[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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318: 警備員[Lv.4][初] 05/08(水)00:31 ID:aP4dUQ7/0(1) AAS
張り切りすぎて機能全盛りどころかおまけまで追加したけどバグまで盛られたのがツクトリ
実装がめんどくさいから入れなくても気づかれないか別に問題ないだろスタイルなのがツクウィズ
もうちょっとまともな会社に委託してくれよ…
319: 警備員[Lv.6(前34)][苗] 05/08(水)00:49 ID:1rSyyA7V0(1) AAS
間が悪いというか間抜けというか
新作発売するよか既存作のバグ取りやら機能拡充のがよっぽど求められてる
が、金にはならんだろうな
新作も金にならんとは思うけど
320(1): 警備員[Lv.36][苗] 05/08(水)05:12 ID:Q0oXiWq70(1/2) AAS
トリニティのまま続けたところで悪名高すぎたからな。
俺もツクールフェスを買ったけど、あの時はイベントでスキルツリーを実現しようとしたら
イベントをたくさん設置して内容も凝ろうとしすぎたせいか
イベント設定中に頻繁にエラー落ちが発生するようになって萎えて作るのやめちまった。
アップデートで改善されたらまたやろうかなと思っていたが、たしか結局最初の大型アプデ以来大したアプデは来なかったよな。
ま、あの時はハードの制約も大きかったと思うが、流石にSwitchなら余裕はまだあるはず…
トリニティの時はそこそこ根気強く1年くらいはアプデ続けたんだろ?
ま、根気は強くても根本がダメだったから結局クソツールから脱却は出来なかったんだろうが。
Switchの後継機が後方互換持ってるかにもよるかもしれんが、多少はサポートしてくれるんじゃないかね。PS4も控えてるようだし。
…というか、PS4が出る直前までに1度でもしっかり大きめのアプデしないと信頼回復が足りずにPS4版が売れてくれんだろうしな。
321: 警備員[Lv.7][初] 05/08(水)06:54 ID:/AvgvyA50(1) AAS
以前も書いたがトリニティの初期はクソゲーですらない何かだったからな
アプデでやっとクソゲーになった
322: 警備員[Lv.14][苗] 05/08(水)11:48 ID:xmBygVDt0(1/2) AAS
>>320
バグ修正したのは2年と3ヶ月
1年くらいなら、どんなゲームでも普通にバグ修正に対応する
いかにバグの量が尋常じゃなかったかということでもあるけど
初心者ユーザーに、ノリで理想を盛り込み過ぎたらどうなるかやっちゃただけだから
323(1): 警備員[Lv.14][苗] 05/08(水)18:37 ID:Xrss/5BC0(1) AAS
酷評されるほどではないと思うがみんな厳しいなあ
324: 警備員[Lv.1][新芽] 05/08(水)18:59 ID:lGi6UwLi0(1) AAS
前作から退化してるしフェスの方がセンス感じるくらいに古臭いでしょこれ
325: 警備員[Lv.5][新初] 05/08(水)19:01 ID:ex5TDANt0(1) AAS
フェスはイベント作ってる最中にフリーズする致命的なバグがあったけど本作はどうかな
326: 警備員[Lv.4][新初] 05/08(水)19:21 ID:ZRF2Suqe0(1) AAS
扉が1マスの低いのしかないせいで扉の無い建物作るようにしないとなんか違和感がすごいし(DLC規格でも1マス扉しかないから昔から?)
