FFで音楽最高は4だよな?その2だよな? (783レス)
1-

720: 2022/07/04(月)09:03 ID:a6EJ5gUl(1) AAS
>>718
こういうこともあったせいかFF4って音が良いね
音が素晴らしい
721: 2022/07/04(月)15:04 ID:HiWJzFbn(1) AAS
>>715
>──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
>グラフィックを調整されたと仰っていた記憶があります。

>宮永
>(略)音楽とゲーム自体のシステムや諸々は、実は『IV』を基準に開発をスタートしたのです。テストにちょうどいいバランス
>だったんですね。最初にスーパーファミコン (以下、SFC)用ソフトとして開発された『IV』と、ファミコン(以下、FC)向けに
>制作された『I』でアレンジの基本コンセプトを作って、完成したデモを植松さんに聞いていただきました。

ピクセルリマスターFFは音楽・システムをFF4基準で開発スタートしてたのは意外だった
確かにSFC第一作のFF4の音楽はバランスが良い感じする
722: 2022/07/04(月)19:09 ID:e6/DT7Xw(1) AAS
FF4は音の良さが作品の良いところなのにピクセルリマスターはアレンジBGMしか聴けないとかバカかよ、、と思う
アレンジBGMしか聴けないリマスターなんてリマスターじゃねえよ
そんなのFFだけだろ
723: 2022/07/04(月)21:09 ID:2ii8i8Va(1) AAS
いいえ
FF最高のBGMは・・・

FF3だ!
724: 2022/07/07(木)00:05 ID:sMOdHOBN(1) AAS
「ザナルカンドにて」ぐらいしか印象に残らないFF10よりは全体的なレベルは高い
725
(1): 2022/07/21(木)18:14 ID:1WbF61UO(1/6) AAS
>>1
FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=eVmV0Pgnh2s
39:55~

植松伸夫
FF4って僕の中で凄くこうあの思い入れがあって、あの僕ロープレとかちゃんとやったことなかったんで
FFの一作目とか手探りでやってたんですよ。でま2も手探りかなぁ。で3で曲数が一気に増えてあこれ
やりがいあるなとか思い始めたんですけど、4になってえっとね作った後かな作る前かは忘れたけど
ファミ通に坂口さんなんかと取材で向かったんですよタクシーで。でその時にね坂口さんがね
「FF4は『愛』をテーマでいく」。
省3
726: 2022/07/21(木)18:15 ID:1WbF61UO(2/6) AAS
>>1
グッズ【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
wikiwiki.jp/ffdic/グッズ/【FINAL FANTASY IV Celtic Moon】
発売された時の反応は賛否両論だったらしい。だが、植松氏自身は
「手前みそながら、まれに見る傑作アルバムではないかと今でも(注:94年)確信しているのですけどね」
と述べており、自信作であったことが窺える。
727
(1): 2022/07/21(木)18:16 ID:1WbF61UO(3/6) AAS
>>1
“イトケン”こと伊藤賢治氏と“ヒャダイン”こと前山田健一氏が初遭遇。
音楽的ルーツからゲーム音楽について思うこと,そしてプロ論に至るまで語り合ってもらった
www.4gamer.net/games/130/G013038/20110817099/index_3.html
前山田氏:
僕は,スーパーファミコンで初めて遊んだのが「ファイナルファンタジーIV」だったんですが,ファミコンから
こんなに音が進化するんだなぁという,あのときの感動は忘れられません。ほとんど生音じゃないの?
と思ったほどです。

伊藤氏:
今でも語りぐさになっているんですが,エニックスがスーパーファミコンの発売直後に「アクトレイザー」を
省6
728: 2022/07/21(木)18:17 ID:1WbF61UO(4/6) AAS
『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』サウンドトラック発売記念!植松伸夫氏、宮永英典氏インタビュー moraトピックス
mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/
『I』と『IV』から制作スタート!『FFPR』音楽制作の流れとコンセプトについて

──制作はいつ頃だったのでしょうか?

