[過去ログ] RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
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374: 警備員[Lv.5][新芽] 05/23(木)07:03 ID:D0myo7eb0(1) AAS
不具合の修正と機能向上のアップデートがもしあるならロードマップを示してほしい
DLCも予定されてるものが出てからじゃないと
あとからあれこれ足されたらそっちに目が行きそうで作り始めることに躊躇してしまう
使いたいものが出る出そうかなのログインボーナスなんてひどいものだった
375: 警備員[Lv.4] 05/23(木)08:11 ID:D/5dYI4T0(1) AAS
今の運営じゃXにロードマップ出して数日後にはRPと作品紹介で流れて見返せなくなるだけだからな
376: 警備員[Lv.8][新芽] 05/23(木)11:00 ID:kV+VY03V0(1) AAS
>>370
サンプルゲームは、ツクラーがだいたい作ってて本体の開発で作ってないから関係がないよ…
377: 警備員[Lv.17] 05/23(木)11:21 ID:NvfzW6RT0(1) AAS
おそらくサンプルは各作者が期限守って発売までに完成させてたでしょ
それがツクトリが不具合だらけでまともに動かなくて修正終わるまで配信できなかったんだから開発側の責任
じゃあどうやって作ったんだっていう疑惑しかないがそれも開発が指示した通りにしただけだろうから作者は何も悪くない
378: 警備員[Lv.39] 05/23(木)11:46 ID:Iq0a+5lJ0(1/2) AAS
「毒状態の敵に使うと大ダメージを与える(または追撃用スキルが発動する)単体攻撃スキル」を作ろうとしたんだけど
「ターゲットになっている敵」や「発動者」を変数で指定できないんすかね?
発動者の専用スキルにしたり範囲を全体にすればごまかせなくはなさそうなんだけど
379(1): 警備員[Lv.5][芽] 05/23(木)17:02 ID:QiZL5W/n0(1) AAS
毒状態の特徴に特定の属性ダメージ×にすればいけるのでは?
その「毒状態の時に大ダメージスキル」が属性の数だけ作りたいとかになると
「炎・毒」「水・毒」とか細分化して作る必要はあるが。
380: 警備員[Lv.39] 05/23(木)17:57 ID:Iq0a+5lJ0(2/2) AAS
>>379
なるほどそういう手もあったか
381: 警備員[Lv.4][芽] 05/24(金)09:30 ID:QaGrKRRy0(1) AAS
計算式にHP再生率を組み込む手もあるぞ。
(ダメージ計算式)×(1+敵のHP再生率×-5)
こういう風に組むと、デフォルトの毒はHP再生率-0.1なので1.5倍ダメージになる。
計算式以外に弄るところがないから楽なのもいい。
ただこれだと逆にリジェネ的なHP再生状態だとダメージが半減してしまう訳だが…
それはそれでフレーバーに富んでいて面白いんじゃないか?
382(1): 警備員[Lv.11][芽] 05/25(土)07:18 ID:GG5Ym0380(1) AAS
一部の武器から装備切り替えるとなぜかソフト自体が落ちるんだけどなんやろ
あとレザーキャップを取得や初期設定してないのに最初から持ってるの怖すぎる
383(1): 警備員[Lv.15] 05/25(土)13:05 ID:5oRid0Uj0(1/3) AAS
装備がぬげてるのかもしれんね
初期装備は一見「なし」に見えても
例えば特徴から「一般防具」を外した時、そこは自動で「なし」に変わったように見えるが
実際にはまだ初期装備が登録されたままになってて
他の特徴で装備可能か確認されてから、装備されてたり装備外されたりする
でもこの時外された装備は持ち物いかなかった気はするが…場合にもよるかもしれない
とにかく、初期装備は一見なしに見えても1回ちゃんと設定しなおしたほうがいいよ
ちなみにこれバグっぽい挙動だけど
”装備に装備可能の特徴”がある時など、アクター・職業に依らない装備特徴の時に
初期装備出来ないと困る事もあるので、一概に悪とは言えない仕様
省1
384(1): 警備員[Lv.8][芽] 05/25(土)19:04 ID:wtzyF6ar0(1) AAS
時限イベント作りたいけどコモンイベントを並列処理しただけだとバトル中に時間切れになっても何も起きないってことあって
色々試した挙句タイマー監視用と時間切れイベントを別のページにしてスイッチで切り替えたら一応上手く行った。
仕様変わったんか知らんがwikiに書いてたのと全然やり方違うからエラい時間かかってもーたわ。
てか絶対これわからない奴いると多いと思う。
385(2): 警備員[Lv.15] 05/25(土)22:30 ID:5oRid0Uj0(2/3) AAS
ああ情報wikiいつも書いてるのは自分だけど
そういえばバトルイベントに関する補足を入れてなかったね…(当時はバトルの検証をあまりしてないせいもあったけど)
多分バトルだと並列処理は動かんよね、バトルの場合はコマンド入れ終わってからタイマーチェックするようにしないといけないね
あと、並列処理イベントだと文章の表示でもされない限りキャラクターの操作が可能だから
キャラの操作を止めるには自動開始イベントにする必要がある
>>384がうまくいかなかったのはそのあたりかな?