窓も大きいの作れなかったりDLCによっては並べると隙間の空くものが多かったり
色々と残念な部分多いなあ
デフォルトマップチップだと色がきついの多いからDSのやさしめので作りたいけど
サンプルマップを置き換えるだけでも代わりのチップ無かったりで再現も難しい
327: 警備員[Lv.37][苗] 05/08(水)19:31 ID:Q0oXiWq70(2/2) AAS
>>323
正直自分もこれ派 時代的に開発者に厳しいのかもしれん
ま5chってただでさえネガキャンなりやすいだろうがね
不満自体はいろいろあるけど基本は些事だと思ってる だが説明が少なすぎるのは流石になんとかしろ
328: 警備員[Lv.15][苗] 05/08(水)22:53 ID:xmBygVDt0(2/2) AAS
地道にやってくしかないよ
WITHでは不具合はまぁまぁ今までよりマシなんだし
あとは拡張パッチやら、PSでのテコ入れやSwitch2のテコ入れやらで少しづつ積み上げてくしか無い
329: 警備員[Lv.24][苗] 05/09(木)12:30 ID:ssxh0vzT0(1) AAS
壊れた橋などを通常の橋のマップタイルに戻すなどで使うような
指定座標のマップタイルの変更っていうイベントコマンドが無いのね
これあるとイベントの組み方しだいでランダム生成ダンジョンの
コモンイベントのアセットなども作れるのだが
330(1): 警備員[Lv.38][苗] 05/09(木)14:38 ID:VDVP2m0t0(1/2) AAS
マップをいじるようなコマンドはないな
イベントでマップの画像は使えるけど、下地に使う用のマップチップは使えないし。
状況によってはほぼ同じ光景が2つあるマップを、フェードアウトしない場所移動で見せる事が出来るかもしれないが。
まあどのみちアセットに使うのは厳しいだろうな
…でもこれMVの体験版を見てもそれらしいコマンドがないな、MVTにもなかったのか?
よくよく考えたら2000もマップチップAをマップチップBに置き換える程度の事しか出来なかったな。
それイベントコマンドに搭載されたツクールあんま無いんじゃないの?ウディタにはあるが
331: 警備員[Lv.15][苗] 05/09(木)20:33 ID:GZwpVduS0(1) AAS
的はずれなこと言ってるかもだけど
あらかじめマップに障害物の画像イベントで埋めておき
コモンイベントのアセットでランダム性を制御する合せ技でやればいいのでは
マップにプログラム書くかコードで全部書くかの違いでは
332: 警備員[Lv.38][苗] 05/09(木)21:48 ID:VDVP2m0t0(2/2) AAS
それはそうなんだが
イベントで使えるマップチップにタイルセットAのものがなく、B以降になるから
本来、壁や床として使えるマップチップが少なくて、表現の幅に問題があるんじゃないか?
本人じゃないから断定はできないけど俺はそう汲み取った
まあ、森など実現性が残されているものはいくらかあると思うが。
333: 警備員[Lv.25][苗] 05/10(金)00:01 ID:Q1APzbp30(1) AAS
イベントによるマップチップの変更って
画像や音楽だけは良くても肝心のツールとしては「ツクリヨーガナーイ」な
シミュレーションRPGツクールでさえツクール2までのみたいな
最大HPと防御力が共通で上がる仕様のためにゲームバランス取りにくい上に
4×4マスの用意されているものを貼り合わせていく仕様のものだが
使用できるイベント内容に収録されていたクセにウィズにはないのね
>>330 ウディタのコモンイベントでプログラミング技術の実験のようなもので
ランダム生成ダンジョンのアルゴリズムやっていた頃の記憶はあるの
基本はプレイヤーを飽きさせない工夫として最近はかなりのゲームで
ダンジョンマップやオブジェクト配置場所の自動生成とか主流であるだけに
省2
334: 警備員[Lv.2][新初] 05/10(金)22:56 ID:QCCnSKxa0(1) AAS
DLCのタイルセットを導入して、通行設定の◯Xをきちんと設定したのに、いざマップに使うと全部素通りできちゃうの何故なんだぜ
試しに全部のタイルを全てXにしても素通りしちゃう
でも、タイルセットを既存のものに変えると◯Xが機能する
バグなんかな
335: 警備員[Lv.10][初] 05/11(土)18:46 ID:QsQdeV8q0(1) AAS
イベントで覚える技を変数で指定したい
id取得はできるのに
336: 警備員[Lv.38][苗] 05/13(月)20:08 ID:xfhRFWy+0(1) AAS
CSこそこういうDLCほしいよな
90年代のCSのRPGを今も夢見るオッサンオバサンに…
動画リンク[YouTube]
337(1): 警備員[Lv.34][苗] 05/15(水)10:03 ID:r7Hg5EPj0(1) AAS
\N[4]ね。でNGくらったから一部の記号によるNG対策の対策がされてるな
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