてないんだけど
民心、訓練、士気ゲーって認識で良いですか?
270: (ワッチョイ 6ed0-Vay5) 2024/11/08(金)11:25 ID:MW6lEEqb0(1/2) AAS
訓練の要素ないよ
271: (ワッチョイ 6ed0-Vay5) 2024/11/08(金)11:25 ID:MW6lEEqb0(2/2) AAS
ごめん8と間違えてた
272: (ワッチョイ 5189-P7MY) 2024/11/08(金)12:44 ID:dWzbRDAk0(1) AAS
だんだん8リメイクのスレになってきてるんじゃないかw
273: (ワッチョイ 5994-6+pa) 2024/11/08(金)13:20 ID:4E0JJDZ20(1) AAS
8Rは7万くらいで20万を消し飛ばせるけど2万で6万には勝てんからな……
274: (スップ Sd12-P7MY) 2024/11/08(金)13:30 ID:Sq16wsc4d(1) AAS
顔グラは13pkの方が良いよ
8リメイクのは小綺麗で無個性になったやつ多いし女のグラはなんか不気味だよ
275: (スッップ Sdb2-emhq) 2024/11/08(金)14:13 ID:hD/h74fJd(1) AAS
顔グラで一番好みなのは14+覇道だな。たぶん13PKから担当した人がいっぱい描きおろしてる
8リメイクは新規の大半が急に薄味な画風になってて残念。まぁ13にしても、どうせ自分で好きなグラに差し替えるんだけどね
276: (ワッチョイ 123c-13KP) 2024/11/08(金)19:30 ID:SsSHu/hI0(1) AAS
13が戦闘だけターン制ならもっと遊べた
277: (ワッチョイ b1bc-m4Ma) 2024/11/09(土)08:28 ID:Z1n6r/k90(1) AAS
ディスプレイの解像度ってどれがおすすめ?
278: (ワッチョイ 2de1-m4Ma) 2024/11/09(土)13:52 ID:XGdKZE6z0(1) AAS
てすと
279: (ワッチョイ 5294-k/kt) 2024/11/09(土)14:30 ID:Iteg2GWV0(1) AAS
8リメイクからこっち始めたけど戦闘がムズい...
280: (ワッチョイ 0da6-KlRY) 2024/11/09(土)14:54 ID:vWhH0VHb0(1/2) AAS
戦闘前に士気をできるだけ上げておく
相手の陣を破壊して彼我の采配回復スピードに差をつける
弱い部隊を叩いて相手の士気を下げる
一対多の状況を作って囲んでボコるが基本
1-
あと 479 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.008s