[過去ログ] 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【545機目】 (1002レス)
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(1): (ワッチョイ b6c6-2jBS [240d:1b:90:1500:*]) 2024/11/18(月)17:12 ID:zZ9FwltC0(5/11) AAS
>>390
このゲームは接近戦をするゲームっていう勘違いをしてるなぁ
お互いの武装の得意な距離を維持しあって、そのままやれば先にスタッガーしそうな方が引くゲームなんだよ
例えば重二重ショvs中二重ショとかでもその流れは変わらんわけよ
例えばライフル軽二だと重ショ相手に寄るとスタッガーレース負けるから引くしかないわけやね
当然ライフル軽二でもミサ軽四相手では凸ることになる
393: (ワントンキン MMf3-w9nn [60.38.46.190]) 2024/11/18(月)17:14 ID:V0EDk57OM(1) AAS
>>391
お前が勝手にヤバい空気になってるだけでしょ
これが普通だし、環境みてアセンするのも当然
上で書かれてる足切りラインより下なんだよ君は
394: (ワッチョイ 1a05-EBAf [125.56.21.178]) 2024/11/18(月)17:15 ID:XoJzMgJI0(12/18) AAS
軽量は引き速度ナーフあってもいいけど
中量重量は引き速度はナーフなくてもいいだろ
395
(1): (スップ Sdba-mzae [49.97.24.88]) 2024/11/18(月)17:16 ID:VoPz6Lc3d(1) AAS
一緒に考えてやるからとりあえずアセン貼ってみ?
396: (ワッチョイ 17ec-UpxB [2405:6584:5740:3e00:*]) 2024/11/18(月)17:16 ID:0hI9IAqw0(1/2) AAS
まあ人口減ってるのに新規が入れないようにしてる時点で対戦ゲームとしては成立しとらん気もする
頑張ってる人はメイン3周超頑張ってトロコンで終了するくらいが丁度いいのかもね
397: (ワッチョイ 4eb9-EBAf [153.231.79.187]) 2024/11/18(月)17:21 ID:lKJbzarV0(4/4) AAS
対人はおまけだから(蒸し返し)
398
(1): (スップ Sdba-0yED [49.97.107.88]) 2024/11/18(月)17:24 ID:6Q9uPh9Hd(2/2) AAS
>>392
偉そうに講釈垂れてるけど視野が狭いんだよね。
環境ラインに載せないとその引きが一方的過ぎるって分からない?
そんなに突き詰めないと塩試合糞試合することになる状況で一部のコアファン(今もやってる俺達みたいな)以外が定着するわけないだろ。だから限界集落化してんだろ。
引かなきゃ糞試合にならないわけではないが、延々追いかけっこ隠れんぼしてチクチクタイムアウトに比べれば100倍マシだろ
追いかけてくれる前提で、かつ追いかけてこないならタイムアップ狙いは戦略としては正しいが、そんなのがやられてる側は楽しめるわけない。で、新規が白けて今の過疎化
弾撃つゲームで弾が当たんねーのがライトユーザーに受けるけないだろ

念の為に言っておくが俺はランカーではないが1800半ばくらいだからゴブリンアセンで勝てなくて愚痴ってるわけではない。
399: (ワッチョイ 0eb8-bKY4 [240a:61:87:89f0:*]) 2024/11/18(月)17:24 ID:xARz0YXE0(2/3) AAS
宗教上の理由でミサイルエツジン重ショEN兵装近接逆関四脚芭蕉装備できないんですがなんとかなりますか!?
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
400: (ワッチョイ aa13-tfvB [2001:ce8:117:a1b6:*]) 2024/11/18(月)17:24 ID:P9iwFpmz0(3/3) AAS
今からの新規はもう人いないから仕方ないんだろうけどCB昇格戦でSとかリダボ勢とあたるのやんべえと思う
B後半~Aになれば一番人口多いからだろうから落ち着くけど
401: (ワッチョイ 4eda-hWbg [153.144.211.226]) 2024/11/18(月)17:26 ID:SR7R/wxT0(2/2) AAS
シングルって1体1に見えて実は1体多数なんだって考えを持つべきってことなんじゃね?環境とか足切りラインっていうのは
その思考が出来なきゃどうぞA帯やS帯の底で楽しくやっててくださいってだけの話
そこに甘んじてる人にとっては厳しく聞こえちゃうかもねっていうこと
402
(1): (ワッチョイ 1a05-EBAf [125.56.21.178]) 2024/11/18(月)17:27 ID:XoJzMgJI0(13/18) AAS
>>395
右手 LRB
左手 刺突レザショ、
右肩 ジャミング弾、
左肩 パルススクトゥム

