【三国志13PK】三國志13 Part158 (759レス)
上下前次1-新
710: (ワッチョイ 3dea-VCgt) 03/01(土)01:05 ID:NFzYXMZb0(1) AAS
旧作の様にきちんと確率ダイスロールしてくれる方が好みだな
上で言ってる方も居るがスマホゲーの様な脳死感が辛い
それでも歴代武将ゲーでは良い出来
それはそれで切なさを感じる
企業として完成品を創り世に出さない姿勢が見えるがそれも切ない
711: (ワッチョイ 5a7d-B36n) 03/01(土)04:36 ID:rIbKbEuQ0(1/3) AAS
10万以上の精鋭部隊で蜀を一気におとそと思って行ったら大連合されてギリギリ1都市だけ馬騰に落とされて、俺を怒らせたらどうなるかわかってんだろーなムーブで馬騰一気に滅ぼしたわ
ここまでだな、もう大連合きても何とも無いし統一確定
つか部隊出すだけで釣られるの大国相手のためなんだろうけどやり方わかってしまったらクソゲーだな
タダみたいな値段で売ってるからやっぱ13無印はおすすめだわ
712(1): (ワッチョイ 2624-eBms) 03/01(土)05:24 ID:fPOPDr2L0(1) AAS
兵法三十六計に声東撃西ってのがあってだな
713: (ワッチョイ 9524-wznV) 03/01(土)06:34 ID:exra2+6y0(1) AAS
pkなり無双の猛将伝なり
現代におけるアップデートパッチ相当のものだから
リアルタイムで後出し修正できてしまう今としては古の産物なんだよね
パワプロの決定版が無くなったのも時代の流れだし(そもそも売れなくなったし)
無印が有料デバッグなんて言われるのはやっぱ可哀想だなとは思う
714: (スプッッ Sdda-/AOM) 03/01(土)09:15 ID:PJbY0B+md(1) AAS
13はやっぱり威名ありきよなぁ
715: (ワッチョイ 09e1-xozf) 03/01(土)10:03 ID:REiVLoLd0(1) AAS
>>709
分からないのに「PKなんて・・・」とかワーワー言ってたのか
716: (ワッチョイ 5a7d-B36n) 03/01(土)15:00 ID:rIbKbEuQ0(2/3) AAS
軍団作って都督任命しても攻めてくれないのかな
最後めんどくさいから委任はほしかったな
717: (ワッチョイ 5a85-39Ar) 03/01(土)16:04 ID:JB6N6t7o0(1) AAS
>>712
うちのオリジナル戦法や
718: (ワッチョイ 9524-pDRf) 03/01(土)16:48 ID:mKzM++f40(1) AAS
評定で勢力攻略指定すればそのうち滅ぼしてくれる
719: (ワッチョイ 5a7d-B36n) 03/01(土)22:41 ID:rIbKbEuQ0(3/3) AAS
終盤武将が次々死んでくのほんと悲しいな
寿命ナシってのもありなんだろうか
武将増えすぎてグダグダになるかな
720: (スップ Sd33-d15W) 03/02(日)06:43 ID:OHNRu3b3d(1) AAS
>>679
真面目だな
俺なんかコスト4固定でオリジナル50くらい戦法ある
721: (ワッチョイ 31aa-C/nY) 03/02(日)07:02 ID:LjQfTQcb0(1) AAS
昔アレしてコスト0の戦法を作ったな
オレツエーするには良かったけど速攻で飽きた
722: (ワッチョイ 8b2c-+otj) 03/02(日)09:42 ID:JXlkV6K60(1) AAS
他にやりたい事たくさんある時にずっと戦場に送られるのはきついのでチート級オリジナル戦法でサクッと終わらせる事にしてる
出撃命令を受けた時は目標達成しても何も無いから部隊解散して適当に帰っていいのかいつも悩むな
723: (ワントンキン MMd3-Y5YW) 03/02(日)09:46 ID:0nGd8elwM(1) AAS
いつもそんな暇なくクリアしちゃうけど
やろうと思えば絆結んで
商業とかのスキルは全部9に上げられるの?
