ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
1-

167
(3): 03/11/07 14:54 ID:??? AAS
>>164
2かぁ。
1については上のほうでいろいろな人が語り合ってたけど、どうなんだろ?
イオスの生命線は当身だから手数の多いキャラ(モーション早いキャラ)に対してやや不利かな?
実際どうなんだろう。詳しい人の解説希望。

俺はピクセルとドラコを使ってた。
ドラコで相手食いまくり。
168: 166 03/11/08 02:39 ID:??? AAS
誰か落としてくれた?(´・ω・`)
169
(2): 03/11/08 15:33 ID:??? AAS
ゼロディバ2はPPやしゃがみPが強いゲームなので当身は重要だと思いますけど
当身を軸に闘うよりAB起動の三枚鬼瓦と投げで戦ったほうが良いと思います。
AB起動の三枚鬼瓦は当たれば空中コンボにもっていけますし
ガードやしゃがまれた時はPPで止めれば投げを狙っていけますし。
投げは巴投げでリングアウト狙えますし。
当身は使えますがダメージが低いので相手の動きを予測した時や
攻撃のリズムを少し変えてみたりするときに使うぐらいが良いかと。

強さランキングは個人的にはキャンサーが一番、
以下ワイルド3とかピクセルとかな気もしますが
重量キャラにはダメージを奪えないので正直分からないです。
省5
170
(1): 167 03/11/09 00:38 ID:??? AAS
>>169
キャンサー強いですか?
どうもインパクトでタウに食われているような…

あと、ABは俺の脳の中から消えてました。
ぬるゲーマーなもので、↑Gがとっさに押せないと言う…(笑)

スレの頭の方ではワイルド3最強説がでていました。
leonald氏はどこへいってしまたのだろう…

>>166
俺、MXとかNYとかやってないのよ。
お手数だけどどこかにUPキボン
171
(1): 166 03/11/09 01:40 ID:??? AAS
俺TAU使いですた
Tスイングでブンブンブンブンポイッ「リングアウッ」とかすげー楽しかったなぁ
友人のキャンサーの飛び道具にしょっちゅう蜂の巣にされてたけど(w

>>169
まだ流してますのでどうぞ

>>170
12MBあるので無理ぽ(´・ω・`)
どっか丁度いいHPスペースかなんかありませんかね?
172: 03/11/09 01:50 ID:??? AAS
キャンサーで地雷置いて、そのままG↓

なんかいいよね。
173: 167 03/11/09 12:17 ID:??? AAS
>>171
外部リンク[html]:tadamono.to
この辺りどかどうでしょう?
あたりはずれはあるとは思いますが、やっぱ無難なのはisweb辺りかな…

そういえば
外部リンク:www1.plala.or.jp
ここってガイシュツ?
ZD2とはいえコンボがのっているところは貴重品だと思われ。
174: 03/11/09 14:10 ID:??? AAS
>166
分割してupろだじゃだめなの?
175
(3): 03/11/09 14:54 ID:??? AAS
急に書き込みが増えましたね。

>>16
キャンサー強いと思います。
タウと闘った場合はどちらが有利かは分かりませんが
キャンサーのほうが軽量級に有利な気がするので
全体的に見てキャンサーの方が強いかと。

AB起動は初めのうちはPPやしゃがみP後に出すといいと思います。
慣れてきたらAB返し対策にその他の状況でも使ってみたりすると良いかと。

空中コンボ以外の状況でAB起動をする場合は
出の早いのコンビネーションの2、3発目を
省4
176: 175 03/11/09 15:04 ID:??? AAS
な、なんか色々変な文章だったりしますね。
申し訳ないです。

>>167
ZD2の攻略載せてるサイト、初めて見ました。
貴重な情報どうもです。
177
(1): ZD怪現象シリーズ 03/11/09 15:38 ID:??? AAS
みなさんはご存知でしょうか?
ZD2のTAU vs TAUで、密着した状態から
完全同時にP+Gをお互いに押すと、
TAU2匹が空中にふわぁ〜っと上昇して行きます。
永遠に戻ってきません。
178
(1): 03/11/10 20:39 ID:??? AAS
>>175
ABの使い方を初めて知りました。

で、久々にやってみたのですが、ナチュラルハンターすらまっとうに出ませんでした(笑)
相当練習しないと…。
ABの練習は後になりそうです。

>>177
やってみたいんだけど再現しないのよ。

もしできたらPSエミュもってるんでPrintScreen画像うpできるかも…

このスレのヤシ集めてゼロデバ大会とかできたら素敵だろうな…。
しかも会場が札幌某社とか(笑)
179
(1): 03/11/10 21:42 ID:??? AAS
177です。

この現象は、1フレーム(1/60秒)単位で「完全同時押し」が
必須条件なので、かなり難しいと思います。
180: 03/11/10 21:46 ID:??? AAS
>>179
1フレしかないのか!

…ジョイスティックとかの方がやりやすいかなぁ?
ところで密着って普通に歩み寄るだけでOK?
QFすると前足が重なるけど、そこまで近づかないとダメですか?
181
(1): 03/11/10 21:50 ID:??? AAS
177です。

投げの間合いに入っていればOKだったと思います。

自分も再度やってみたくなったけど、コントローラが1つしかない。
182: 03/11/11 00:03 ID:??? AAS
>>181
じゃあやってみるよ。

うまくいくといいなぁ。
183: 175 03/11/14 03:45 ID:??? AAS
>>178
ナチュラルハンターは常に出せるのが理想ですが
咄嗟に出せなければドラゴンニップでも良いと思います。
投げた後に軽量級にはテイルダイブ、重量級にはダブルラピッドテイルで
追い討ちすればそこそこのダメージをあたえることが出来るので。
ナチュラルハンターはいつものPP後や
しゃがみPヒットの後に出していくとコマンド入力する時間があってやりやすいと思います。
しゃがみP後の選択肢は、無理に技を出してくる相手はもう一度しゃがみP、
しゃがみガードの相手にはハングリードラゴン、立ちガードの相手にはナチュラルハンター
という感じが良いかなと。ありきたりの選択肢で申し訳ないですが。
省5
184: 03/11/28 23:50 ID:??? AAS
保守保守
185: 03/12/13 01:28 ID:k6FOtfj9(1) AAS
このスレ見たら、久しぶりにやりたくなってきちゃったよ。
186: 03/12/21 17:42 ID:??? AAS
保守
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