頭 マインドベータ
胴 ラマーガイア
腕 ナハト
脚 アルバ

ブースター グリドウォーカー
省3
403: (ワッチョイ 4ee3-yj3j [153.229.217.122]) 2024/11/18(月)17:27 ID:zOpamrzm0(4/4) AAS
V1.04までに凸に対応できない奴がダメって言われて反発してた621が
今の環境で引きに対応できない奴がダメって言ってたら感慨深い
404: (ワッチョイ b6c6-2jBS [240d:1b:90:1500:*]) 2024/11/18(月)17:28 ID:zZ9FwltC0(6/11) AAS
>>398
環境ラインに乗せないと一方的なのは凸も同じだよこのゲーム
スタッガーレース負けたらなすすべなく負けるゲーム
環境にまともに乗れない機体が環境の凸機相手にしてもスタッガー取られて重ショコンボ決められてボコボコにされるか、環境次点のアセンであるハンドガンレザスラとかにもボコボコにされちゃうでしょ?
なんだから柔らかい側は引くしかないし、環境が足切りラインになるのは当たり前のゲーム性なの

足切りラインがなくなる時ってのは引きそのものが成立しなくなる時で、そうなると初期環境と同じように装甲と火力盛ってぶつかり合うだけのゲームになるよ

真面目に話したけど、根本的に環境機以外はまともにゲームに参加できないシステムなんだよ
405: (ワッチョイ 1a60-AgH2 [2001:ce8:110:f5cb:*]) 2024/11/18(月)17:34 ID:glH/LcEn0(3/10) AAS
軽4はベーススペックが高すぎてな
そもそもQBでも余裕でナハト超えてるのになんでこれ許してるのかは分からん
406
(1): (ワッチョイ b6c6-2jBS [240d:1b:90:1500:*]) 2024/11/18(月)17:34 ID:zZ9FwltC0(7/11) AAS
一見凸機体に見える中二重ショだって、WLRBタンクとか前にしたらレザドロ撒いてAB逃げするのが最適解になるんだぞ?

ダケRBが軽二ライフル相手にする時も何回かLRB当ててAP有利取って引いて遮蔽戦で勝ち切るのが最適解なんだぞ?

システム的に引くなって方が無理ある
制限時間撤廃してスタッガーシステム見直してから言ってほしい
407: (ワッチョイ 3ee2-AIJv [2400:4050:d7e1:ef00:*]) 2024/11/18(月)17:35 ID:UdTNvDzk0(1/3) AAS
相性悪いのはいいけど相手の軽4が圧倒的有利でも時間切れまでかかるの多すぎて辛い
圧倒的不利だからこっちが諦め気味でもひたすら逃げ回るの勘弁してくれ
というかいい加減降参させてくれ
408: (ワッチョイ b68c-A52Q [2001:268:9a52:acf3:*]) 2024/11/18(月)17:35 ID:2DLjKJdg0(2/3) AAS
最初のAB全盛期でもAB逃げが横行していたし
結局こうなる
409
(1): (ワッチョイ 8309-Sw4q [92.203.107.13]) 2024/11/18(月)17:36 ID:7b4FtXmq0(5/10) AAS
まぁぶっちゃけ初期環境は一部のバランス最悪だったとはいえ
引きが弱い調整で(軽タンがバズ持って悪さしてはいたが)、ヨルゲンとかでガンガンぶつかるのが楽しかったのは確か
試合もさっさと終わるしな

なお大味といえば大味なので、これはこれで今みたいな対戦勢は定着しなかったと思われる
410: (ワッチョイ 1a84-CVJ9 [2001:268:902c:eb80:*]) 2024/11/18(月)17:38 ID:2tntzvDJ0(1/4) AAS
>>409
凸ゲーお出ししてから少しずつ調整を始めたのは褒めれる
411
(1): (ワッチョイ cb02-nj0J [36.14.246.193]) 2024/11/18(月)17:43 ID:S0I49SLe0(7/7) AAS
>>406
だからプレイヤーには文句言ってないって何度も…
全くその通りで、システム的にチクチクAP逃げが正解だからな
うぜぇのはこのスレにいる「引きは不利」って言い続けてる兄貴
いや、圧倒的に有利やろて
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