[過去ログ] ドラゴンクエスト(ドラクエ)の音楽総合スレ Lv4 (1002レス)
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425: 2022/02/03(木)08:50 ID:H8+PHejP(1) AAS
>>424=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
外部リンク:rating1.auctions.yahoo.co.jp
感性:元気なマーチ
省19
426: 2022/02/03(木)10:18 ID:qRouQvGu(1) AAS
ぷっwww
427: 2022/02/03(木)11:02 ID:vBBEze9c(1) AAS
こどおじアトラスぷっwww
って意味ねw
428: 2022/02/03(木)12:49 ID:nngSgglg(1) AAS
頻繁に聞く曲ほどむずかしいんだ
429: 2022/02/03(木)23:14 ID:dOdWcvvZ(1) AAS
最近はゲーム音楽もプロの作曲家が作るのが普通になったが
いろいろ考えて作ってほしいと思うことはあるかな
430: 2022/02/03(木)23:21 ID:uZanIRxR(1) AAS
在りし日のドラクエの美学というか
俳句のようなゲーム音楽はもう無理なのよね制限がないから
良くも悪くもBGM
そのうち映画音楽の巨匠みたいな、
制約から解き放たれたゲーム音楽の巨匠が出てきそう
431: 2022/02/04(金)01:01 ID:/+JTjYNA(1) AAS
すぎやまこういちが当時の時点ですでに大物だったし
大胆なチョイスだったなあ
432: 2022/02/04(金)13:00 ID:R1At4AZ5(1) AAS
中村さんは別の人に頼んでたけど
すぎやま先生いわくあまりいい出来ではなかったと
433: 2022/02/04(金)23:06 ID:udItu+zA(1) AAS
同業者に厳しい
434: 2022/02/05(土)00:05 ID:HTI0g3tW(1) AAS
なるほど俳句か
最新機器だと映画のBGMみたいな感じか
自分がただの懐古かと思ってたが作り方の違いや求められるものの違いが実際にあるんだな
435: 2022/02/05(土)00:19 ID:yZDNZ2LO(1) AAS
制約が加わることで、より洗練され成熟されるってのはあるよね
436: 2022/02/05(土)02:45 ID:Zlk0YHkm(1) AAS
骨組みは大事だよ
437: 2022/02/05(土)11:20 ID:eVmZjpPx(1) AAS
編成が大人数になっても手持ち無沙汰になるパートがたくさんでては意味が無い
プロの作品は楽器一つ一つが生きるのか
438: 2022/02/05(土)19:14 ID:Fdvg+Pyh(1) AAS
制約さえ曲作りに活かしたとか
439(1): 2022/02/05(土)23:46 ID:OjVvSyU3(1) AAS
正直、その素人という人が作ったドラクエ1の曲もちょっと興味ある
すぐ飽きてしまうだろうけど
440(1): 2022/02/06(日)11:25 ID:BbDihpdB(1) AAS
譜面あるかな…
441: 2022/02/06(日)11:36 ID:vxFFFWDr(1) AAS
>>439
作った人、その後のヒットみててどんな気持ちだったんだろうな…
442(1): アトラス 2022/02/06(日)17:48 ID:ImiOzk5P(1) AAS
AA省
443: 2022/02/06(日)17:55 ID:IpaYchiG(1) AAS
>>442=太田.康之
零.九.零-六.九.四.八-五.二.四.□
東.京.都.豊.島.区.南.池.袋.3.丁.目.1.5.−.5.−.1.0.1.第.一.公.荘. (付近?)
atlas_adventure_44
外部リンク:rating1.auctions.yahoo.co.jp
感性:元気なマーチ
省19
444: 2022/02/06(日)18:02 ID:Ko4p95md(1) AAS
アンコールのクオリティはなかなかだったが
やはりすぎやまこういちがいないとな
ただのぶっ通し
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