機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON227 (340レス)
上下前次1-新
1(1): (ワッチョイ 3f6b-bVdX [2405:1201:f083:ab00:*]) 10/19(土)20:31 ID:tY5SLg8i0(1/2) AAS
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上記のコマンドが2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください
タイトル:機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON
ジャンル:2on2 チームバトルアクション
プラットフォーム:PlayStation4
プレイ人数:【オフライン】1~2人 【オンライン】1~4人
発売日:2020年7月30日発売
通常版: 8,200円+税 (ダウンロード版同価格)
プレミアムサウンドエディション: 11,200円+税 (ダウンロード版同価格)
省7
321: (ワッチョイ 0ba0-TgoU [2400:2200:69a:de7d:*]) 11/19(火)20:24 ID:TpGMv8kc0(1) AAS
ここはガイジ隔離スレなんだゲームの話がしたいなら他に行ってくれ
322: (ワッチョイ b632-gDrC [119.242.12.55]) 11/19(火)23:05 ID:iQwN5CSB0(1) AAS
>>310
>>312
自分から墓穴掘っててアホだなお前
やっぱ自演してたんじゃねーか
323: (ワッチョイ 9bfb-ov3H [240a:61:20c1:e74f:*]) 11/19(火)23:14 ID:IPW3ARjF0(1) AAS
本家exvs家庭用の新作より、中華版美少女exvs家庭用の方が早くでそう。
324(1): (ワッチョイ 1a75-GytJ [240a:6b:c80:bbc1:*]) 11/20(水)02:00 ID:2x3uvud70(1/3) AAS
ごめんマキオンの質問
体力調整が崩れかけたときどうすればいい?
3020で相方が猛烈な勢いで開幕削られて60くらいになったとして、
自分がHP全快の時なんだけど、多少強引にでも覚醒できる状態にしたほうがいい?それとも耐久持ってたほうがいい?シャッフル
325(1): (ワッチョイ 1a75-GytJ [240a:6b:c80:bbc1:*]) 11/20(水)02:02 ID:2x3uvud70(2/3) AAS
2落ち狙われないように強引攻めして体力減らしに行くようにはしてるんだが、それやった挙げ句助かりました送られるのもしかして俺やらかしてる?
って自分が信じられなくなってきた
326: (ワッチョイ b63a-hV7r [240f:b3:a1e9:1:*]) 11/20(水)02:15 ID:xqN1K6BM0(1) AAS
>>324
>>325
どっちが高コか分からないけど、食らわない程度に一緒に前に出てあげたら良いんじゃないかな?
相方に覚醒ぶつけられそうになったらカバーしてあげれば、そこでダメ貰えておのずと覚醒溜まりそうだし
助かりました送ってくるやつに思考を割かないほうが良かったりします
327(1): (ワッチョイ 1a75-GytJ [240a:6b:c80:bbc1:*]) 11/20(水)02:31 ID:2x3uvud70(3/3) AAS
ごめん自分20の想定かな
328: (ワッチョイ aab0-KrXD [240d:1e:4bf:e900:*]) 11/20(水)17:00 ID:B0y8bWej0(1) AAS
マキオンゲームカタログから消えとるやんけ!
ディスク入れ替えしなくて便利やったのに
329: (ワッチョイ a74a-XKrW [192.244.36.19]) 11/20(水)18:35 ID:Zo/c5bu10(1) AAS
DL版買えよ
330(1): (ワッチョイ aa48-1lLp [2405:1201:f083:ab00:*]) 11/20(水)20:26 ID:URuMmHrc0(1) AAS
>>327
相手が減ってるかどうかによるけど
猛烈な勢いで味方30だけが減らされたとしたら相方が半覚使えるように一緒のラインに立ってあげる
そこで半覚使わないならどっちにしろ負け濃厚
相手も減って覚醒持ってるなら相方が覚醒使いやすく、相手の覚醒からは逃げられる位置をキープかな
本来なら相手も味方も30側が減ってるなら20側なら30落ちるまではノーダメでもいいぐらいで、30復帰後にほぼ同じラインで戦うくらいが耐久調整しやすい
放置されはじめても噛み付きやすい
(30は耐久680だけど高性能で回避力高い、20は耐久600+300あるけど30より回避できない)
あと助かりました送る奴は総じて雑魚だから無視してOK
331(1): (ワッチョイ b632-hB9O [119.242.12.55]) 11/21(木)15:36 ID:9uCvE9cW0(1) AAS
>>330
耐久60まで減らされた相方に半覚使えって・・・
332: (ワッチョイ f692-T9ov [240b:c020:463:96b7:*]) 11/21(木)18:35 ID:B1a3ukCt0(1) AAS
>>319
主語入れ替えガイジ顔真っ赤で草
どこを縦読みですか?
