[過去ログ] 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#2224 (1002レス)
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480(2): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 5b63-hB9O [180.39.102.224]) 2024/11/21(木)16:05 ID:r7kAXc0r0(1) AAS
リバウの勝率が恐ろしく低いのマジで謎なんだが
昔みたいに人権だとは思わんけどさぁ
481: 警備員[Lv.13][芽] (ブーイモ MMba-Bbge [49.239.70.216]) 2024/11/21(木)16:07 ID:kl4d8DzlM(16/17) AAS
ゼクアイン2
ビームライフルよろけ値[5%→35%]
482: 警備員[Lv.83] (ワッチョイ 63ad-48Ye [60.60.65.17]) 2024/11/21(木)16:07 ID:cTjJNbxw0(8/10) AAS
星5は周年とか年末年始にやるんじゃね
どうせやるガチャは星4と変わらんし
483: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ b6ca-hB9O [119.238.25.60]) 2024/11/21(木)16:08 ID:LdKPPeVJ0(1) AAS
>>310
これやばいわ500コスストレスマッハだな
ハイゴ短い人生やったな君のおかげで他の機体救済されたけど君はまた倉庫に逆戻りやで
照射スナもユニコン仕様ザク砂じゃなくて武器追加で来るとはたまげたわ
世は正に大蓄積時代に突入して強襲殺しに来てて大草原
蓄積貰ったとこの強襲特に回避持ってない奴らみな殺しで阿鼻叫喚だろ
484: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0ba1-GFgw [240b:11:580:cb00:*]) 2024/11/21(木)16:08 ID:JrpHCkqq0(14/25) AAS
>>480
乗ると実感するけど死ぬほど脆いのとジャンプ→ブーストしないと高速移動気持ち遅くてついていけない
485: 警備員[Lv.31][苗] (JP 0Hb6-Nkdq [133.238.86.71]) 2024/11/21(木)16:09 ID:RiIbgrJeH(4/17) AAS
どうせ星5とか出しても壊れ性能かと思ったらガチャ終わったらノルンクスィーみたいに調整機体でメタってsageるだけだし最悪ペーネロペーみたいにゴミにされるしよっぽどカスパ良くないと引く気にならんわ
486(1): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0ba1-GFgw [240b:11:580:cb00:*]) 2024/11/21(木)16:10 ID:JrpHCkqq0(15/25) AAS
あと機体調整って種類ごとに出すんじゃなく開始コスト別に掲載したほう絶対見やすいと思うんだがどうなのか
487(1): 警備員[Lv.49] (ワッチョイ bb5f-yj3j [14.10.138.1]) 2024/11/21(木)16:11 ID:hyPDSse50(17/41) AAS
5号機ジャイガト威力1.2倍になって連射速度16%上昇して更に射補も上がってるって中々愉快なことになりそうだな
488(1): 警備員[Lv.78] (ワッチョイ 7a90-RTnL [2400:2650:4141:ab00:*]) 2024/11/21(木)16:12 ID:F6D58cVy0(1) AAS
わかってたけどこのわかってない修正内容よ…
オーヴェロンとか顕著よな
求められてたのはヤケクソ基礎性能向上じゃなくてグリモア発動時のマニュ削除の廃止だったと思うが
そもそも寄れないんだからさ
489: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ b680-1NOX [2001:268:73ad:72e9:*]) 2024/11/21(木)16:13 ID:aHZrDcal0(18/26) AAS
>>486
殆ど機体追加されない低コスト帯は全く動かないだろうし毎月同じ数値見る事になるぞ
ブグとか有料機体だったのに買っても出せる戦場ほとんどないからな
490: 警備員[Lv.46] (ワッチョイ 2393-869g [2402:6b00:f124:7600:*]) 2024/11/21(木)16:14 ID:gsvG00c20(2/3) AAS
>>488
与ダメ平均以上なせいで攻撃面の強化避けたんだろう
491: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 0ba1-GFgw [240b:11:580:cb00:*]) 2024/11/21(木)16:14 ID:JrpHCkqq0(16/25) AAS
>>487
芋る外人続出なんだろうな…
ところで30機改修って同じ機体でもコスト毎にカウントで30機ってこと?
