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RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 (1002レス)
RPG MAKER WITH part1【RPGツクール】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/
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20: 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ [] 2024/04/14(日) 23:58:00.66 ID:PtWl4A8k0 地元の書店に5人でしょ オタがザ・アイスに入ってくんなよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/20
21: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗] [] 2024/04/15(月) 00:00:35.27 ID:NyXFu/A00 マリニンの4ルッツを見たけど下回りなのに 謎の色気があるか知らんけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/21
22: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗] [] 2024/04/15(月) 00:03:50.12 ID:2VoL7Fwq0 がトレンド入りしただけだからと言ったのが多いやな。 糖尿病に効果は少ない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/22
23: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗] [] 2024/04/15(月) 00:08:14.20 ID:3XnJXXSZ0 あとはコロナ運ゲーみたいな職場環境を題材にした http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/23
24: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗] [sage] 2024/04/15(月) 00:34:12.60 ID:wgeK/3qj0 >>12 モブ兵士は無料DLCの男性002、005、010、014の7番目でも立たせときゃいいんでないの 初期主人公のレイノルズもその用途で使えそうだ 顔グラや立ち絵はモブは使わんようにすればだいぶモブっぽくなるぞ まあ今までのツクールじゃ大体入ってたモブっぽい兵士が最初から同梱されてないのは わりと同意だけどね NPC3の7,8はその用途っぽいけどクセつよいしな >>4 バトルイベントに組み込んだシステムとしてなら出来ると思うぞ。 MPを剥がしてってシステムをそのまま組み込むのは不可能とは言わないが複雑なので もっと作りやすいバリアシステムで説明しよう。 バリア割れる前の敵とバリア割れた後の敵を準備して、 バリア割れる前の敵のHPは普通には削り切れない値にする。例えば10万とかな。 その後、2000削ったらバリア割れる設定にするとして敵の体力98%になったら 演出とともにバリア割れる前の敵が、バリア割れた後の敵に変化するようにすればいい これくらいのシステムなら多分バトルイベント1ページで出来るだろう。 この例の場合、バリア割れる前の敵のHPがべらぼうに高いから レベル99まで上げたキャラの超火力技でも倒しきれず、 バリアが割れる演出がそのまま絶対に見せれるのが利点だ。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/24
25: 24 警備員[Lv.7][苗] [] 2024/04/15(月) 00:34:49.04 ID:wgeK/3qj0 まちがえた12じゃなくて19だ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/25
26: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新][苗] [sage] 2024/04/15(月) 01:18:57.47 ID:LbxzxoCp0 おまえがそうやん 総合的に考えていたからな 過去に炭水化物食わんぞ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/26
27: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新][苗] [sage] 2024/04/15(月) 01:40:32.61 ID:OvFKnOGV0 フェスぶりに買ったがDS+のキャラグラの一部がコピペからアレンジ食らって別人になってんのショックだわ 差分で残して欲しかったがPC移植の時からそうらしいから諦めるか…… DS+のBGMってDSの続投しか無いんか? DS+BGMパック買ったのに戦闘曲無いしDS曲のDS音源じゃないアレンジみたいな曲しか入ってなくてびっくりした http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/27
28: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][苗] [sage] 2024/04/15(月) 12:25:20.13 ID:PhTTPTlu0 DS+素材って立ち絵ないって聞いたけど本当ですか? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/28
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新][苗] [sage] 2024/04/15(月) 12:42:03.04 ID:53V5IV3t0 アセット共有は普通に面白いからもっとこのゲーム流行ってくれ 現状ゲームもアセットも少ないけど猛者たちは作ってる最中なんだろうか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/29
30: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18(前11)][苗] [sage] 2024/04/15(月) 13:04:07.36 ID:Ac661UDg0 もうピクロスとかアクションゲームとか作ってる人がいるな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/30
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17][苗] [sage] 2024/04/15(月) 13:44:06.72 ID:OvFKnOGV0 >>28 メーカー特典で10月一般解禁のDS+キャラグラのことなら問題なし キャラ設定で顔アイコンや歩行グラに差分好きなの設定できるし イベント内容編集でバストアップ立ち絵に表情差分つけられるのも確認済み Xで見た通り胸くらいまででトリミングされてて本来の腰の位置までは見れないようにはなってる フェスDLCの方はアイコンのみでバストアップ立ち絵に差分設定出来ないとか見たけどまだ買ってない というか全部買おうとしたらお金足りないから作りたいもの仕上げてから徐々にセール狙って揃えるつもり http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/31
32: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗] [sage] 2024/04/15(月) 16:44:34.31 ID:PELXuwwu0 まだ体験版だけど色々出来る感じだね。最初にDL出来るゲームだけでも普通に遊べる。 ただ戦闘のテンポだけは何とかならないのかね? オプションからの設定もないし結構ストレス。戦闘自体は好きなんだけどモッサリだよな。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/32
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][苗] [sage] 2024/04/15(月) 16:49:28.62 ID:PELXuwwu0 細かい事だけど会話フレームとかタイトルの初めからとかコンテニューとか色々装飾したい願望が尽きない。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/33
34: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][苗] [sage] 2024/04/15(月) 18:43:01.98 ID:PELXuwwu0 ZL押しながらのショートカットとかAボタン長押しとかまだ慣れないけど結構作りやくすくね? 個人的に歴代ツクールの中でも上位っぽい感じ。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/34
35: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][苗] [sage] 2024/04/15(月) 19:55:06.78 ID:wgeK/3qj0 誰かXPのキャラ&モンスターセットのDLC買った人いる?? DLCの購入画面でのプレビュー見ると、XPキャラの歩行グラフィックが旧来XP規格なせいで 身長高そうに見えるし、タッチも異なりそうなんだが こいつらをデフォルト素材の歩行グラフィックと並べて気にならないかが聞きたい。買って使ってみた人おらんかな? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/35
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][苗] [sage] 2024/04/16(火) 09:01:06.14 ID:g1URGmcc0 テストプレイからのロードがちと長げぇなぁ。 頻繁に確認する作業なのに何とかならんかったのか。 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/36
37: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18][苗] [sage] 2024/04/16(火) 10:46:26.20 ID:HlzRS27r0 イベントチップは半透明でしか確認できないから実際に配置された映りかたの確認に長いロード挟んでテストしなきゃいけないのと マップタイルバグでDLCのマップ素材使おうとすると手間かけないと通行設定バグるのと 一部チップが透過設定されてない (カーソル二段下のタイルは透過されているがカーソル部分のタイルは透過色が塗られているだけで透過されていない) https://i.imgur.com/LEfOTe8.jpg 辺りが不満かな 壁抜けは修正パッチくると信じて先に各マップ完成目指してる 投稿できるようになった頃でも直ってなかったら1から設定し直しと思うとすごく面倒くさい 1個1個すり抜け判定をこっちでしないといけないとは思わなかったな 商品として出してるのにそっち側で通行できるかどうか判断できないのかよ イレギュラーな設定したいときだけ各パーツいじるくらいでいいんだよこういうのは http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/37
38: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][苗] [sage] 2024/04/16(火) 20:37:15.36 ID:Xa92mVfi0 バグ関連はしつこいくらい運営に報告しといた方がいいぞ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/38
39: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11(前16)][苗] [sage] 2024/04/16(火) 20:40:34.96 ID:3ckgoEgI0 その昔、2chでは超有名なバグだったけど誰一人サポートに報告してないから開発側は全く知らなくて結局最後まで修正されなかった致命的なバグとかあったなw http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712853130/39
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