チョコボスタリオン 第7競走 (659レス)
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520(1): 2018/06/19(火)18:50 ID:qkdR+9Fo(1) AAS
最近懐かしくなって始めたけど子チョコボって最高何ギルくらいの
子チョコボが出てくるんですかね・・・?
521(1): 2018/06/20(水)23:53 ID:o+q93gV8(1) AAS
>>520
チートとかなしだと153?辺りまで出てるはず
野生のチョコボとかも始祖の能力によっては140ギルとか出るみたいよ
522: 2018/06/21(木)16:06 ID:4Pd0rvND(1) AAS
>>521
ありがとうございます!
野生でも出そうと思えばそこまで出るんですねぇ・・・
523: 2018/06/25(月)15:50 ID:aN0kWoRR(1) AAS
野生で金チョコボが出た
出るもんなんだな
524(2): 2018/06/25(月)16:25 ID:EjhxJw4Q(1) AAS
野生で金が出るとはたまげたなぁ・・・
どうしてもわからないので質問いいですかね・・・?
今、×12コンビネーションでチョコボ生産しているんですが
値段が頭打ち傾向になってきました。
この場合って×12コンビネーションに組み込んでいるチョコボの系統を
どれか始祖化すれば能力に変化があるんですかね・・・?
なにか変わればやりたいんですが・・・教えていただけたらありがたいです。
525(1): 2018/06/26(火)12:10 ID:mJv0w/8A(1) AAS
>>524
始祖化してもそのチョコボの能力が変わったりする事はないよ。
価格は多少のランダム性(全能力の平均±5になる)があるから、面倒だろうけど良さそうなチョコボはパスワード解析で能力見て、突出した能力があれば採用とかしていくといいかも。
526: 2018/06/26(火)16:41 ID:GEKiqLqY(1) AAS
>>525
ありがとうございます。しばらくは能力を見て血統に残すチョコボを採用していく
方法に変えてみます!
527: 2018/06/26(火)17:25 ID:tSTmc9Pb(1) AAS
せっかくだから記念に野生金チョコボ貼っとこう
最初から始めなおして7年目だった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
528: 2018/06/27(水)18:37 ID:b6D4/oDk(1) AAS
はぇ〜・・・隠し源流の子供も野生で出るんですね・・・知らなかった
息抜きで最初から初めて拾った野生の子がGI6勝したのはさすがに草
結構勝てるもんですねぇ
529(1): 2018/06/27(水)18:48 ID:NKEe3hEL(1) AAS
>>524
パス書いて、と思ったものの12羽はさすがに手間かな
530: 2018/06/28(木)00:36 ID:n3LgxAVo(1) AAS
開始して、すぐ破産
終了
531(1): 2018/07/01(日)11:51 ID:u8QxmgQn(1) AAS
>>529
げウしばヅヅ ぢヅヅヂドは ヅヂきすぢ
ヅほきヅつさ でつせぼけヅ ヅききめヅ
すきねないヅ つヅぅヂシは ヅヂきすぶ
ヅズさヅじヲ げきぃウけヅ ヅきかぜヅ
ルつはぼヅヅ ッヅぃヂごぼ ヅヂきすど
ヅほきヅどモ づウきなけヅ ヅきかいヅ
全書を参考にして丁度、3代目の締めのチョコボを生産しているところで上の3頭だけ
生産した形ですね。
瞬発力が高い子を中心に残すようにしていて次に加速、先行が高い子を残すようにしてます。
省2
532: 2018/09/02(日)12:10 ID:RAT1N+/q(1) AAS
>>531
2つ対策が考えられます。すでにやっていたなら申し訳ない。1つ目は頭打ちしてからでは難しいのでやるなら2つ目ですかね。
1つ目:父父ニトロを発生するようにする。1系統のオスに瞬発力なら瞬発力で必ず青字を引き継がせて発生させます。(メス側の青字はあると仮定してですが)自分はそうしてたら単能力で、先行192、瞬発182、加速175までいきました。
2つ目:よく言われていることですが、頭打ちになったら冷凍配合すると能力がもう1伸びするそうです。(やったことはないです。)
自分もx12で頭打ちしました。今は始祖父父ニトロに挑戦してます。
ブログを最近始めたのでよかったら見に来てください。
外部リンク:wakaba-chocobo-stallion.work
売り切りアプリでチョコスタでらんかなぁ...
533(5): 2018/09/09(日)19:31 ID:KCSHGty4(1) AAS
下限値の初期値:両親の能力値の低い方の半分+α(長瞬のみ、両親の加算値の排他的論理和)
上限値の初期値:両親の能力値の高い方(長以外)、異性の親(長)
上限値を上げる回数は
父父ニトロ(自加以外)、シブい配合(長以外)、全きょうだいクロス(自加)、オール青(長)
自加以外は加算、自加は論理和
の結果+1回
上昇量は(一定値-上限値)*0.2、上限値は計算ごとに修正する。
能力値の安定・底上げ
本人に対する血統効果+ニックス(先底)、シブい配合(長)、全きょうだいクロス(瞬)、オール青(持)
がプラスの時、能力計算(能力値=下限値+剰余の合計)では3回剰余を計算しているが、50%の確率で最後の1回分が剰余から除数になる(例:除数が10の時、50%の確率で0〜9が10になる)。
省6
534(1): 2018/09/10(月)18:17 ID:N/AjOpOH(1) AAS
>>533
おもしろい内容ですね。でも難しい。
私は”全書”を読んだことがないのですが、この内容は全書に載っているものなんですか?
535(1): 2018/09/10(月)21:18 ID:gC8u4XO8(1) AAS
>>534
全書は持っていないので載っているかどうかはわからないです。
533はメモリをダンプしてps2disで解析した結果です。
536(1): 2018/09/11(火)03:35 ID:98pj03ir(1/2) AAS
>>535
ありがとうございます。
なるほど。解析ですか。
もし良かったら教えて欲しいのですが、
>>本人に対する血統効果: ... インブリードでは血の濃さが一定値未満になる組み合わせの合計値
というところの血の濃さの一定値というのはわかりますか?
537(2): 2018/09/11(火)06:56 ID:nswAAiLk(1) AAS
>>536
血の濃さの一定値=16です。
血の濃さは、
1代前:16
2代前:8
3代前:4
4代前:2
5代前:1
として、クロスの和<16であれば効果が出ます。(2X3であれば、血の濃さ=8+4=12)
それぞれの組み合わせに対し、それぞれ判定が行われます。
省6
538: 2018/09/11(火)07:33 ID:98pj03ir(2/2) AAS
>>537
1x2(クロス和24)と2x2(クロス和16)は適用されないってことですね。
大変勉強になりました。ありがとうございます。
539(1): 2018/09/12(水)18:26 ID:NfE863i9(1) AAS
>>533
何度も質問して申し訳ない。
下限値計算の除数はランダムですよね?
除数の最大値、もしくはその計算式がわかれば教えていただきたい。
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