[過去ログ] ロマサガ2 part122 【ロマンシング・サガ2】 (1002レス)
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82: (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)00:53 ID:NHsbfrw30(1/10) AAS
南下はなんか不自然なのと武装商船関連が遅くなるから好きくない
86: (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)14:13 ID:NHsbfrw30(2/10) AAS
放置すると斧が遅れるのもあかん
つか使えるクラスと開発を後回しにするシステムがまず良くない
90
(1): (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)14:32 ID:NHsbfrw30(3/10) AAS
>>87
難易度的な話ではなく実質的に選択肢から省かれた状態が続くのがだめ
98
(1): (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)15:29 ID:NHsbfrw30(4/10) AAS
>>92
合ってない
斧(使い)だけが序盤からなぜか開発不可でルートによってはさらに遅れるのがゲーム的に必然性がない
103
(1): (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)16:30 ID:NHsbfrw30(5/10) AAS
>>100
斧の開発やドロップ品、技が中位からの仕様になってるならまあわかる
けど実際には初期から無駄に剣使いが多いだけになっちゃっとる
105: (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)17:12 ID:NHsbfrw30(6/10) AAS
>>104
アンロック要素の是非ではなくて使い勝手と比較してその必要性が全くなかったよねと何度も書いてるが
108
(1): (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)18:06 ID:NHsbfrw30(7/10) AAS
>>107
その通りだと思うけどそれならなおのこと斧使いや特に開発を後ろに回す理由無くないっすかね…?
111
(1): (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)19:05 ID:NHsbfrw30(8/10) AAS
>>109
そうだね問題はないよ
ただその場合陳腐化して無意味になるからなんでそうしたのって話になるだけで
117: (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)19:49 ID:NHsbfrw30(9/10) AAS
>>113
紛らわしかったならすまんな
陳腐化というのは本来使えた(楽しめた)時期を過ぎちゃった武器や技についてだよ
金剛力で命中補ったり中盤以降の斧はゲームしてる感あって俺も大好きだ
119: (ワッチョイW bf25-sTu/) 2022/02/05(土)19:55 ID:NHsbfrw30(10/10) AAS
>>114
それは多少わからんでもないかなあ…
まあ剣の過剰性能や弓小剣のダメっぷりを見るに単にバランス取り出来てないだけな気もするけど
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