724(1): (ワッチョイ 137d-j3Ot) 03/02(日)12:47 ID:rE1atFgt0(1/2) AAS
初の上級でクソザコ武将下野旗揚げしたけど
上級マジできついな
多分統一できないな、どっかで詰む
725: (ワッチョイ 13f0-TLa3) 03/02(日)13:15 ID:3kxPf0lW0(1) AAS
戦国立志伝は部隊ごとに戦法ゲージあるからな 強い戦法だけしか使われないって事が無いので
結局全軍で1本だけだと強いやつしか使わないんだよな
726: (ワッチョイ 9924-Qs8Z) 03/02(日)17:37 ID:S1IeRQuF0(1) AAS
>>724
特に縛りがないなら旗揚げする前に絆結びの旅と結婚イベで頭数ふやして高位の威名開放すればばいけるよたぶん
727: (ワッチョイ 5384-PCPn) 03/02(日)17:47 ID:OEkod5BZ0(1) AAS
どんな遠方からでもかけつけてくれるからね。南は空白地多いから荊南で旗揚げしたら西涼や中原から来てくれたわ
728: (ワッチョイ 137d-j3Ot) 03/02(日)19:55 ID:rE1atFgt0(2/2) AAS
左下の空白地から始めたけどけっこーいけるもんだな
登場場所仮想で呂蒙きてくれたから何とかなった
13無印はクソな部分もあるけど今までのコウエー三国志に比べたらマジ良ゲだわ
729: (ワッチョイ 137d-j3Ot) 03/04(火)05:10 ID:ovnjURxv0(1/3) AAS
あれだな
上級でも同盟あると余裕だ
逆に同盟ないとグダグダになりそうだけど
とりあえず上級クソザコ武将下野旗揚げプレイで統一したらクリアだな
730: (ワッチョイ 13f0-TLa3) 03/04(火)09:31 ID:5g3w+g440(1/2) AAS
というかすべての権限がある君主ならどの難易度でも余裕よ
731: (スップ Sd33-KDf6) 03/04(火)11:08 ID:93sCgls8d(1) AAS
クソザコ武将は一騎打ちと舌戦がダルすぎるのが難点
732: (ワッチョイ 1975-qG2n) 03/04(火)18:05 ID:yTTGY/nT0(1) AAS
13に限ったことじゃないけど火計ってもうちょい何とかならんもんかね
乾いてそうな土地でも瞬時に火が着くってもはや魔法なんよ
733: (ワッチョイ 0b52-C/nY) 03/04(火)19:04 ID:BX8cp+hg0(1) AAS
8リメは火の付く、付かないの地形がはっきりしてるぜ
荒野とか岩場には付かない
代わりに策略の火計の成功率が100%だから地形さえ適応してたら必ず付くけどな……
水上船上だと回避不能な上に消火コマンド無し
734(1): (ワッチョイ 137d-j3Ot) 03/04(火)19:20 ID:ovnjURxv0(2/3) AAS
昔の火計よりはだいぶマシだよ、8か9なんてぶっ壊れの必殺技だったからな
というか14はマスを塗りつぶすクソゲーなんだよね?
一番マシなコウエイ三国志は13だと思うけど、もう2025年なのにそこまでの進歩がねえよなー
渋佐さんももう高齢だろうし
コウエイじゃない会社も三国志作ってええんやで
誰か最高の三国志ゲーム作ってくれ
735: (ワッチョイ 4142-lfcV) 03/04(火)19:25 ID:jKv0HwTI0(1) AAS
テレポートの魔法とかあるからね
なんでもありなんじゃないですかね
梯子を登る馬とか、小舟に乗り込む一万頭の象とか
736: (ワッチョイ 4124-qG2n) 03/04(火)20:18 ID:aaAsa0dQ0(1) AAS
まぁリアルにすればいいってもんでもないか
馬に関しては騎乗してる割合は騎馬隊全体だと6%程度ってのを見たことあるから脳内変換も可能だけどそれなら何で速く動けるんだってことにもなるしムズいね
737(1): (スップ Sd33-KDf6) 03/04(火)21:27 ID:kllEGe/Qd(1) AAS
テレポートで思い出した
CPUがたまに本陣にテレポートするのはズル?
738: (ワッチョイ e92c-ErXZ) 03/04(火)21:49 ID:c3gBhAIV0(1) AAS
初代の火計は退避できないと武将即死で部隊ごと消滅だったっけ
739: (ワッチョイ 137d-j3Ot) 03/04(火)21:50 ID:ovnjURxv0(3/3) AAS
12か11でオン対戦あったのちょっと可能性を感じたけど
このネット時代にオンライン対戦ないもんなー、まあ時間が膨大にかかるし儲かる要素ないし無理なんだろうけど
大昔の三国志はたまに好きなやつがいて数日ぶっ通しで対戦してたなー
740: (ワッチョイ 13f0-TLa3) 03/04(火)22:22 ID:5g3w+g440(2/2) AAS
>>737
偽兵という任意の陣へ移動できる戦法をご存じ?
