【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【545機目】 (1002レス)
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290: (ワッチョイ aa1a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)00:22 ID:HfBQlU5Z0(1/14) AAS
凸機と引き機で味変しながらランクマやってるけどレート気にしないで1700〜1900の間でクイマ感覚でやるのが一番楽しいよな
293: (ワッチョイ aa1a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)00:44 ID:HfBQlU5Z0(2/14) AAS
リダボ上位とか適当に手癖で動かしても2000超えるぐらいじゃなきゃな
センスないのにストレス溜めながら背伸びして愚痴ってるのってどんな層なんやろプライドだけは高そうだけど
360: (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)14:33 ID:HfBQlU5Z0(3/14) AAS
最近思ったが凸で引き追う時のエリア取る段階でちょっとでも被弾したら追い込めそうでも割り切って衝撃冷ました方が勝率高いなこれ
エリア限界近くに追い込むまでに衝撃が5%以下ぐらいじゃ無いと邪神とか軽四勝てねぇ
421(1): (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)18:21 ID:HfBQlU5Z0(4/14) AAS
対人って突き詰めたら楽しく無くね?
運ゲー以外の対人で楽しいのあるか?
427(1): (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)18:52 ID:HfBQlU5Z0(5/14) AAS
スクトゥムってチームでサンドバッグ役のタンクや重4専用の役目じゃ無いん?
シングルで武器2つ使えないデメリット背負って硬くなるメリットが無さそう
430(2): (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)18:59 ID:HfBQlU5Z0(6/14) AAS
>>429
使ったこと無いから分からんけど被弾しない前提の軽四と被弾前提のスクトゥムってあんまり噛み合い良くなさそうに感じる
434(2): (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)19:06 ID:HfBQlU5Z0(7/14) AAS
>>431
スマン、ライト層からしたらって書き忘れた
ここでつまらなそうに愚痴ってるのは総じて雑魚のライト層だけだしな
435: (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)19:10 ID:HfBQlU5Z0(8/14) AAS
>>432
>>433
理論値求める上位層向けと言うよりは脳のリソース減らして長時間の雑魚足切り試行回数でポイント伸ばすタイプかなるほど
440: (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)19:32 ID:HfBQlU5Z0(9/14) AAS
>>437
ただ勝ち負けにこだわるなら異常
好きなロボ動かしてるだけで勝てる奴も居る
448: (ワッチョイ aa6a-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)20:28 ID:HfBQlU5Z0(10/14) AAS
最高峰のカスタマイズアクションロボゲで対戦出来ること光栄に思いなさい
459: (ワッチョイ aa2d-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)21:39 ID:HfBQlU5Z0(11/14) AAS
タゲアシ入れっぱだな
そう言う動きだ
461(1): (ワッチョイ aa2d-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)21:44 ID:HfBQlU5Z0(12/14) AAS
どう考えてもTAのせいだと思います
464: (ワッチョイ aa2d-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)21:52 ID:HfBQlU5Z0(13/14) AAS
>>462
盛り上がるのとクソゲーは両立する
バンバン点が入る方が盛り上がる
467: (ワッチョイ aa2d-iZdM [240f:10e:2c9f:1:*]) 11/18(月)21:59 ID:HfBQlU5Z0(14/14) AAS
戦闘中のほとんどの時間がAP1ってゲームとしてどうなん?
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