【三国志13PK】三國志13 Part158 (759レス)
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(ワッチョイ 1916-hIEc)
2024/08/11(日)16:05
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12: (ワッチョイ 1916-hIEc) [sage] 2024/08/11(日) 16:05:23.30 ID:pxJjtdH/0 万夫不当 114人+呂布、関羽、孫策 成りやすさB 使いやすさA チート度B 戦術 ☆烈鋼鉄騎戦術 襲撃槍戦術 大長弓戦術 君令 雄大豪壮+ 巡察成果↑↑↑・人口増加↑↑ 一騎打ち特化の威名、一騎当千により挟撃無効ができ更にこちらの挟撃効果を上げることができる なので敵→自⇔敵←味方みたいな状況を得意とする。挑戦で無理やり一騎打ち起こすこともできるが必要采配には見合わないので 采配が余る状況でお遊びで使おう。 将の質が落ちる後半シナリオでは統率と武力を上げれる練武も何気に使い所はある。 対象能力80未満かつ成長幅が10未満なら1回10日で75もの経験値が入る(40日で+3)。 また90未満かつ成長幅が20未満でも30入るので1年半くらい掛ければ統率70を統率90の超一流武将に仕立てあげることも可能。 そこまでやらずとも統率70台を80まで引き上げれば十分 NPC時 一騎当千 一閃 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1723357809/12
万夫不当 人呂布関羽孫策 成りやすさ 使いやすさ チート度 戦術 烈鋼鉄騎戦術 襲撃槍戦術 大長弓戦術 君令 雄大豪壮 巡察成果人口増加 一騎打ち特化の威名一騎当千により挟撃無効ができ更にこちらの挟撃効果を上げることができる なので敵自敵味方みたいな状況を得意とする挑戦で無理やり一騎打ち起こすこともできるが必要采配には見合わないので 采配が余る状況でお遊びで使おう 将の質が落ちる後半シナリオでは統率と武力を上げれる練武も何気に使い所はある 対象能力未満かつ成長幅が未満なら回日でもの経験値が入る日で また未満かつ成長幅が未満でも入るので年半くらい掛ければ統率を統率の超一流武将に仕立てあげることも可能 そこまでやらずとも統率台をまで引き上げれば十分 時 一騎当千 一閃
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