ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
上下前次1-新
351: 2005/07/07(木)16:42 ID:JT4cETdt(1) AAS
えっ?ファランクスも聴けたっけ?
352: 2005/07/27(水)18:23 ID:cI3X79Ik(1) AAS
公式更新age
353: 2005/09/05(月)22:18 ID:TiCyoXaE(1) AAS
もう話題出尽くしてる…?
354: 2005/09/06(火)00:43 ID:ztjPnz31(1) AAS
話題ないねぇ…
355: 2005/09/16(金)02:40 ID:mEnxLP7q(1) AAS
そー言えば今ZOOMのHPでゼロディバの曲が落とせるな。
今更ながら嬉しかった。
しかしZOOMは携帯のアプリ専門になってしまったんかね。
PS2でゼロディバ最新作!とかそーゆー心躍るニュースが欲しい。
356: 2005/09/16(金)23:00 ID:lgvKmMP/(1) AAS
ゼロディバの最新作は要らないなぁ
せっかく3で綺麗に終わったし。
鉄拳やバーチャみたいにだらだら続かれるのは嫌だ。
でも新作は欲しいやね。格ゲーでも横シューでも良いから。
357: 2005/12/19(月)22:56 ID:FVWtfPsu(1) AAS
なおなつあこーくー
358: 2005/12/25(日)15:39 ID:PFuSLwuV(1) AAS
初めまして〜。
最近ZD1に嵌っている者です。
早速、お聞きしたいことがあるのですが、
タウのとび蹴り(前ジャンプk)は、距離やタイミングで中段に
なると書いてありましたが、なかなか出来ないので困っています。
もしかして、とび蹴りは中段に化けないのでしょうか?
359: 2006/01/02(月)18:37 ID:ofvq5xFk(1) AAS
明けましておめでとうございます。(寂
タウを使用していろいろな事を試してみました。
そこで分かったことは、サイドスライドチョップが稀にガード不能になる事です。
相手との軸をずらしながら攻撃を行うので、相手がしゃがみガードをしていても、
ガード範囲外の側面部分に当たるからだと思うのですが、
自分の検証の仕方が悪いのかもしれません。
もしこれが本当ならば、相手のしゃがみ待ちを無視して、攻撃を当てることが
可能になります。
ですが、まだ定かではないので、更に検証していきたいと思います。
360: 2006/01/04(水)09:33 ID:Ot6DyuXh(1) AAS
このゲームって3あったの?
361: 2006/01/04(水)20:30 ID:IasMz46E(1) AAS
3は、セガサターンで発売されてましたよ〜。
362: 2006/01/06(金)17:03 ID:Sx5pqyAU(1) AAS
AA省
363: 2006/01/07(土)21:08 ID:7Lbe8kLJ(1) AAS
ザトウシタハヤテ
364: 2006/01/08(日)00:09 ID:RKyKzinB(1/2) AAS
・・・ザトウシタハヤテ(泣
最速ザトウシタハヤテは、立ちガード→しゃがみガードの切り替えが
間に合わなくて、イアイギリをガードしても殆どのキャラが死ねます。
ですが、ドラコやネレイドは稀にニマイシタハヤテの部分がすかる事があります。
・・・脚が逆間接で出来ているからですかね?(逝
365: 2006/01/08(日)18:37 ID:RKyKzinB(2/2) AAS
AA省
366: 2006/01/09(月)13:46 ID:gBJamB8b(1) AAS
再度検証してみたところ、最速ザトウシタハヤテはガード不能でした。
検証の仕方が悪かったみたいです。ご迷惑をお掛けしました。
367(2): 2006/01/10(火)02:30 ID:Lc7ckv9d(1) AAS
ひととおり、デフォルトキャラクターを試してみましたので、
独断と偏見でキャラクターの評価をしたいと思います。
(試してみたといっても、まだまだ浅いところですけど・・・。)
○Sランク
・シグナス「最速シタニマイハヤテのガード不能コンボが強力」
・ネレイド「優秀な技がそろっている。下段から5割奪えるのは強力」
○Aランク
・ゼロ「いろいろな二択が出来るが、リーチが無く、優秀な下段技もあまり無い」
・ワイルド3「上段ガード崩しの存在で、意外と面白い二択がある。足払いの発生の速さはなかなか良い」
・ドラコ「優秀な二択は無いが、投げから9割奪えるのでなかなか」
省7
368(1): 2006/01/10(火)14:03 ID:c2YPcKkv(1/2) AAS
>>367
最近自分はやってなかったからあまり突っ込みたくないがワイルド3の
上段ガード崩しが使えるといってる時点で対戦不足ではないか?
発生が見てから反応できるほど遅くしゃがまれると当たらない、
技の途中で技を受けると当然カウンター扱いの実用性が分からない。
普通なら中段下段を散らせば当たる、と思うかもしれないがワイルド3は
しゃがんでいる相手に膝以外ダメージが見込めず頼りの膝もカウンターでなければダメージを稼げない、
ガードされると死亡の可能性もある。
あとゼロディバイドの下段技はどれも発生が遅くて隙が多きすぎダメージ低すぎでハイリスクローリターン。
一部を除きしゃがみP以外はほぼ実用性が無いと割り切ったほうがいい。
省15
369: 2006/01/10(火)14:37 ID:c2YPcKkv(2/2) AAS
…と、色々書いたが記憶か曖昧な部分や誇張された部分もあるだろうし
対戦ゲームでは実際に戦わなければ理論の証明はできない。
自分の偏った知識を羅列しただけ。
読みあいや技に対する反応速度は人それぞれなので自分と自分の周囲が一般的かどうかも分からない。
各地のゲーセンに設置されていたりネット対戦などが可能で大勢の人との対戦環境があればともかく
そういった環境が無いゼロディバイドのランク付け、ダイヤグラムは不毛。
やる分には個人の自由だとも思うが証明しようが無いことを語り合うのは話が平行線になるばかりで
スレが荒れるだけに思えるのでもう少し部分的な攻略にとどめたほうが良いのではないか?
370(1): 367 2006/01/11(水)04:01 ID:WHIC/9cG(1) AAS
>>368 さん
確かに仰るとおりです。何も考えずにランク付けをして、
スレが荒れることを気にせずに、自己満足していただけでした。
申し訳ないと思うと同時に、貴重なアドバイスを頂き本当にありがとうございます。
少し部分的な攻略・・・かどうかは分かりませんが、
ワイルド3の面白いガード崩しの使い方を・・・。
ジャックナイフからニーキックやミドルガンに繋がることはご存知だと思いますが、
ニーキックやミドルガンにディレイをかけることができ、
また、ジャックナイフの単発の隙が大きくないので、(感覚的ですみません)
・ジャックナイフ→ディレイニーキック
省10
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 278 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.008s