ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
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309: 05/02/16 00:07 ID:??? AAS
ガードされたらコンボ止めるとかさぁ‥
リング端に立って、ワンハンドスルーで捨てるとかさぁ‥
310: 05/02/16 14:54 ID:??? AAS
ゼロでヒジ連発(66P)。
カウンターヒット(派手なヒットマークで浮く)したら
ヒジヒザ(66P6K)入れてダウン攻撃。
カウンターヒット以外のヒットは手を出さない。
クリアだけならこれだけで出来る。
良いタイムは出ないけど。
311: 05/02/16 16:37 ID:??? AAS
タウスイングで捨てろ!
312: 05/02/18 17:28 ID:??? AAS
コンボ入ってるのにすぐ潰されるのはどうしたものか…
皆さん?クス。ガンガッてみます。
313(1): 05/02/18 18:10 ID:??? AAS
途中からガードできるコンビネーション多いのよ。
ゼロはコンボ以外にはレイド2ヒット(66P6K)だけで良いよ。
立ちPとヒジの発生は5フレで同じだし。
慣れるまではPKとコンボベーシックパターンEX(PPK26P)が使いやすいかも。
この二つも全キャラにちゃんと繋がってくれる。
ただヒジは慣れてくれば
ヒジ>(通常ヒット(多少遅くても繋がる))>6K>もう一回ヒジヒザ>ダウン攻撃
>(カウンターヒット)>空中コンボ
>(ガードされた)>ガードorダッシュからヒジか投げの二択
とダメージ効率が良いからヒジからの攻めがお勧め。
省1
314: 05/02/19 22:43 ID:??? AAS
なんとかイクストル使えるようになった…
シグナスでやったら割とすんなり行けたorz
>>313
ご丁寧に?クス。
ゼロはコンボが豊富みたいなんで色々練習してみます。
315: 05/02/23 06:26 ID:??? AAS
このスレのデロディバイドのデフォは2じゃなくて1なんか?
316: 05/02/23 23:00 ID:??? AAS
別に語ることがあれば2でも3でも良いのでは?
317: 05/03/20 07:22 ID:M2MW27m8(1) AAS
保守
318: [ ] 05/03/20 07:33 ID:??? AAS
0除算例外発生
319: 2005/04/04(月)15:43 ID:??? AAS
保守ー
320: 2005/04/14(木)05:28 ID:cxety3A1(1) AAS
内輪ネタ等理解できるかあ!
321(1): 2005/04/14(木)13:38 ID:??? AAS
このゲーム1.2両方買ったな〜。
当時の格ゲーの中でもかなりの出来だったと思うんだけど何で続編出さないんだろ?
322(1): 2005/04/14(木)17:54 ID:??? AAS
>>321
3で完結したから。
ダラダラ続けられて糞化するよりは良いんだけどな。
でもそれならそれでZOOMの新作が欲しい。
323: 2005/05/04(水)23:48 ID:??? AAS
>>322
3てのはサターン?
ポリゴン弱いサターンでENDなら泣ける・・・
324: 2005/05/05(木)00:01 ID:??? AAS
サターンのは、初代のバージョンうp版なんじゃないの?
昔、雑誌で読んだだけだから、詳しくは知らないんだけどさ。
325: 2005/05/06(金)13:43 ID:??? AAS
サターンは2の続編。
ゲーム自体は2ベースだけどコンビネーションから中段下段の二択とか
出しづらかった中段、浮きが低かった浮かせ技などが強化されてる。
あとはヤバかった空中受身が無いとか。
ようするにバランス調整版かな?
NECOのヒジだけで永久とかナチュラルハンター反撃確定とか
色々ヤバイ部分も多いけど対戦ゲームとしては2も超えるかも。
ストーリーはイクストルに感染しかかったズールがこのままではヤバイから
誰か俺を倒してくれ…って感じ。
ラストバトル〜エンディングの流れは王道だけど泣ける。
326: 2005/05/10(火)01:13 ID:fWjwKoFR(1) AAS
このスレは移動しなくていいのかなー?
移動するとしたら…
格闘ゲーム? 90年代家ゲー? それともゲームサロン?
格闘ゲームに移ったらすこしは人の目に留まるようになるかも…
327: [あげ] 2005/05/10(火)09:47 ID:MUxxo8Kn(1) AAS
移るなら格ゲーか?
328: 2005/05/10(火)12:16 ID:cOoic6z0(1) AAS
AA省
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