[過去ログ] SIREN2(サイレン2)攻略〜31:00〜 (1002レス)
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719: 2012/04/07(土)01:46 ID:adBBiXtK(1) AAS

720: 2012/04/07(土)15:49 ID:1+OV99C9(1) AAS
アーカイブは9899100だけなのですが、阿部ちゃんのエンディングがでてこないのですが
どうやったらでるんですか
721: 2012/04/08(日)19:16 ID:WcIms4qs(1) AAS
逃走中にピエール瀧が出てる
722: 2012/04/09(月)00:03 ID:CBwCDMSF(1) AAS
出てたね。金のために仲間を売るんじゃないかとハラハラしたw
723
(1): 2012/04/09(月)09:12 ID:kYkk5OFp(1) AAS
ノーマル終わったので隠し要素の開放も兼ねてハードで最初からやりたいんだが
これってノーマルクリア済みのを上書きしてやってくしかないの?

どれをクリア済みかどうか見分けがつかないし
できれば通常プレイの流れでやりたいんだが
724: 2012/04/09(月)16:38 ID:G3cEZWvy(1) AAS
>>723
記憶が定かではないが、Normalでクリアしたデータをロード→メニューに戻る→NewGameでいけると思う

あと、Hardをクリアしたデータは「Hardクリア済み」の表示が出るから見分けはつく
725: 2012/04/11(水)14:08 ID:XMbGXLfJ(1) AAS
ああ、言い方が悪かった
ハードで最初からだがアーカイブとか必要行動は全部コンプリート済みで
再度回収はしなくていい
みたいなプレイはできないかと思ったんだ

そういうのはやっぱセーブデータの他に
システムデータみたいのを持ってるゲームでないと無理かな
726
(1): 2012/04/11(水)16:23 ID:SiYQ9fXE(1) AAS
よくわかんねぇんだけど、「アーカイブとか必要行動とかの回収は面倒だけど、シナリオは最初の三上(幼少)から順に進めたい」ってことか?
それなら単純にステージクリアしたら、「次のシナリオへ」を選択して次のシナリオに飛ばせばいいじゃない。そのためのリンクナビゲータだぜ
727
(1): 2012/04/14(土)19:00 ID:1WQ2ZC4j(1) AAS
>>726
全部がそれでつながってるならいいが途中で行き止まりになるじゃん
そこからは「初回プレイではどこが開いてたっけな〜」になっちゃう

最初からハードで必要行動もアーカイブも全部回収しつつ進めればいいんだろうけど
流石にそこまでする気力がわかないんだよね

イージーでゴリ押し全部取ってクリア→そのままハードで通常プレイを楽しむ
しかないのかな
728: 2012/04/14(土)19:08 ID:qeVdUPie(1) AAS
>>727の言うところの「気力」が何なのか知らないけど、
すでに727は一回クリアしてるわけだし、改めてイージーで始めてゴリ押し全部取ってクリア→そのままハードで通常プレイを楽しむのよりはハードを最初からやるのなら、後者の方が手間はかからないと思うんだけど
それに必要行動はともかく、アーカイブなら「ハードで最初から→ハードでクリア→イージーでアーカイブ集め」の手順でコンプリートすればいいじゃん
729
(1): 2012/04/15(日)20:31 ID:XMsDikKm(1) AAS
砲台跡?で地下の電気消す意味ってなに?
どのシナリオか忘れたがわざわざ消すのがあったよね
見通しが悪くなって難しいからつけっぱでクリアしたけど
730: 2012/04/15(日)23:23 ID:Ol2dU5oH(1) AAS
>>729
屍人から見つかりにくくするためじゃなかったか
731: 2012/04/21(土)11:46 ID:YJFGDzvZ(1) AAS
このゲームって建物とかキャラのデータって全部メモリに持ってるのかな?

レースゲームなんかだと自分の車の周りだけ持ってたりするから
敵車にぴったり後ろにつかれてるときはなかなか引き離せないのに
一旦半周ほど離すと「1周○秒で走る」みたいな判定だけの存在になって
どんどん差を開くことができたりするけど
このゲームは視界ジャックがある以上
どれだけ離れててもデータはちゃんと持ってないといけないよな

それとも離れてる場合はやっぱり判定だけの存在にはなってて
見てる時には起こるはずの屍人同士が引っかかって立ち往生とかは
起こらなくなってるんだろうか
732
(1): 2012/04/26(木)20:46 ID:UXSS5zfM(1) AAS
1から続けて2をやってるが
このゲーム死霊とか闇霊をなんで導入したんだろう
小突き回されて視界ジャックも満足にできん

お陰で静と動の静の部分がなくなって恐怖半減
恐怖の代わりに苛立ちマックスでゴリ押しに追い立てられる

このゲーム最大の売りであるはずの視界ジャックを
自らさせないようにしてるシステムってのは全くもって理解できん
製作中にテスターから意見でなかったのかね?
733
(1): 2012/04/27(金)00:34 ID:qVQHqIQC(1) AAS
分からんね。たぶん、作ってる方もあれえ?って感じだったんじゃにないか。
屍人とは違うアプローチで怖がらせたかったんだとは思うが。
そもそも2は何か違うんだよ、基本ステルスプレイの1とちがって。
734: 2012/04/27(金)00:55 ID:IrH7ytuO(1) AAS
キャッチコピー
逃げ場なんて、ないよ。(ゲーム)
暗いところにかくれていれば、助かるとでも思ってたのかい?(雑誌)
絶望のサイレンが、再び鳴り響く(チラシ)

キャッチコピーからすると意図的に安全地帯をなくしたかったって感じか
1をプレイした人の「暗がりは安全」の裏をかいて
絶えず緊張を強いることで恐怖感を増大しようという魂胆だったんだろうが
メリハリがなくなって見事に裏目に出たな
735: 2012/04/29(日)00:50 ID:L11sHINW(1) AAS
後半の雑魚戦は数が多すぎて
なんかファイナルファイトやってるような気分になる
736: 2012/04/29(日)15:46 ID:ig7srkz0(1) AAS
2の変貌ぶりは海外マーケットに色目使ったんじゃない。
サイレントヒルもそうだし、バイオハザードもそうだし、新作になるほどみんなオレツエーになってくな。
737: 2012/05/13(日)21:22 ID:loqICGCM(1) AAS
本来生理的嫌悪感みたいなので怖がらせるのがこのゲームの醍醐味だったと思うのだが
見事にバイオとかそっち系統のビックリ箱的な恐怖になってるな

1は言ってみればキチガイが刃物持ってうろついてるみたいな恐怖だったんだよね
喋ってる言葉もわけわからないし
こっちとは全く違う理屈で動いてるのが不気味さを煽ってた

2になるとはっきり喋るようになって敵の底が割れちゃって
おまけに恐怖を感じるまもなく雑魚にボコボコにされる

そりゃあこんな進化遂げていけばNTでも失敗するわ

つーかもう「視界ジャックシステム」だけ踏襲して
ホラーじゃない別のゲーム作ったほうが面白いんじゃないかとも思う
738: 2012/05/28(月)20:14 ID:hSbs/+Ui(1) AAS
まあ、早めに失敗に気付いたのはよかったよ
本編みたいな作りこみ&ボリュームでNT出されてた日にゃ・・orz
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