書いてた当時はとりあえずマップイベントで判定する方法だけ定義しようとしてたんだ…情報が足りなくて悪かったよ
386: 385 警備員[Lv.16] 05/25(土)22:37 ID:5oRid0Uj0(3/3) AAS
今>>385 で補足した事項以外に
何か気づいたことがあったら教えてほしい、あとで追記する予定だし
387: 警備員[Lv.1][新芽] 05/26(日)00:45 ID:8GE8MSfr0(1) AAS
別にいらねえよ
388: 警備員[Lv.14] 05/26(日)02:46 ID:3kFB10cJ0(1) AAS
要はタイマーがマップ・バトル通して制限時間が進行して
ゼロになると自爆装置で基地ごと大爆発してゲームオーバーになる
イベントなどを作ろうとしているわけ?
389(1): 警備員[Lv.6][新芽] 05/26(日)08:40 ID:omzFLLMc0(1) AAS
>>382
>>383
ちょうど困ってて質問しようかと思ってたありがとう
テストプレイで装備やステータスを開こうとするだけでゲームが落ちてて困ってたけど、データベースのアイテムを切り貼りしてたから初期装備との整合性が無くなってたんだな
勝手に初期装備から外れただけに見えたけど実際には壊れたリンクになっていて、それを表示しようとしてゲームが落ちたと
390(1): 警備員[Lv.9][芽] 05/26(日)13:44 ID:Oi/Y/YhK0(1) AAS
>>385
多分そんな感じ。
バトル中や会話中に時間切れになってしまったら時間切れイベント発生しないってこと多かったんだけど
タイマーが1以上以外の時に並列処理で時間切れイベント発生のフラグ立てたあとページ切り替えて
別ページで自動処理でイベント発生みたいにしたら一応うまく行った。
タイマー0秒以下で並列処理だと会話とかバトル中にタイマーが00になったら並列処理ができないみたい。
詳しいことはわからないからもっといい方法あるかもしれないけど。
391(1): 警備員[Lv.16] 05/27(月)00:09 ID:CZ0/Uw/Y0(1) AAS
GW終わったらアップデート来てマップ作成直ってるものだと思ってたら
2ヶ月放置に突入しそうで店舗特典のアドもう無くなりそう
392: 警備員[Lv.17] 05/27(月)05:41 ID:XvyIiH2s0(1) AAS
>>389
そうね、その認識であってると思う
面倒だけど連結されてるデータは全部直したほうがいいんだよね タイプ増減するときもそう…
>>390
なるほど、参考になった
0秒以下でもちゃんと動く感じはするけど、0秒になってから1拍置くのね。大して1秒以上以外だと0になった瞬間が見えずにすぐ判定する
会話中に止まれないのはそもそも
「文章の表示」中は別の文章表示コマンドと類似コマンドを差し込めないっていう不文律的なものがあるせいだと思う
これはツクール側の欠陥に近いな…
とりあえずバトルでなけりゃ文章表示以外で、画面をフラッシュさせたり揺らしたりすることで
省2
393: 警備員[Lv.9][芽] 05/27(月)12:42 ID:KPS3a83K0(1) AAS
>>391
最悪、スイッチの海外版が秋に予定されてるからそれまでにはパッチ修正くるだろう・・・
ホリデーシーズン前には発売したいだろうし、10月までには
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