[過去ログ] 【第13次】スパロボ新作関連スレ13 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ d36a-aARA [42.125.31.60 [上級国民]]) 2024/10/30(水)15:36:34.90 ID:E2VK4d/80(2/2) AAS
スパロボに毒親は数多いが。息子を黙ってこっそり全身機械化サイボーグに人体改造したあげく狂気の悪の組織が血眼で探し求めてる重要な遺物を勝手に埋め込んでおくようなレベルの代物はスパロボでもなかなかお目にかかれない
356: (ワッチョイ da8d-UAmK [2400:4051:c361:e500:*]) 2024/11/14(木)06:10:50.90 ID:wQzjX53E0(1/4) AAS
>>350
それだよな
小隊崩されると面倒だってのも大きい
個人的にはそれに対応するのも楽しんでたんだけどね
>>351
og:のツイン精神とマップ上の解散合流含めたユニットの動かし方は中々戦術性はあったかな
366: (ワッチョイ 9ae6-xvOx [221.12.202.227]) 2024/11/14(木)12:05:35.90 ID:oU20i2SD0(4/10) AAS
アジトでピープロ作品(ライオン丸とか)引っ張ってきたりしてたし、あわよくばゴジラも…ぐらいには皮算用してたんじゃないだろうか
558: (ワッチョイ 4e08-HgWt [153.194.174.159]) 2024/11/21(木)13:04:03.90 ID:W0IWezxi0(1) AAS
>>550
射程が長ければ長いほどSRPGとしてはバランス取れなくなるよな
護衛対象に壁を作ろうが容赦なく撃たれるわけだし

ビームサーベル1、ビームライフル2、スナイパー機体の狙撃で3ぐらいにしてみてほしいわ
625: (ワッチョイ eb01-PdWL [153.161.113.185]) 2024/11/24(日)20:04:14.90 ID:tVPPZU230(1) AAS
据え置きについては、試験的な作品を出して、方向性を模索していくしかないんじゃないかな。
現状は作る側もプレイする側も何が正解かは明確に分かっていない状態だろう。
爆死した時のリスクを下げるために、参戦作品は絞りに搾って
自社製のガンダム作品とダイナミック作品と長浜作品、ダイターン、ライディーン
とかだけでもいいと思う。試験的な作品だから。
戦闘動画はMXとかAPレベルで十分。
828: (ワッチョイ 6f6a-2cXZ [2001:268:9bea:72af:*]) 2024/12/01(日)16:34:54.90 ID:7jAgMDVy0(1/2) AAS
今の子はシンカリオンとかスーパー戦隊くらいしかロボットに触れてない世代なんだよな
しかもシンカリオンがニチアサという修羅場へ参入で
936: (ワッチョイ 172d-2cXZ [2001:268:9b08:4a1c:*]) 2024/12/03(火)13:57:30.90 ID:A2Oz2yK50(2/3) AAS
あんまり意識した事はないけどショウ・ザマの中原茂ってカミーユの飛田展男と声質似てるよな
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