[過去ログ] 【PS/XB/Steam】アーマード・コアVI【545機目】 (1002レス)
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801: (ワッチョイ 2101-Lopp [180.2.163.63]) 2024/11/26(火)01:16 ID:22a+IPEu0(2/5) AAS
俺もなんだかんだランクマ実装されてなきゃもう続けてなかっただろうなあ
実装されてなかった頃はカスマ数回だけやって終わってたし
802: (ワッチョイ 0b41-POl1 [240b:10:c280:3300:*]) 2024/11/26(火)01:16 ID:77OWWMHT0(1) AAS
ランクマストレスがチャージされたら
テスターACを撃破して発散しよう
803: (ワッチョイ f335-rv/0 [240f:10e:2c9f:1:*]) 2024/11/26(火)01:28 ID:shJpKo+w0(2/13) AAS
どのレベルの相手に勝ったのか分からん試合より数字付いてるのに勝った時の方が満足感すごいからランクは要る
804: (ワッチョイ 79db-zwOW [130.62.215.171]) 2024/11/26(火)01:49 ID:gupbbH0f0(1/5) AAS
チムラン環境ピンキリとはいえあまりにミサイラーが増えてそれを狩る重ショ中量が増えて、それとはまた別にサイコロタンクが増えた結果中途半端なデブが減ってきてるな…
805(1): (ワッチョイ 3322-atUw [133.155.176.67]) 2024/11/26(火)01:58 ID:Z4MgyNg70(1/2) AAS
ランクマのおかげで民度の悪さが露呈したのは大きい
煽りカス多すぎるわ
806: (ワッチョイ 1339-BU86 [2001:ce8:110:f5cb:*]) 2024/11/26(火)02:01 ID:maNDQubs0(3/11) AAS
20試合に一回あるかないかじゃね
クラスに一人ガイジがいるかどうかの比率だと思う
807: (ワッチョイ 79db-zwOW [130.62.215.171]) 2024/11/26(火)02:25 ID:gupbbH0f0(2/5) AAS
多分数千試合してるけど煽られた事はギリ片手で数えられるくらいだな
基本軽量見る気ないカスのインファメタがやってる
808: (スププ Sd33-Ewdi [49.98.65.95]) 2024/11/26(火)04:50 ID:q37Slmmsd(1) AAS
>>805
対戦ゲームは大抵こんなもんだ
809: (ワッチョイ f128-oK4J [240a:61:4292:9b8a:*]) 2024/11/26(火)06:52 ID:b4a336b70(1) AAS
もうやってないけど新作の話題はないの?いつもナンバリングタイトルの後に続編でてたけど
810: (ワッチョイ f1b4-BU86 [2001:240:241c:afc4:*]) 2024/11/26(火)08:03 ID:nQvOH8Ob0(1/2) AAS
出ても来年以降だろ多分
ソウルシリーズでもそんな早くは出ないよ
811: (ワッチョイ ebb9-ZGYG [153.231.79.187]) 2024/11/26(火)08:03 ID:4bpMaBIf0(1/4) AAS
むかしは毎年AC新作出てたし年2本なんてこともあったけど今考えると狂気だな
812(1): (ワッチョイ 5910-eGLg [2400:4052:2c21:a000:*]) 2024/11/26(火)08:22 ID:69vcd0k30(1/4) AAS
次出す前にちょっとはアプデしてバランス何とかして欲しい
正直このままだったらどうせ次も糞バランスって思って手出せない
813: (ワッチョイ 6955-lJYL [240f:30:51c5:1:*]) 2024/11/26(火)08:23 ID:jIK7BUHW0(1) AAS
プラットフォームの違いはあるにせよ早く出る代わりに思い付きで入れた宣伝要素のために出来が悪くなるパターン多かったな
今はもう聞こえのいい宣伝だけしてエアプなアプデ4回くらいしてバグ残したまま売り逃げって戦法は無理や
814: (ワッチョイ 9bb9-94/0 [240d:1b:90:1500:*]) 2024/11/26(火)09:43 ID:tvopXOLc0(1/9) AAS
>>812
バランスでなんとかなるんかなぁ…
邪神ナーフされたらヘイトがまた軽四にいって、軽四がナーフされたら次はライフル軽量にヘイトがいって、引きがいなくなったらまた重ショにヘイトがいって、今作はずーっとバランス悪いと言われ続けるビジョンしか見えないんだが…
815(1): (ワッチョイ 3322-atUw [133.155.176.67]) 2024/11/26(火)10:04 ID:Z4MgyNg70(2/2) AAS
邪神、軽4、軽2ライフル
全部軽量機が問題児じゃねーか!
816: (ワッチョイ 5909-c6p8 [2400:7800:435e:0:*]) 2024/11/26(火)10:09 ID:goBIfu4T0(1/3) AAS
昨日久しぶりに純正?PBTと戦ったけど弱体化されたとはいえやっぱ勝てねえや
前に比べると善戦できるようにはなったけど
817: (ワッチョイ 9b84-94/0 [240d:1b:90:1500:*]) 2024/11/26(火)10:11 ID:tvopXOLc0(2/9) AAS
>>815
問題はシステム側だよ
軽量引きそのものがヘイトが溜まり易いってだけで軽量そのものは引けないと勝負にならんもん
818: (ワッチョイ f307-rv/0 [240f:10e:2c9f:1:*]) 2024/11/26(火)10:24 ID:shJpKo+w0(3/13) AAS
軽量インファも問題児の仲間入りしたいんだが
819: (ワッチョイ 1363-BU86 [2001:ce8:110:f5cb:*]) 2024/11/26(火)10:41 ID:maNDQubs0(4/11) AAS
別に重量機自体は最初からめちゃくちゃやってたしな…
いまでも軽二や中二はPBTやハンミサLCD、エレベーターハリススープ、LRALRBの盾重二+軽4見れなきゃボツかなって感じだし
実際のプレイでは結構どれか捨ててるアセンもやるけど
820(1): (ワッチョイ 6bdb-S3rH [240a:61:1123:8d3f:*]) 2024/11/26(火)10:43 ID:YkG1hdaq0(3/3) AAS
重量機のスピード落として
軽量機のスピード上げて
重量機は柔らかくして
ミサイルは避けられるように弱くして
重ジェネの容量下げて
ずっとこんなアプデだもんな
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