[過去ログ] 【第13次】スパロボ新作関連スレ13 (1002レス)
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243: (ワッチョイ 15b9-zNkO [240f:e2:2ebb:1:*]) 11/11(月)12:18 ID:Va4VfvE90(1) AAS
業界どころか部屋からも出てない奴らだらけだぞ。
244: (スプッッ Sd5a-zc8G [1.75.242.246]) 11/11(月)12:21 ID:Inb8mDMQd(1) AAS
業界妄想トークはゲハでやってろ、という思いはある
245: (スッップ Sd7a-UAmK [49.98.144.183]) 11/11(月)13:42 ID:yOT4eou+d(1) AAS
そういう話を30スレとかでやっても迷惑だろ?
ここは隔離施設だよ
246: (スッップ Sd7a-2Ts+ [49.98.157.238]) 11/11(月)19:54 ID:3V8nD89nd(1) AAS
明日ニンダイか
247: (ワッチョイ 1530-2Qlp [2402:6b00:9505:6100:*]) 11/11(月)20:11 ID:iUfseTgT0(1) AAS
今年またニンダイやるの?ここでいよいよスパロボ新作発表か
248: (ワッチョイ 8502-icLY [182.166.152.39]) 11/11(月)20:13 ID:HQrGS1KN0(1) AAS
ユニバーサルスタジオジャパンの宣伝だからゲーム情報はないはず
その次に次世代機ダイレクトかね
249: (ワッチョイ 71ae-sLSI [240b:c010:491:fc81:*]) 11/11(月)20:34 ID:LpBGzy1w0(1/2) AAS
35周年か40周年までお預けじゃろ
250: (ワッチョイ faf4-ilY4 [2400:4053:5180:db00:*]) 11/11(月)20:38 ID:WeVTUi2E0(1) AAS
35も40もないよ
いい加減諦めな
251: (ワッチョイ 6e02-ADwl [175.135.235.50 [上級国民]]) 11/11(月)20:44 ID:6nuHZmi/0(1/2) AAS
そういやTのSteam版は結局出ないのか
ビバップ問題の噂はホント改名
252: (ワッチョイ 8a8f-Z1zH [240b:12:8362:cd00:*]) 11/11(月)20:47 ID:fZhDHkee0(1) AAS
来年見送ってからの35はまだしも10年死んでからの40はさすがに現実的じゃないわな
253: (ワッチョイ 4d01-lIqd [126.126.237.32]) 11/11(月)20:54 ID:djpDr7sI0(1/4) AAS
タクティクスオウガのリメイク見るにこの手のジャンルは出し続けることで改善繰り返したほうが良さそう
間空けると悲しいことになる
254: (ワッチョイ 6e02-ADwl [175.135.235.50 [上級国民]]) 11/11(月)21:14 ID:6nuHZmi/0(2/2) AAS
スパロボは改善しないじゃん
だからちょっとずつ改善続けたFEに追い抜かれた
255: (ワッチョイ 71df-FoH8 [2405:6587:8100:c00:*]) 11/11(月)21:20 ID:O3tjbJXr0(1) AAS
まぁ今バンナムコンシューマー唯一の当たりとなってるスパキンは17年ぶりのタイトル復活なんだけどな
256: (ワッチョイ f161-UAmK [122.16.161.213]) 11/11(月)21:27 ID:e+RG819U0(1) AAS
ツイン精神や相手が防御してくるOGMDは良い進化だと思ったけどBBは反映しなかったな
ツインユニットか再動ないと覚醒使えるかどうかで格差が出るのがあんまり好きじゃないな
257: (ワッチョイ 71ae-sLSI [240b:c010:491:fc81:*]) 11/11(月)21:45 ID:LpBGzy1w0(2/2) AAS
ビバップみたいな何故参戦したの?みたいな枠でSteam展開阻害されるの笑う
258: (ワッチョイ 4d01-lIqd [126.126.237.32]) 11/11(月)21:47 ID:djpDr7sI0(2/4) AAS
Dかなんかで射程外や当たると撃墜で防御してきたりJの0%スルーもそれっきりだったからねぇ
259: (アウアウウー Sa79-fMK6 [106.133.106.33]) 11/11(月)23:14 ID:Juz4sE8Ga(1) AAS
敵ターンでも精神が使えるようになりましたは改善なのか否か
260: (ワッチョイ 4d01-lIqd [126.126.237.32]) 11/11(月)23:23 ID:djpDr7sI0(3/4) AAS
リセットして精神使ったりやり直す手間が無くなるから改善じゃね
そもそも敵ターンに回らないけど
261: (ワッチョイ ee6b-USCF [2405:6584:2880:1500:*]) 11/11(月)23:28 ID:wZQQ+pK30(1) AAS
ヌルくなりすぎてゲームしてる感じないよな
キャラ無双大好き君に合わせた結果だから仕方ない
262: (ワッチョイ da06-2Au4 [123.0.74.119]) 11/11(月)23:34 ID:TzZcy2XO0(1) AAS
育成の自由度か上がりすぎて誰でも使えるようにはなったが個性が無くなったと思う
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