741: (ワッチョイ 138e-j3Ot) 03/05(水)03:19 ID:+Vm9W1rG0(1/2) AAS
動画見ててぬりえ14はつまんなそう
8リメも何か8だし
13もなー、最強の大部隊完成したら10都市くらい回って取れるってゲームだよな
いまいち、どれもこれも詰めが甘い感じだよ、なんかつまんね
742: (ワッチョイ 1139-qwdi) 03/05(水)03:39 ID:hFzii2CF0(1) AAS
>>734
ナムコ…と思ったけど今のバンナムじゃダメだ
743(1): (ワッチョイ 097d-O18B) 03/05(水)09:04 ID:ouclQpDY0(1) AAS
11で武将プレイ+イベコンでかなり理想に近い感はする
744: (ワッチョイ 138e-j3Ot) 03/05(水)20:00 ID:+Vm9W1rG0(2/2) AAS
13でガチでネット対戦できたらいいのにな
金でも賭けてさw
めっちゃ楽しそう
745: (ワッチョイ 01a6-PCPn) 03/05(水)21:57 ID:rhWVU5D50(1) AAS
ツールでのぞいたら荀灌の後に6人分データあるけどこれ誰だっけ?
746(1): (ワントンキン MMd3-Y5YW) 03/05(水)22:42 ID:UwvtShbMM(1) AAS
>>743
11は確かに面白かった
747: (ワッチョイ 090c-O18B) 03/06(木)02:06 ID:3F+7W6Yr0(1) AAS
>>746
肥のAIではリアタイ戦闘はまだ遠い
HEX戦闘なら良い線行くんよね11PKが良い例
ここに13PK風味の要素落とし込めたら良い塩梅に感じる
まぁ完成品出せない現状の肥ではアカンやろね
企業の背骨が根本朽ちてる
クリエイターがどう思ってるか鑑みるしかないか悲しく思う
748: (スップ Sd73-d15W) 03/06(木)02:21 ID:cL37jnNUd(1) AAS
火計より火矢がなくなったの痛いわ
あれ好きやったのに
749(1): (ワッチョイ 019e-9Yic) 03/06(木)15:40 ID:E62Fpysz0(1) AAS
登録武将増やすとシナリオ毎の配置が予め仕込めないのは新規で始める時地味にキツいね
750: (ワッチョイ 138e-j3Ot) 03/06(木)15:46 ID:FLAwUsuN0(1) AAS
14は戦術マップないのかー
それもいいかもしんないけど
セールあったらいつか買いたいなぁ
751: (ワッチョイ 9924-bDya) 03/06(木)16:20 ID:Ctuwgasr0(1) AAS
>>749
これで武将1000人まで登録できるのギャグだよな
いやまあ少ないよりは全然ありがたいけどさあ
752: (ワッチョイ 0990-ZVKi) 03/06(木)18:16 ID:6gG51H1v0(1) AAS
ただランダムかと言われるとそうでもないっぽいんだよな
公孫恭とか見てるといつも同じ連中が加わってるから内部では固定っぽい
753: (ワッチョイ 41e1-ZVKi) 03/07(金)12:09 ID:EGAPi6T90(1) AAS
登場武将や登録可能武将を増やすのなら、エンディングの種類も50個くらい用意して欲しいところだな。欲を言えば100個
全武将プレイなら特に
君主プレイも、君主ごとのエンディングがあったら最後までプレイする気になるしなぁ
これは6からだっけ?流石に6も確か、主要キャラの君主にしかなかったと思うけど
754: (JP 0H63-h0jB) 03/07(金)13:05 ID:hFLLobmQH(1) AAS
イベント編集で登録武将の所属勢力が設定できるよ
755: (ワッチョイ 2bfa-Y5YW) 03/07(金)13:57 ID:ywT7ej3I0(1) AAS
そんな小技あったのか
毎回配置してたわ
どうやるんだろ
756: (ワッチョイ 19b6-qG2n) 03/07(金)19:42 ID:DfFXCJ1n0(1) AAS
ゲーム開始時に起こすイベントの結果で
【袁春卿】を【袁紹系】勢力に所属させる
【衛慈】を【曹操系】勢力に所属させる
みたいにズラーっと並べるだけだで
757: (ワッチョイ 2b3a-h0jB) 03/07(金)21:15 ID:TNQ7wzkc0(1) AAS
そうその通り
厳密にいうと【袁春卿】を【袁紹】のいる勢力都市、【袁譚】のいる勢力都市に所属させる
だから好きな勢力都市に所属させることができる
でも都市の武将を事前に把握する必要があるけどね
あと所属の下に同じ武将の下野の結果を置くと好きな都市に在野として配置することもできる
758: (ワッチョイ 1127-+Os5) 03/08(土)07:14 ID:YSCyOj780(1) AAS
在野のテクニックまでは知らんかったわ
情報サンクス
ちなみにこの方法って未成年・未誕生の武将でも効果ある?
759: (ワッチョイ 2bf2-Y5YW) 03/08(土)09:14 ID:gCROtJ6z0(1) AAS
ほえー参考にしますわ
まだまだ遊べますな13
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