>>317
知ってるよ?
ワッチョイ変わったからなに?
なにが言いたいか教えてくれるか?
333: (ワッチョイ a305-KrXD [124.159.55.100]) 11/21(木)21:21 ID:wpwAJKQw0(1) AAS
>>331
一落ち前なら普通使うでしょ
334: (ワッチョイ 4efa-2a+A [153.156.18.91]) 11/21(木)21:41 ID:cbxgofB60(1/3) AAS
覚醒落ちのリスクデカすぎるから高コ低コに限らず1落ち前にミリになったら覚醒使わないでしょ普通www
やべえなこのスレ
335(1): (ワッチョイ aa17-1lLp [2405:1201:f083:ab00:*]) 11/21(木)22:09 ID:/aeH5Sw+0(1) AAS
覚醒落ちリスクなんてわかった上でリスク負ってでも覚醒通さないと勝てないって話なんだが
それに低コはともかく高コは圧倒的不利状況やらヒット確認からとかミリでも使う場面ある
リスク負う必要ない場面ならそりゃ使わんよ
336: (ワッチョイ 4efa-2a+A [153.156.18.91]) 11/21(木)22:33 ID:cbxgofB60(2/3) AAS
>>335
いや全く意味が分からない・・・1落ちした後すぐ吐けば良くない?
高コストの場合1落ち前のミリまで覚醒抱えてるならその対戦で2回までしか覚醒吐けないわけ
1落ち前のミリで吐いても1落ち後すぐ吐いてもね
なのにわざわざ事故当たりで即覚醒落ちする体力ミリで覚醒するのはリスクしかないっていうのは理解できない?
まだ1落ちもしてないのに圧倒的不利状況って何?とかヒット確認で覚醒するのって時間とブーストの無駄じゃない?とか色々突っ込みたい所あるけど・・・
低コストも似たような理由で先落ちでも後落ちでも無理なミリ覚醒吐く意味は無い
こんな基本のセオリーも理解出来てないのに他の奴にアドバイスしてるのがかなり恐怖だぞ・・・
この説明で分からないならスレマするしか無いから今度建てても良いぞ
337: (ワッチョイ 4efa-2a+A [153.156.18.91]) 11/21(木)22:46 ID:cbxgofB60(3/3) AAS
すげえ長文書いちゃったけど『リスク負ってでも〜』とか言ってるけどそのリスクがまず背負う意味無いってことな
わざわざ説明しなくても対戦重ねれば分かるだろこんな話!!
338(1): (ワッチョイ 0e68-TaOI [121.85.114.217]) 11/22(金)00:05 ID:Cqqdi2l20(1) AAS
相手の立ち回り次第で変えるべき行動を勝手に決め打ちしてるだけなのにどっちがより強いみたいな方向性で議論化するパターン多いよな
前衛30でミリのまんま放置されて相方しゃぶられそうになってるなら残り耐久1だろうがすぐ吐け
そのままトドメ刺されそうで相方がどっちのダウンも取らずで逃げるの無理なら適当に突貫して落ちてからすぐ吐け
後衛20とか25の後落ち担当でミリ覚醒しての覚落ちは即ゲームセットに繋がるから落ちるまで吐くな
決め打ちするにしてもこれだけでいい
339: (ワッチョイ 4efa-2a+A [153.156.18.91]) 11/22(金)00:31 ID:xNcQRVM+0(1) AAS
相手の立ち回り次第でミリ覚醒吐かなきゃいけない状況なんてほぼ存在しないと思うけど・・・
>>338の前者の状況って相方見捨てて後落ちに切り替えるのがセオリーじゃないの?
わざわざ相方が死にそうな状況で自分のミリ覚醒吐いて同時落ち+覚醒落ちしたら余計放置されて最悪でしょ
その上で自分が後落ちしたら最悪どころかほぼ負けだし
そもそもこのゲームで序盤から30が放置される状況っていうのがよく分からないし同じゲームの話してるのか?怖いんだけど
340: (ワッチョイ f6cc-/d9e [2001:268:72e7:d2d1:*]) 11/22(金)00:42 ID:5/bHVRT10(1) AAS
正しさを主張するなら勝率見せて殴れ
成果出してるなら俺は素直に殴られてやる
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