492: 警備員[Lv.27] (ワッチョイ bb5f-pOJn [14.8.71.96]) 2024/11/21(木)16:14 ID:vA58h6UG0(2/4) AAS
>>480
リバウは個人的に思ってたのはでかさのせい?なのかヘイト買いやすい
耐爆もらったのもそうだけど、ヒットボックスの大きさの割に蓄積よろけとかへの拘束耐性がないとこが戦績に響いたんだと思う
493: 警備員[Lv.31][苗] (JP 0Hb6-Nkdq [133.238.86.71]) 2024/11/21(木)16:15 ID:RiIbgrJeH(5/17) AAS
ほんのちょっとだけ期待はしてたけど結局なんかあれこれまくしたてて低知能ユーザー誤魔化すぜどうだやってる感がすげぇだろ神運営と崇めて課金しろやオラオラうぇ~いみたいな内容だな…
ガンダムシリーズの超絶人気で甘やかされてるだけの入れ込めば入れ込むだけ損するような運営って評価は今後も変わらなさそう
494: 警備員[Lv.46] (ワッチョイ ff7c-ymch [2001:268:c145:58cd:*]) 2024/11/21(木)16:15 ID:VoRf1JWQ0(5/5) AAS
650はディマとGファーストとキャノンガンだけでいいわ
ホバー苦手民だから歩きなGファーストめちゃくちゃ使いやすくていい
495(1): 警備員[Lv.13][芽] (ブーイモ MMba-Bbge [49.239.70.216]) 2024/11/21(木)16:19 ID:kl4d8DzlM(17/17) AAS
4号機bst
バルカンよろけ値[2%→6%]
腕ビーよろけ値[25%→35%]
ガブスレイ
メガ粒子砲速射よろけ値[50%]5発オバヒ
バーザム
バルカンよろけ値[2%→5%]
ビームライフル速射[20%×3発]2回オバヒ
ゲルググM指揮官
バルカンよろけ値[2%→5%]
省32
496(1): 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイ b680-1NOX [2001:268:73ad:72e9:*]) 2024/11/21(木)16:19 ID:aHZrDcal0(19/26) AAS
量キュベちゃん設定上はファンネル30機搭載してベース機の火力不足を解消してるはずなんだけど
このゲームだと追従と挟撃の二種類しかないから同時使用しても16/30が遊んでる状態になってんだよな
素キュベの包囲とかクシャトリヤの照射みたいなの付けてくれてもいいのでは
497: 警備員[Lv.49] (ワッチョイ bb5f-yj3j [14.10.138.1]) 2024/11/21(木)16:20 ID:hyPDSse50(18/41) AAS
リバウは単純に環境に合ってないだろ
ビーバルとマシンキャノンの組み合わせでディマが落ちるかというとまぁ無理や
それ以外でもダメコン持ちには厳しかろう
その上でダメージソースが格闘に寄ってるくせに特に防御スキルにも耐久にも恵まれてるわけじゃなかったから
498: 警備員[Lv.48] (ワッチョイ df02-kNvy [114.16.66.203]) 2024/11/21(木)16:24 ID:/V4eJ7o90(2/2) AAS
>>474
ジェスタ:ユニコーンの随伴機として継戦能力の高さが売りと言う設定に固執して歪な機体に
ガンダムmk3:アナハイムがムーバブルフレームを採用した機動性が売りの機体と言う設定を無視して何故か射撃汎用に
しかも2つしかない射撃兵装の片方が静止射撃。実装時は連撃なし
メタス:本来戦闘に向かないと言う設定を無視してオリジナル兵装を付けて環境破壊機体爆誕
設定に忠実であろうがなかろうがクソ機体を作る運営。何故なのか
499(1): 警備員[Lv.60] (ワッチョイ f658-eMxw [2400:4150:2143:c700:*]) 2024/11/21(木)16:24 ID:BYISqi2w0(19/38) AAS
砂2自衛力下がってる迄あるな
2回撃たれる前に差し込めば良いだけだしダメだこりゃ新武器ダメだなこりゃ
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