[過去ログ] ドラゴンクエスト(ドラクエ)の音楽総合スレ Lv4 (1002レス)
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348: 2022/01/22(土)20:54 ID:Khd6OmI6(1) AAS
過去の資産だって
限界はあるんだよ

これからどうしよう
349: 2022/01/22(土)23:05 ID:VT0aEBWP(1) AAS
ドラクエソードみたいになるのか
350: 2022/01/23(日)02:31 ID:Wk17jcLe(1) AAS
>>332
頻繁に聞くのとたまに聞く
意図的なんだ
351: 2022/01/23(日)06:37 ID:FuQSXD8H(1) AAS
4のエスターク戦の曲は途中の転調がカッコ良くて良い
オケ版の通常戦闘からエスタークときてデスピサロで締めてエンディングに繋がるラストは3のアレフガルドからの流れに勝とも劣らない
352: 2022/01/23(日)11:22 ID:QOuGjOYo(1) AAS
エスタークは他のナンバリングにも出るけど
あの曲も流してほしかった
353: 2022/01/23(日)21:09 ID:tIt1gi8/(1) AAS
曲とキャラが紐づくってあるよね
354
(1): 2022/01/23(日)22:30 ID:AwIGxe0I(1) AAS
>>268
なんか言葉の問題だけの気がする

すぎやんの作曲過程のイメージをオリジナルと呼ぶのか、
ゲーム音源として最初に世に出たものをオリジナルと呼ぶのか、
だけの違いでしょ

模索してた2の頃も全部が全部最初からフルオケイメージで作ってた訳じゃないと思うよ

現にLoveSong探してはSFC版から弦のピチカート主体になった
この時にゲーム音源版をオリジナルと呼ぶのか
牧野アンナ版をオリジナルと呼ぶのか、みたいな話
355: 2022/01/24(月)00:37 ID:SxjLaj1f(1) AAS
スーファミ以降は今の形式に合わせたってことかな
356: 2022/01/24(月)06:44 ID:sbq+0ZLp(1) AAS
>>354
特にドラクエに関して安易にゲーム音源をオリジナルと呼ぶのは不適当って事やね
357: 2022/01/24(月)11:23 ID:bja4Xhja(1) AAS
すぎやんの話からすると頭の中でオーケストラを描いて
それをゲーム用(3音)に書いたって感じだから
オケの楽譜かゲーム音源の楽譜かどっちを先に作ったかということなら
初期の頃はゲーム音源なんじゃないかなぁ
最近のはどっちが先なのかはわからんけど
358: 2022/01/24(月)12:36 ID:+JsfCW+F(1) AAS
まず骨組みを作るのではないかな
359: 2022/01/24(月)12:55 ID:DUK3Fmuh(1) AAS
最初からオケ想定したのは3以降って感じするね
360: 2022/01/24(月)20:06 ID:d07iI7wF(1) AAS
実際にオーケストレーションが頭にあってというよりは、「個々のフレーズはなんの楽器が相応しいか」を想像しながら、条件の3音を満たした上で書いてたんだと思う。
361
(1): 2022/01/24(月)22:35 ID:LOCrZFZN(1) AAS
ファミコン時代は音数少なくて大変だったろう
作り方もコツがあったんだろうけど
362: 2022/01/25(火)00:51 ID:vQm8Lw+o(1) AAS
シンプルでもいいものを作るのは才能
363: 2022/01/25(火)02:28 ID:FmVVwVBX(1) AAS
>>361
むしろ制限を楽しんでたらしい
元々メロディが大切だと言ってたし
あんま音楽詳しくないけどアルペジオ使って擬似的な和音を生み出したりと少ない音数でもオーケストラを意識した深みを出そうとしたらしい
364: 2022/01/25(火)12:39 ID:X4EvNvBH(1) AAS
容量との戦いだったそうだもんな
今よりも能力が問われていた
365
(1): 2022/01/25(火)22:49 ID:OvIJVbj0(1) AAS
そういえば任天堂の初期作
クラシックのアレンジ多かったな
クラシックとゲーム音楽の親和性高し
366: 2022/01/26(水)01:16 ID:K1MasqRA(1) AAS
たまたまなのか計算づくかは分からないけどな
でもやはり何分にもなる曲を作ってしまうのはすごい
367: 2022/01/26(水)01:20 ID:jwIIvX8m(1) AAS
だからなんだよ
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