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三国志8・Ⅷ part53 (1002レス)
三国志8・Ⅷ part53 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/
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781: 名無し曰く、 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ f395-wRxM [117.18.151.19]) [sage] 2024/11/29(金) 13:25:31.34 ID:nV7UfoMD0 >746 たとえば「評定での言い争いでしこりが残る」「面会で大失敗」を複数回(相性最悪なら1回でも)やらかすと 相克フラグが立つとか 人事の懲罰とか、自分の嫌悪武将とプレイヤーが仲良くしたとかでもいい 袁紹幕下の逢紀と審配みたいな足の引っ張り合い(実際、ゲーム開始時から相克になってる)を見るには、 他勢力にいる相克が絶対に屈服しない設定はむしろ相反する >>749 人件費は歴史的にも最重要よ もちろんカスタマイズで軽減や無しにできるのは良し http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/781
786: 名無し曰く、 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ f395-wRxM [117.18.151.19]) [sage] 2024/11/29(金) 13:52:55.95 ID:nV7UfoMD0 >>782 おっしゃる通り。 なぜ開発は、相克を一発にしたのだろう? 流石に考慮はしたと思うのだが、開発的にはデメリットがあったのだろうか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/786
788: 名無し曰く、 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ f395-wRxM [117.18.151.19]) [sage] 2024/11/29(金) 14:01:15.81 ID:nV7UfoMD0 >>784 といって、人件費無しだと不自然だからなあ モブ文官の人件費を設定するなら、「兵士」の他に「官吏」を設定するのが現実的だろうか 「官吏」が少ないと内政の効率が落ちるが、多すぎると無駄飯食いになる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/788
790: 名無し曰く、 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ f395-wRxM [117.18.151.19]) [sage] 2024/11/29(金) 14:06:53.83 ID:nV7UfoMD0 そういえば、モブ兵士は初代からデータにあるし俸禄も必要だが、 モブ文官は勝手に湧いてくるし俸禄も掛からない仕組みなんだな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/790
801: 名無し曰く、 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ f395-wRxM [117.18.151.19]) [sage] 2024/11/29(金) 17:05:06.20 ID:nV7UfoMD0 >>800 越後谷氏曰く「最終的なテストプレイの社内評価では、シリーズの過去最高得点を叩き出しました」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1732500460/801
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