ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
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206: 」 ■┏┓■L_酉~ 04/03/21 02:41 ID:??? AAS
1のpc版の音楽はwav形式で入ってるので
そのまま移して時々聞いてます。
eosの曲が好き。
207: 04/03/29 02:31 ID:??? AAS
このゲームの音楽は本当に良いよなぁ。
今でもほぼ毎日聴いてるくらい好き。
>>203
MODOKIのステージ曲が入ってなかったからキレそうになった。
TFCにも入ってない曲だから、公式サイトで公開されたときは
本当に嬉しかったよ。
208: 04/03/29 15:37 ID:??? AAS
ゼロディバのゼロ、ズール、イオスはサントラ出た当時は聞きまくったよ
つーか今でも家宝。
2のサントラはネコの曲が無いのが痛かった。
だから俺も公式サイトの補完は嬉しかったよ。
今でも聞きまくってる
209: ◆bNt0jchgTU 04/04/09 02:13 ID:??? AAS
z
210: ◆bt1Prdal3w 04/04/09 02:16 ID:??? AAS
e
211: ◆737hA96XOY 04/04/09 02:17 ID:??? AAS
r
212: ◆t6MdSb3t0Y 04/04/09 02:18 ID:??? AAS
o
213: ◆m1Bn6u.q0M 04/04/09 02:20 ID:??? AAS
d
214: ◆GA2iFOqKB6 04/04/09 02:23 ID:??? AAS
e
215: 04/04/12 03:34 ID:??? AAS
1は凡作
2は名作
保守
216(1): 04/04/12 14:26 ID:??? AAS
2のほうが出来がいいとは思うけど1のほうが好き。
2は重いヤツを浮かせても空中コンボがほとんど入らないし。
まぁ、1みたいに地面についてるヤツをガンガン攻撃できるのも何かと思うけど。
まぁ、1が2より最も優れているトコはゲームバランス云々よりも
カウンターヒットした時の爽快感だと思うけど。
217(1): 04/04/12 15:57 ID:??? AAS
デザイン全般も演出も1のほうが好きだなぁ。
2は演出が淡々としすぎてただの格ゲーって感じであんまりのめり込めなかったよ。
キャラ選択画面の攻性プログラムのハイエンドモデルとか
ステージ選択画面とか良かったなぁ。
218(1): 04/04/12 16:14 ID:??? AAS
1はイクストルの声がいいね。
試合中の解説?をあの声でやってくるから燃える。
あとラストバトル前の演出も燃えた。
219: 04/04/13 01:58 ID:??? AAS
2はパーツ破壊による重量変化は無いほうが良かった…
これのせいでPPで高さを調節ってことが多くてコンボに面白味が減った気がする。
あとカウンターキックも個人的にイマイチ。
防御すれば隙だらけだけど浮いた時に出の遅い技を入れられなくて面白味が減った。
まぁ、1より地上での読み合いは格段に面白くなってるけど。
220: 04/04/13 15:28 ID:??? AAS
>>216-218
禿げ同。
>まぁ、1が2より最も優れているトコはゲームバランス云々よりも
>カウンターヒットした時の爽快感だと思うけど。
特にここは、生え際が光速で後退して禿げ上がるほど同意。
パーツ破壊時の、2の装甲の剥れ方は綺麗だと思うけど、
1の青白い爆発が起こるのに慣れてると、物足りないんだよなあ。
221(1): ◆JawShKBn8k 04/04/15 15:16 ID:??? AAS
ああ
222(1): ◆JawShKBn8k 04/04/15 15:19 ID:??? AAS
m
223(1): 04/04/15 15:43 ID:??? AAS
>>221-222はモドキのケツについてるアレ
ZOOMと言えば「ラグーン」だと今でも信じています。
224: 04/04/15 16:02 ID:??? AAS
このスレでそんなこと言われても…
俺はラグーンやったことないし。
ラグーン面白いん?
確かスーファミで出てるし曲とかがZOOM節炸裂なら
やってみたいかも。
225: 04/04/16 09:05 ID:??? AAS
>>223じゃないけど
スーファミ版やるくらいならX68000版やった方が…って無理か。
ZOOM節ってのが良く解らないけど曲は良いよ。
ゼロディバはDracoの尻尾追い討ちが好き。
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