ゼロディバイドについて語るスレ (648レス)
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175(3): 03/11/09 14:54 ID:??? AAS
急に書き込みが増えましたね。
>>167
キャンサー強いと思います。
タウと闘った場合はどちらが有利かは分かりませんが
キャンサーのほうが軽量級に有利な気がするので
全体的に見てキャンサーの方が強いかと。
AB起動は初めのうちはPPやしゃがみP後に出すといいと思います。
慣れてきたらAB返し対策にその他の状況でも使ってみたりすると良いかと。
空中コンボ以外の状況でAB起動をする場合は
出の早いのコンビネーションの2、3発目を
省4
176: 175 03/11/09 15:04 ID:??? AAS
な、なんか色々変な文章だったりしますね。
申し訳ないです。
>>167
ZD2の攻略載せてるサイト、初めて見ました。
貴重な情報どうもです。
178(1): 03/11/10 20:39 ID:??? AAS
>>175
ABの使い方を初めて知りました。
で、久々にやってみたのですが、ナチュラルハンターすらまっとうに出ませんでした(笑)
相当練習しないと…。
ABの練習は後になりそうです。
>>177
やってみたいんだけど再現しないのよ。
もしできたらPSエミュもってるんでPrintScreen画像うpできるかも…
このスレのヤシ集めてゼロデバ大会とかできたら素敵だろうな…。
しかも会場が札幌某社とか(笑)
183: 175 03/11/14 03:45 ID:??? AAS
>>178
ナチュラルハンターは常に出せるのが理想ですが
咄嗟に出せなければドラゴンニップでも良いと思います。
投げた後に軽量級にはテイルダイブ、重量級にはダブルラピッドテイルで
追い討ちすればそこそこのダメージをあたえることが出来るので。
ナチュラルハンターはいつものPP後や
しゃがみPヒットの後に出していくとコマンド入力する時間があってやりやすいと思います。
しゃがみP後の選択肢は、無理に技を出してくる相手はもう一度しゃがみP、
しゃがみガードの相手にはハングリードラゴン、立ちガードの相手にはナチュラルハンター
という感じが良いかなと。ありきたりの選択肢で申し訳ないですが。
省5
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