宮永
結構経っちゃいましたね。おととし2020年2月末ぐらい、ちょうど世の中がシャットダウンする直前に
植松さんにお会いしまして、全体のコンセプトをすり合わせるところがスタートでした。そこからまず
『FFI』から『FFIV』までを制作して、その後に『FFV』&『FFVI』と、締め切りを大きく2回に分けて進めて
いきました。

──音楽は『FFIV』から制作されたのですね。以前渋谷員子さん※1がインタビューで『FFV』を基準に
省7
729: 2022/07/21(木)18:17 ID:1WbF61UO(5/6) AAS
──ファンも多い名曲の数々……プレッシャーもかなりのものでしたよね。アレンジされた楽曲の中には、
過去に発売されたアレンジアルバム『ファイナルファンタジー III 悠久の風伝説』や
『ファイナルファンタジーIVCeltic Moon』を感じるアレンジがありましたが、そちらも参考にされたのでしょうか?

宮永
『Celtic Moon』は『FFⅣ』「街のテーマ」「ミシディア国」「トロイア国」の3曲で参考にさせていただきました。
というのも、植松さんがアイデアを下さったんです。「昔、『Celtic Moon』というアイリッシュ音楽による
アレンジCDを作成したのだけど、そのテイストをゲーム中で使ってみるのも面白いかも?」って。
ご提案が嬉しかったですし、確かに面白いかも!とワクワクしました。ゲーム画面とマッチするように、
アイリッシュ音楽になっても違和感のない場所をしっかり検討して、この3曲を選びました。

──そうだったのですね。原曲に忠実なアレンジの中、逆にあえて離して一線を画しているなと感じた曲も
省14
730
(1): 2022/07/21(木)18:18 ID:1WbF61UO(6/6) AAS
オススメの3曲を教えてください

植松
(略)あとは『FFIV』の「赤い翼」ですね。初めて”完コピ”してもらえたと思いました。厄介な和音を
使っていて、そこの響きが肝なんですが、あんな細かいところまで汲んでいただけて嬉しいです。

宮永
わあ~、嬉しいです!「赤い翼」は最初にデモをプレゼンさせていただいた楽曲なんです。耳コピで
打ち込みして植松さんにお持ちした当時、おっしゃられたポリコード部分の構成音のバランスを
ご指摘いただいたんですよね。それによって「こういう細かい部分までしっかりと抑えねば」とすごく
意識するきっかけになった楽曲でした。選んでいただけてすごく嬉しいです。
731: 2022/07/21(木)18:39 ID:J6EtHa98(1) AAS
>>1
俺もそう思う
732: 2022/07/21(木)19:12 ID:4rx/FyH1(1/2) AAS
4の音楽良いよね
733: 2022/07/21(木)19:14 ID:OmBaFLf/(1) AAS
>>725
神からのありがたきお言葉!
734: 2022/07/21(木)19:15 ID:ID86YdrE(1/2) AAS
>>727
これ分かるなぁ
ファミコン→スーファミの違いには俺も感動した
735: 2022/07/21(木)19:18 ID:4rx/FyH1(2/2) AAS
確かにFCとSFCって音が異次元の違い
736: 2022/07/21(木)19:28 ID:SGNVN8/B(1) AAS
>>730
ピクセルリマスターFF4の『赤い翼』は植松さんだけでなくプレイヤーにとっても長年妄想してた理想通りの最高のアレンジだった
あれ聴くとDS(スマホ)版のショボいアレンジなんて酷すぎて聴けたもんじゃないw
737
(1): 2022/07/21(木)20:28 ID:WPdX6ZFi(1) AAS
>>1
ゆとりの友人に無理やりFF4実況させてみた part12 (再うp) - ニコニコ動画
動画リンク[ニコニコ動画]
12:19~

しんすけ
 「音楽かっけえなこれ音楽」
タカ
 「ボス戦だな」
しんすけ
 「な。燃えるこの音楽。トドゥトドゥ♪」
省1
738: 2022/07/21(木)21:40 ID:ID86YdrE(2/2) AAS
>>737
ガチ初見プレイヤーだ
リアクションが面白すぎ
739: 2022/07/22(金)03:36 ID:7LJitoQB(1) AAS
>>1
坂口博信 @auuo
4の誕生日。
スーファミ1作め。

Birthday of FF4.
It was the first one on SNES.
twitter.com/auuo/status/1549567220325355521

時田貴司 @Takashi_Tokita
#FF4_31周年 #FF4_31th
お祝いのツイートありがとうございます!
省9
1-
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